大话西游2论敏队在PK中的危机
新闻导语
论敏队在PK中的危机。
一、 灵宝
1.高敏灵宝的发动(疾风骤雨)导致 男魔、首发克、女魔(一视同仁、输出单位)死亡。(存在合击)
2.高敏灵宝的发动(六道灭灵、清音寂灵),配合遗患足以使得使得男魔、克BB空法。也起到了破速、
破克的作用。
3.灵宝技能挣扎,可以打断敏队的持续火力压制、一举翻盘。
4.灵宝招魂、归根。 可以起到出其不意的复活效果、另敏队措手不及。(小资敏队可能很少遇到)
注:灵宝在场、人物站立状态 可以每回合发动。
二、敏队的控制选择
1.混人:这个对于敏队来说,除了帮战专业扫队(速战速决,不求赢、追求快)的队伍,几乎没有队伍
使用混人、控制力弱也是毋容置疑的,因为任务号首先要抗的都是混乱(并且要高抗)。
2.冰人:这应该是大多数敏队的选择,能够同时控制7个单位对于敏队前期的火力压制、冰人的控制完全可以满足敏队。但是在大话在PK方面的一次次改革、冰人的漏洞也越来越多:
⑴、敏队的初衷就是求快、但是控制选择冰这就已经将一个队伍的战斗回合拖至大于等于7回合。
⑵、如今寒鸦(残梦)开始携带不死血宠来保证自己的火力输出、而冰人恰好将对面的不死血宠变的更
加安全。男鬼的天赋铸就了男鬼永远是场上站的最稳的战士这一定论,当男鬼可以出手、哪怕三法回血,召唤兽在场的寒鸦可以随时出手。这对于敏队来说是致命的。而且现在多数血队的男人处于寒鸦之后出手。所以,男鬼出手回血→寒鸦出手秒死高敏单位→男人出手控制负敏BB。这样敏队就已经阵亡了。
至于男鬼为什么能出手又有以下几种:
①、敏队上速状态、全队比对面敏魔快是毋容置疑的。 对面叫将死起鬼。
②、随时高脱防不胜防拉起男鬼。
③、还有一些小资队少见的 返生香、招魂、归根等。
⑶、战斗拖入7回合、在敏队火力的摧残下。男鬼开大招也是很容易的一件事。
⒊睡人:可能很多队伍为了 更稳、更快的扫队 会考虑睡人。很多人会偷抗睡、而且睡可以控制7个单位。但是睡并不是控制很牢固的法术,睡上可以拉血法。作为敏队、让血队的召唤兽可以无限血法供应这无非是将自己推向绝路。 首回合、对面寒鸦的召唤兽反拉,如果火力分配不均匀,无法睡上寒鸦,让寒鸦反拉血成功出手就是致命的。最严重的是对抗双寒鸦队伍。
⒋敏忘:遗忘也是一个任务号必抗的法术,并且一个PK单位拥有15个法术,能否成功遗忘对方所用法术,这又是一个几率,在本来就被几率套几率的敏队,选择敏忘无非更是铤而走险。
三、套装
⒈回头是岸:回头是岸是经常打断敏队输出的套装技能、有经验的指挥甚至在敏队控制单位、或者其中一个输出被回头之后才选择叫将死,来保证将死的脱困召唤兽反拉的成功率。
⒉回光返照:可以将伤害值转化为气血并且清楚一切负面状态。这也是男鬼经常使用的技能、另敏队毫无防备并且自己顺利出手。
四:反隐
最多的就是,敏队没有成功反隐(霄汉、火眼)。导致对面隐身出手反拉。
五:封印
五、使用冰人的队伍将战斗拖入10回合也不少见,进入10回合、敏队掉克,血队各种妙手、春回的使用。出盘那一刻差不多也就意味的敏队的阵亡。
六、召唤兽技能
1.闪现(神出、义金等)+仙风道骨:在敏队第一炮出手、血队的敏系召唤兽肯定飞了,这时候就存在一个血队的BB是否闪现,闪现什么BB。
常见有闪现义金(带隔山)阻断敏队后续的出手,所以建议敏队千万不要有闲置的单位,实在闲保护一下血少单位也是极好的。最严重的是仙风道骨可以补充70%的血量,对于血队对面第一个炮的输出,一个仙风道骨足以补满。闪现的多了,几乎可以忽略掉了第一炮的伤害,第一炮伤害没起作用,对敏队火力压制的优势大打折扣。
2.首发、闪现化无(小资队暂不考虑)。
纯手打,属不属于技术贴楼主就不做评论了。玩了很久一段时间敏队,喜欢速战速决的感觉。队伍也越打越顺。
楼主说的也许有不妥之处,敬请见谅。 毕竟 对于大话西游2来说一个*丝学生,我个人已经满足了。
队伍配置, 洞天男魔 罗刹+碧落 女魔 2400敏太皓 2000敏寒鸦
剩下的就是我了男人。 1600,1200,1000敏混,1200 1500 1800敏冰,1400 1800 敏睡。 都是可以调整的。 队伍的配置 属于保守的 贫民敏队。 队伍的变化就在于男人的控制让对面 出其不意,防不胜防。
全队没有一只神兽,共2只隐身,最贵的就是男魔的4级敏盘子,楼主清号的人真的没有必要胡说什么。
队伍配置情况是这样,当然家族结识朋友进入家族 带神兽的也是有的,土豪也是有的。
但并不是楼主所叙述的敏队。
看不起楼主的绕行 勿喷即可, 喜欢楼主的 一定 将自己的大话经验 全部奉献。
队伍打一些节日BOSS,孤竹城之类都是敏队杀。 多数都是 双魔双炮混人。 火力足够 可以满足大部分任务。
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