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大话西游2回顾展望:2014比武大会PK流行趋势(一)

时间:2015-01-05 14:56 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

回顾一下2014年比武大会给我们带来了如何翻天覆地的变化吧!

  不知不觉2014年已经过去,这一年的比武大会从雏形到成熟,成长极快!也让各大服务器原本并不是非常流通的PK渠道有了一个极大的交流平台,甚至于可以说这样说,比武大会引领了高端PK的潮流,作为新大话西游2水准最高的PK交流平台,几乎每一个一线战队都有问鼎比武的梦想!有人说比武大会是一个造星平台,成就了太多大话的明星、明星队、明星服务器!

  无论是多次问鼎比武桂冠的剑烛沧海、太初幻境,还是成就不败神话的石头蛋蛋等人,一线指挥初见洞洞拐等人,甚至于金牌解说蛋炒饭等人!这一切一切的出现,都归功于比武大会!可以说每月一次的比武大会彻底改变了大话PK界,成为现今大话玩家最为娱乐的每月大看点!

  现在就回顾一下2014年比武大会给我们带来了如何翻天覆地的变化吧!

  2014年比武大会,包含第七届比武-第十八届总计十二届比武大会!其中剑烛沧海夺冠五次、太初幻境夺冠四次、汉乐府夺冠一次、剑胆琴心夺冠一次、佳期良年夺冠一次!

一、队形篇

  2014 之前的比武大会,由于灵宝、男鬼天赋等各类因素,以及跨服物资开始集中,逐渐淘汰了两种极致队形,一个是敏队,另外一个就是负敏血队。现今比武大会,比起早期敏血平分天下的局面,敏队已经隶属凤毛麟角,而负敏火力的血队,几乎也完全隐退,转而掌控天下的是一票中敏队!无论是火力还是大力还是火力大力一起来,这些队伍在摒弃了极致属性后,将化无绝境做鸟春回等等终极技能在战斗中运用得出神入化!给比武大会带来一场又一场视觉的饕餮之宴!

1、大力队兴起的不可抗力,从双人双鬼到一人三鬼

  在第七届比武大会汉乐府夺冠之前,虽然大力鬼已经被很多队伍摸索运用,但是纯大力的队形还是在比武大会上相对稀少,主要原因之一是,常规的双人双力单女魔的大力队伍,少了很多指挥习惯的防守补给单位,在操作方面尤其考验一个指挥的大局观!

  从汉乐府凌烟三少夺冠比武大会,到佳期良年申哥,再到太初老王,大力队在比武大会上的每一次夺冠几乎都会引发热议!大力输出队形作为从联赛时代延续到比武大会的今天,作为最经典的一个队形依旧散发着独特魅力,特别是借助男鬼天赋之后,这个无比考验指挥能力的队形牢牢占据比武大会一席之地,几乎每个大力队的比武PK都会引发围观,受欢迎程度丝毫不亚于最火爆的几大夺冠热门服务器!

2、中敏血队的悄然改变,冰力队逐渐替代双鬼血混队形

  如果说双鬼血混这个中敏队形淘汰了负敏血队的话,那么悄然兴起的冰力队无疑是对双鬼血混队的一个队形克制,最早期的冰力队选择了敏捷属性上的优势,用高敏冰人去控制对方的一个中敏残梦,又用敏优势的付混大力去付混杀伤控制对方的血混人或者低敏回血鬼,这样的队形一度成为很多双鬼血混队的噩梦!

  而现下的冰力队比起早期,在敏捷属性上又更增添了别样的变化。在比武大会上变是唯一的不变,这个宗旨之下,比起早期双鬼血混队形的独揽大局,现在中敏血队则是被冰力队分割大半江山!

3、双控人的回归,双火力队形是否陷入末路?

  这一年比武大会,如果稍加注意,不难发现,继敏队的销声匿迹后,双火力的队形也开始逐月减少!转而双人控的又开始回归比武大会的舞台!在万古同悲兴起的早期,大家受控制不如杀死的战术引导,一度双火力队隶属比武大会最热门的血队阵型之一!但是随着针对抗性的提升,孩子天赋的完善,往往一回合双火力不带克秒不死一个血盘的概率也比比皆是,加上对于回血鬼的依赖使得反隐大大的跟不上,各种劣势之下,各大主要双火力队伍也开始悄然改变战术,将双火力阵型从主阵型转为后备阵型!

  双控人的回归原因很多,大力队、6J仙器特技装备、以及冠军队的引领等,但是也从侧面反映了控制不如杀死这个战术理论已经逐渐无法满足当下的PK引导,在现在,要做一个一炮震惊世人的大炮难度太高,比较起当下比武大会最出名的火力输出仙,不外乎石头蛋蛋队的女仙颜颜以及老王队的大将军吧! 

4、第十八届比武大会:太初幻境VS剑烛沧海,无补给阵型对战篇

  个人以为这场对决是本次比武大会最为精彩的一场对决!双方都选择了一个无补给的阵型!太初老王的三鬼大力队不必说,剑烛沧海的石头蛋蛋本次则是选择了双控配合双输出的阵型!一个火力面伤配合一个大力点伤!其实就点伤跟面伤的关系我在很久以前就出贴说过,大力作为最强点伤单位是唯一可以一回合灭杀不死血宠,破男鬼天赋灭杀男鬼的单位!而火力的面伤在针对现在比较普及的高敏高攻宠物上则有着不可忽视的作用,所以这也是冰力队流行的一个原因,兼具面伤与点伤双重攻击!

  而本次战斗的亮点是在于双方的无补给,都放弃了回血鬼,整场战斗在前十回合运用仙风道骨与宝宝反拉,后十回合则是绝境补给,其实就宝宝反拉自己而言,或许老王队在面对对方是个双控队伍的时候,他的补给依赖宝宝会比较吃力,所以老王队更多是借助了仙风道骨!个人其实是很喜欢看这类型的战斗的,因为一旦放弃回血鬼这个单位,那么就会异常考验一个指挥的大局观,所以PK界曾经有过这样一句话,真正的指挥都是玩的大力队,其实潜台词也不外乎是,在放弃补给单位后对战斗的布局才是最考验一个高端指挥能力的地方!


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