日趋白热化的灵宝之战 金击子战术首现
新闻导语
踌躇了很久,决定分享此文,其实我本身并不是特别擅长灵宝这一块,只是在组内讨论得耳语目染下,逐渐对灵宝熟悉起来。结合最近的一届让我眼前一亮的金击子战术,有了现在这篇文的产生。
踌躇了很久,决定分享此文,其实我本身并不是特别擅长灵宝这一块,只是在组内讨论得耳语目染下,逐渐对灵宝熟悉起来。结合最近的一届让我眼前一亮的金击子战术,有了现在这篇文的产生。
在说金击子之前,先谈一些我对于目前灵宝这一块发展的个人见解。
对于灵宝的分类,官方划分的灵宝分为攻击系、辅助系、落宝系三类,但是在我眼中,我以为其中的辅助系还应该细分为两类,一类偏向战术主进攻辅助,一类偏向防御主回复辅助。只是就以目前灵宝发展的趋势来看,通常意义上我们以为的优质辅助系灵宝,主要是在进攻战术这块为主,什么乾坤遮天之类为人津津乐道,而真正的防守辅助这一块亮点缺缺。
灵宝打造的文章极多,无论是秒年的高敏攻击系,还是超敏的金击子,又或者是超敏辅助系,大家对于灵宝的打造在敏上情有独钟,这也是为什么经常一块极品敏伤符石会卖出天价,甚至为了约束这种不平衡,官方实行了符石调整。
灵宝本身的产生构成以及从引导趋势来看,官方是想把其作为一个第二召唤兽的模式予以发展的。不过就目前来说,这种趋势并没有得到很好的推广跟发展,太过于迅猛的攻击灵宝加入,让现今原本就走暴力系主流路线的队伍对战更加的速战速决,这也就隐晦的压抑了多灵宝发展的趋势,因为没有这种必要性。
多灵宝打造趋势:金击子战术仅仅一战,但是引人深思!在左右战局的因素中,灵宝已经越来越成为不可或缺的一块而单个灵宝的打造已经越来越无法满足战斗的需求。我本认为,为了防止对方的金击子,打造超敏灵宝的方向应该从一定程度上考虑抗落宝的因素,但是考虑到现在符石的修改,一个灵宝想满足超敏、高伤、高活跃、高抗落宝四个条件几近苛刻,那么如果针对性的去使用打造灵宝呢?比如打敏队的时候,我们一致希望亮的是超敏系攻击灵宝,赌第一回合疾风骤雨的判定!那么怎么让第一回亮的一定是超敏灵宝呢?最简单的方法就是带5个超敏攻击灵宝。我以为如果队伍留有余力,应该每个人都有一个超敏攻击灵宝,然后剩余的可以考虑落宝、辅助等,因为对于双方都是血队的对决,灵活的灵宝组合比单一型的灵宝更多能满足对于战斗的需要!
超敏攻击灵宝的必要性!敏血之战回合数极少,往往10回合内就结束了,所以超敏攻击灵宝的触发就显得极为重要。所以个人以为在高敏节奏下,一个超敏灵宝的打造是势在必行的。主要以乾元镜为主,敏捷在3400+为佳(带敏捷天赋的情况之下,以现有符石打造基本5孔5J符石可以满足这个敏捷高度),走向是超敏高伤高活跃,如果无法兼得,可以适当牺牲伤害提高其余两个。为何我提议牺牲伤害?因为敏队的血本身不多,针对性的灵宝打造就是如此。这里有一个小小的注意点,如果血队的女魔你无法保证可以在对方灵宝疾风骤雨下存活,那么请选择带有挣扎天赋的超敏灵宝。而一般的血系我以为可以带一个敏捷配合归根天赋的灵宝,打敏队可能不会有什么太大效果,打血队用于首发可能会有意想不到的收获。
写到这里可能有些人要骂我了,因为超敏灵宝毕竟不是所有人都打造得起的,所以我建议选择大部分小资队可以选择带有低级敏捷的针来打造这样一个敏系灵宝。我们打造针的选择敏捷可以在2700左右,如果可以达到3000左右的敏肯定更好!
如果你的超敏灵宝只有2700+的敏,那么,你可以用它秒秒普通的血队克宝宝(BK之类)、一般血队的敏魔应该也不在话下,如果达到3000,可以跟大部分敏队一较高下,如果达到3300+,那么恭喜你,你可以去跟带年的敏队赌一赌几率!如果你打造的攻击系敏灵宝可能只有2200-2500的敏,我的建议是,要么日常使用,要么就别选择疾风骤雨为主PK技能。可能很多人不以为然觉得2700敏的针只能秒秒血队的克宝宝可能没什么效果,但是其实血队的克宝宝一旦被秒,从另外一个角度来说也是相当保护了自己的队友存活率,毕竟上克秒跟不上克秒是两个概念。
血队对决,落宝系的不可或缺!
金击子跟花狐貂是属于PK型的灵宝,他们在日常任务真心是半点用也没有。但是如果打造成品,在对战血队的纠结战中可以发挥极其美妙的功效。我以为打造落宝系灵宝注重的应该是高活跃、高抗落、高落三个方向,对于敏捷我反而不是很看中,可以选择让血系单位去带,也可以0敏金击子,利用男鬼回血保证主人存活的几率去让金击子的触发达到最大化。花狐貂是退而求其次的选择,极品花狐貂是原始带落宝的,这样的花狐貂应该并不比弱于金击子,也相当值得打造。
防守型的选择,针对残梦的三颗珠子!
中级灵宝为定风丹,低级灵宝细分三个分别是辟寒珠、辟暑珠、辟尘珠。擅长元阳风水、元阳雷火、元阳鬼力三大神技,这技能表述非常彪悍直接减少伤害75%更有擅长可以达到85%但是在实战中所用极少,我倒是推荐固定队可以分别练起来这样一颗珠子,在打双残梦的队伍中有目的的选择做一些针对。不过老实说虽然想法不错,但是目前来说没有实战试验不知道效果如何,我偶尔在皇宫有见触发过元阳效果,总的来说还算可观,如果留有余力可以考虑练一个。
战术性灵宝的优劣势:
乾坤破阵、乾坤遮天、乾坤伏魔、阴阳逆转、造化之舟、丁氏猪肉、天蓬转世、精神错乱等等,一个个大名鼎鼎的战术辅助技能,这些技能,大部分与其说是辅助系更加偏向另类的进攻型,而这些技能也是现在主要辅助系灵宝的卖点。但是这些技能有一个最大的不知道是优点还是劣势的地方,全部是3人以上技!也就是说,一个漂亮的辅助系灵宝通常大家都看到了这些技能跟天赋却没想到在实战中,如果没有其他灵宝做陪衬那么这些技能很可能是无用功。其实这一点即便我不说,想必很多战士也很有体会,经常就是灵宝亮了但是因为副灵宝契合度问题,导致无1人2人技能的战术性灵宝根本是空触发。
正所谓红花还须绿叶扶,当选择这样一个几乎无单人技能纯战术性的灵宝,又期望尽可能让他多触发的时候,不妨让队友有选择性的上一些高契合度的绿叶型灵宝。本身灵宝的触发是具备很强的随机性,而通过设置灵宝参战的次序跟选择,可以让这个随机性逐渐变得可控可预测,让战斗得节奏走向偏向于自己这方。
当今,在成型金击子开始增多的情况下,大部分队伍也开始考虑第二灵宝甚至第三灵宝的打造,我的感觉是如果考虑因素过多的极品灵宝打造要求过于苛刻,让很多玩家望而却步,但是如果把灵宝当成召唤兽,更有针对性的打造可能会减少不少开销,但是对于PK战斗的可选性可用性反而会提升。毕竟除了比较苛求敏要求的一些灵宝外,大部分灵宝利用4J符石已经可以达到不错的效果了。
打造适合自己的灵宝:这是一个仁者见仁智者见智的话题。以我为例,我打造的第一个灵宝是金击子,金击子惯来是备受争论的热门灵宝之一,甚至一度超敏金击子成为了论坛热帖之一,这种金击子的产生是为了针对超敏攻击灵宝而来,不过这种金击子并非我的追求,我期望打造的是高落宝高抗落宝高活跃的金击子。敏捷如果可以的话,我期望尽量控制在我跟男鬼之间,也就是100到-130左右的敏捷为佳。之所以做这样的选择是保证金击子的触发成功率,灵宝成功触发的条件,不考虑挣扎天赋,不外乎三个,1灵宝红、2人物存活、3灵宝有技能有触发目标。
在超敏灵宝的对决中,如果双方超敏灵宝同时亮,但是一方的灵宝攻击使得另一方的人物倒地,那么经常可见就是这个攻击灵宝无法触发。这也是为什么我推荐敏系或者血少的单位考虑挣扎天赋。而我选择将自己的灵宝调整在男鬼跟我之间的敏捷差,是为了保证金击子的成功触发率,作为一个基本顺利出手就意味着顺利倒地的火力单位,我既然依赖于男鬼出手,那么保证灵宝触发也简单得依赖于男鬼出手。
又比如说,如果打造一个片面追求高活跃高敏的攻击灵宝,必然有其后备灵宝,这样的话如果对于血系来说,不妨选择天赋的时候可以考虑归根天赋,高级归根灵宝一旦被打落会给主人回复双66%的气血跟法力,对于一个血系来说还是相当不错的天赋。而作为后备灵宝的选择,想当然以往一直被称为垃圾天赋的高级闪现等应该是非常值得考虑的天赋技能了。
我所举得例子可能有些偏激,但是想说的也不过是对于一些非针对性的主灵宝(就是在PK战斗不考虑针对因素下的自己首发灵宝),可以让灵宝的打造更加贴合自己的实际需求,无论是从敏捷配合还是各方面。
金击子战术首现:
这次比武大会虽然因为飞升季的到来而被评为最无亮点、含金量极低的一届,但是来自藏龙卧虎的两场初露锋芒的金击子战术却让我眼前一亮。
藏龙卧虎这个服务器出线的队伍并不强大,没有化无,终极也不多,但是就是这样的一个队伍,夺得了比武大会第二的佳冠。不说人物战术,他们在队伍灵宝战术上的选择有意无意的走了金击子战术。对战的两场血队实力都很强劲,从配置方面来说远超藏龙卧虎队。而藏龙卧虎选择的出战阵型本身就是打持久战的准备,特别是对红颜知己的无名队,面对对方双万古火力的配置,藏龙卧虎选择了双男鬼+血残梦,一则是为了在回血量上得到保障,让回血量超过对方的攻击力。二则血残梦的鬼盘完美再次完美诠释了多鬼队的三尸战术!
录像下载:(这两场录像我个人以为都极为精彩,可以给很多小资队的逆袭梦给予相当多的借鉴点!)
众所周知,一个优异的血队成品灵宝打造是必备的,而这些成品灵宝应该以超敏攻击系为主,超敏灵宝最大的弱点就是抗落宝低。控制对方的输出,除了人物残梦寒鸦的输出外,就是对方的灵宝输出!怎么去控制甚至破坏对方的灵宝攻击?我们依赖金击子。
藏龙在对战血队的时候选择了双金击子甚至三金击子,配合攻击辅助灵宝,主触发的方向就是先打落对方的灵宝。实际上也确实如此,在对战这两个血队分别39与60回合结束,实际上在15个回合内,与藏龙对战的血队灵宝已经全部被敲完。如果本身不具备多灵宝,那么在接下去的回合内意味着这2个血队要面对藏龙人物跟灵宝的双重攻击,或许在短时间内看不出来优势,但是持续回合越长,他们的劣势也就越大。
金玉满堂VS藏龙卧虎第十二回合:
点评:藏龙卧虎上了2落宝2攻击1辅助的局势,金玉满堂为3攻击1辅助1落宝,人物阵型上,藏龙为双火力阵型,而金玉为双控制!并且配置金玉满堂高于藏龙卧虎,其实从阵型上说,双残梦的阵型是被双控制略微克制的,当然前提是控制点要强!
从开场局势来说,多超敏攻击灵宝走得是速战速决的节奏,然而面对对方不依不饶的金击子的打击之下,超敏系攻击灵宝的弱势(抗落宝低)显露无疑。当战斗进行到第十二回合金玉满堂队伍的灵宝已经全掉完了,虽然这时候的局势是金玉满堂处在优势,但是火力输出的劣势已经开始初现倪端,而藏龙卧虎又选择上了一个双火力的阵型,这就意味着一旦双火力顺利出手的局势下,战局非常可能会发生逆转。
这是一场逆袭战全程藏龙卧虎都很少出现一种绝对的优势,但是就在不经意间,突然就看到一个终极多多的队伍就那么败了。我只能说可惜,说实话我并未预料金玉满堂居然会输,但是又似乎输得理所当然,虽然在敏捷配置上,男鬼与寒鸦仙同时为全场第一-敏跟第二-敏无法被对方卡敏,但是也意味着男鬼出手要经历对方2个火力点的压制。我偶尔与朋友讨论-敏问题的时候就笑言极限-敏是双刃剑,或许在这次战斗中也可以窥探一二双刃的含义。
红颜知己VS藏龙卧虎第十一回合:
点评:该场藏龙卧虎上的是3落宝1辅助1攻击,红颜知己为3攻击1落宝1辅助,从人物阵型,红颜走的是双寒鸦暴力路线,配合3攻击灵宝想来是要将暴力进行到底。而藏龙则是双男鬼防守路线,甚至为了增加自己的防御系数,上了个血残梦女鬼!众所周知,女鬼这个角色是克制男鬼存在所生的,一旦鬼盘上了,那么男鬼的3S鬼火遗忘都会受到极大的抑制,而藏龙的血残梦是一个典型的防御型残梦女鬼。猜测天赋技能应该是魅惑,天赋点魅惑是防御型残梦女鬼的特色,防御型的残梦女鬼如果全套15J强盘鬼火套可以达到鬼盘强法接近20的指数。对比鬼盘前后对方3S的输出回血,不难看出卧虎藏龙显然3S抗的很高,在鬼盘之后这种抗3S几乎让对方的回血鬼处在一个回血危机。
虽然红颜知己选择了暴力打法,用B人控制+双火力压制,这是一种类似敏队的打发,火力控制,但是前提是火力必须够猛烈!但是从单回合的输出,我们发现,防守型战术的藏龙卧虎回血量足以满足对方的输出量。虽然开局10几回合看着似乎双方不相上下,甚至红颜知己略占优势,但是,越往后,红颜知己越开始束手束脚,特别是当灵宝全部掉完,对方双盘走起,顿时输出受到极大限制的红颜知己顿时陷入劣势,而回血量不足更是雪上加霜的打击,如果不是无名队的绝境够多,或许早就陷入了一个劣势,即便如此,在打满60回合后,因为灵宝已经全无的关系,系统还是判定了藏龙卧虎胜出!
鬼盘前后3S回血量与伤害对比!本来还想贴一张鬼火的,不过想想卖个关子,有兴趣的可以录像看看!
这是一场发挥了鬼盘3S战术配合金击子的精彩之战!或许60回合的漫长打斗加上以防御为主的节奏并没有现代PK速战速决暴力美学的美感,但是个人以为在众多快餐式的PK节奏中,偶尔的细嚼慢咽也会给人另外一种耳目一新之感!
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