另辟蹊径打败你 海大师解析覆海大殿套装
新闻导语
这个世界上有很多人,是你有时候不想面对,却又无法选择的,比如亲戚。这个世界有很多事情,是你不想做的,却有不能不做的,比如刷魔王窟。
这个世界上有很多人,是你有时候不想面对,却又无法选择的,比如亲戚。这个世界有很多事情,是你不想做的,却有不能不做的,比如刷魔王窟。
我一直不喜欢干枯燥无谓的机械升级,但是有时候,去执行最机械,最无奈的的升级,也是没有办法的事。
套装系统初期,觉得还挺新颖,而到了后来,又成为了机械纯刷,这也是大话人聪明所在,不管在精妙的设计,到头来,都会被广大具有头脑的玩家弄成方便快捷的刷怪。
而在这个后套装时代里,套装系统逐步完善,各个种族几乎都找到了自己的特定的位置,比如敏仙,喜欢霄汉,太皓,和高敏灵性的残梦,男魔的洞天也成了家常便饭。而男人有的选择提抗保守,选择回光,也有的为了更直接选择腾蛇,燃灯。而男鬼似乎都奔向了雅声。
乍看下去,发现现在主流的套装,大部分都是选择直接增强能力,比如法术增强,和法术抵抗。而对于有特殊效用的套装,选择面比较小,基本的就是须弥,洞天,回光,等等。
而覆海大殿的套装推出的意思很明显,意欲把大家的方向拉到特殊技能上。而我认为在如今这个攻防数据扩张的年代,特殊技能的使用,显然比单纯的攻防数据扩张,更好用。
比如,现在你拿一把忽视混16.2的老板混武器,配合炼器4点,项链忽视4点,加上符文,护身,燃灯,帮派,可以忽视到30多点。但同样的对方的人族的抗性,配合如虎,单抗混,可能甚至达到200点。那么你以前混不上的,你现在依旧还是难混。这就好比,以前一碗牛肉面3.5一碗,工资1000.现在10快一碗,工资4000.我一个月能吃的碗数是差不多的,但是由于发展,我的选择更多了。
而特殊的技能,就在于此,我可能依旧控制不了你,那么我就另辟蹊径,用别的方法打败你。
这也就是很多人族,为什么不选择燃灯的原因,你多忽视的那两点,在实战的效果,远没有选择加抗,或者特殊技能更实在。
而覆海大殿,把这条通道,扩宽了。
(1)血海迷盅 蓝枫残雪
拥有血海迷蛊和蓝枫残雪2个技能。血海迷蛊命中目标后,被命中目标无法被三尸虫法术所回复血量。蓝枫残雪命中目标后无法获得药品所带来的效果。(该状态持续1回合,目标10,冷却10回合,第10回合才可使用)
这个技能我个人认为比较适合敏队,虽然密翠擎天的收到了修改,但那也只是限制敏忘鬼和拿老板武器的全灵残梦鬼,血鬼配合密翠和回风大招,依旧是非常厉害的,而且现在好多血队伍,都带两个男鬼,着实让敏队头疼。虽然现在敏队可以运用高敏残梦仙配合攻击灵宝杀伤,但这个杀伤,在得到针对克制后,依旧胜算更多承载在几率之上。
这个技能是主动技能,那么可能更多的运用在第二回合上,第一回合我依旧正常控制,战术宝宝压制。而到了第二回合,如果敏队的魔不需要洞天的话,那么现在的做法一般是直接招义金宝宝去砍。而有了这个技能,魔有了另一种选择。
看到这,你会觉得很爽吧,结果最后一句话,让你瞬间吐了血,第十回合才能用。那么一个敏队,几乎是不可能和血队,坚持这么久。
那么这个技能就会作为中敏队和血队之间,互相压制对方男鬼的利器。基本属于那种一锤定音的神技。
适合种族,个人觉得女魔,比较合适。
(2)伤筋动骨
释放毒法技能取消毒伤害上限,次回合毒法一次后消失,毒法数据为伤害数据的50%.
要了解这个技能,得先理解下现在的女人毒法计算公式。
现在毒法伤害分两种情况,一种是对方HP在设置值以下,一种是对方HP在设置值以上。
前者,4,5法毒伤的伤害是对方HP*15%。后者就会有上限。而毒伤现在的递减规律是,第2回合和第一回合伤害相同,后面25%递减。
而这个技能的特定意有两个,第一,取消上限。那么造成的结果很明显,对于血多的单位,女人的毒法效果更好了。甚至可以和仙媲美。因为,毕竟盘丝对毒法没有抵抗力。第二,此回合在毒一次后,毒法消失。造成的结果很明显,毒法的持续性降低。
那么我们来思考下,女人以后两回合能毒多少。
首先明确一个公式最强毒伤害=法术最强伤害*(1+强毒百分比)-抗毒伤。
按照现在的规律,比如你强毒60.对方10W血,,法术最强伤害是1W5.
在*1.6,这个数据变成了24000.但由于有上限设置,即使对方有30W血,伤害依旧如此。
那么如果采用这个套装,数据就是,30W*15%*(1+强毒百分比)=72000
第2回合,36000. 2回合的杀伤是108000.
也就是说,这个套装把女人的伤害,从累积伤害,转变成了瞬间伤害。
我个人觉得这个数据有点吓人了,但根据我所知的公式和官方的字面解释,应该就是这样。
(3)以诗会友
对一个目标释放以诗会友的技能(全体单位),该目标立即出手(当回合已行动过的单位无法再次行动)。(第5回合开始可以使用,15回合冷却)
这是一个扰乱对方敏捷顺序的技能,和血海一样,如果第一回合能用,简直是无敌,所以有回合限制。这个技能的好处在于,打乱对方敏捷部署。
比如对方的鬼本来慢于你的残梦仙,在关键回合你可以使用这个技能,让对方残梦先出手,然后你的鬼再回。反之,也是同样的道理。
(4)忘乎所以
获得忘乎所以技能,提高20%的遗忘成功几率。
这是这次大殿里,唯一一个直接增强法术能力的技能,没什么好说的,取代了现在遗忘鬼勾陈套装的地位。
遗忘由于受到各方面的影响,一直不能成为主流的控制法术,个人很期待这个套装的实战效果。
(5)水魔附身
获得水魔附身的技能,自身五行属性为水100,不论变身卡、吃属性药都无法改变(战斗中可以被五行克和无属性克技能改变),额外增加强力克火20%~100%。
我们需要考虑的问题:
什么卡克水:100%的只有两种,食土和泥巴。
什么卡被水克:火牛,麒麟,凤凰,年,精卫,都被克的厉害。
什么卡水属性高:冰块,水灵,蛟龙。
以前我们要想配合克火,变身卡不好选择,选择上面三个,基本损失了变身卡的固有属性,所以,这个技能一方面,解除了变身卡局限。
再者:常用的变身卡里,有年,凤凰,精卫,美女被水克。美女由于五常属性的原因,被抵消掉10。自身也才火50,被克的少点。
最后:额外增强强力克火,才是重头戏。这个浮动值,如果是套装品质决定,那就有得累了。
试想:现在一个仙配合符文,克300很正常,如果加上浮动80.就是克380.这个杀伤不敢想象。
综上:这个技能的技能局限在于,火属性的变身卡和召唤兽,面积不太广。但优势在于,解放变身卡和额外的增强克属性。
特别是解放变身卡的意义,为什么现在这么多敏仙,选择克木?因为完美的黄金金属性。所以,解放变身卡的意义是巨大的。毕竟,全水属性的变身卡的固有属性,对于火力单位来说,不是特别好。
在这里补充一点:这个套装由于不能和残梦,太皓,一起用,那么由于惯性思维,这个技能应该只能影响敏队第二个敏仙的选择。
通俗点讲:我这个敏队两个敏仙,一个残梦敏,肯定不会换,因为自己克木的,黄金卡很好了。另外一个太皓和霄汉仙,应该会视情况考虑。
总体来看:大话变得越来越复杂,如果以前有十种方法让你死,现在可能就有了一百种,这对一个队伍的防守者和进攻者,都是巨大的考验!而我认为越是出现这种情况,出现几率事件和不合理事件就会出现的越多,这也就是所谓的乱拳打死老师傅。
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