告别天天在线养小孩 大话2新养育系统进阶篇
新闻导语
大话里最难养就是孩子,等级不升、职业可以不做……
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卷首语:
记得很多朋友都说过,大话里最难养的就是孩子了,等级可以不升、职业可以不做,甚至连帮战都可以不参加,唯独孩子是每天雷打不动、风雨无阻的上线去培养,对此我不由的想起那句经典名言“可怜天下父母心”。
不过,这种励志的例子毕竟是少数,他们是值得钦佩,但养育系统本身的各种要求却让大部分玩家苦不堪言,天天上线养小孩,不养小孩不成材,各种引导物品,学习物品……光每天上线这一条就让大部分玩家打了退堂鼓,以至于到现在仍有许多玩家没有养出一个好的孩子出来。
而现在,新养育系统来了!从此告别天天在线养小孩,养育小孩“SO EASY”
一个养育界面解决一切,简单操作圆你神童梦想;无论你是在升级,还是在职业,或者是在帮战,都不会影响孩子成长!新养育系统不占用你任何额外时间,只要你轻轻点下鼠标,各种结局轻松获取,神童将不再是梦!
经过这几天的测试,醉过收集了一些数据,对新养育系统也有一些心得,今天在这里跟大家分享下,同时希望大家能够吸收后一起来讨论下神童的培养路线。
新养育系统进阶篇
我明白大家需要的是傻瓜版培养攻略,但目前的数据还不足以演算出新养育系统的全貌,而且还有很多东西没有经过验证,所以这个傻瓜版培养攻略可能要等一阵子。
今天写的这个进阶篇是对上一个结局篇的补充,希望大家读过新养育进阶篇后能够对新养育系统有一个全面的认识。
在看进阶篇之前,大家可以先去看一下基础篇里面提到的一些基本常识。
1、孩子学习介绍篇
从上图可以看出,学习共分为8种,其中我测试的结果是4种初级职业每次可获得单属性21-27点;
而4种高级职业每次除了主属性21-27点以外,还可以额外获得1-5点副属性。
每次学习除了消耗120养育金以外还会产生15-19的疲劳值。
以目前的资料来看,想要达到神结局,最佳的路线是音律、美术、诗文、武术四个基础属性全部学习30次,然后再学习舞蹈、建筑、宗教、骑术7次左右。(根据自己的装备属性微调)
我们取24的中间值来计算的话,(30+7)*24+36=924(这里面不包括7次高级职业增加的副属性,因为浮动值太大,最低1点,最高7点都出现过)
然后是装备,3级全套是200点属性,不过运气差的话可能会换到道德、叛逆属性,这两个属性神结局不要的哦,如果是极品装备的话,会集中撑一个属性的数据。
也就是说,学习148次基本就能满足神结局的4项属性要求,加上皇宫生活增加名气40次,一共需要188次的行动次数才可以达到神结局。
2、孩子工作介绍篇
要想养出神童,工作是必不可少的,经过这两天的测试,我大概摸索出一些规律,现在分享给大家,后面的问号数据测试后会更新。
从上表中,我们可以看出年龄越大去工作越划算,所以前期最好不要去工作,等养育金用完了再说,然后工作后也不要一直存着不用,钱够就去学习,因为后面赚钱会越来越简单。
3、孩子生活介绍篇
根据测试得到了一个大概数据,在家休息和国子监大概能消除18-20点的疲劳,海边和野外能消除22-27点疲劳,太医院跟地府能消除28-36点疲劳。
这里有一个小窍门,因为疲劳值上限是300点,达到300点疲劳无法学习和工作,然后学习一次会增加12-19的疲劳值(一般是16-17),而生活是根据小孩能去的地方计算的,比如6岁的小孩选择在家休息或国子监大概能消除18-20点的疲劳,7-8岁的小孩选择海边和野外能消除22-27点疲劳,9-10岁的小孩太医院跟地府能消除28-36点疲劳。
而这个窍门就是利用上限300来运作的,前期养育金足够的情况下,生活一次可以学习2次以上,因为就算你疲劳值达到299,依然可以学习,之后疲劳值到300点。
4、孩子结局解析篇
因为上期的结局篇很多朋友表示看不懂,所以这次我补充一些新的内容,让大家能够直接确定自己需要的结局。
在这里我做一个简单的推荐结局表格,大家根据自己的需求去选择。
1、大力一族(包括大力人、大力鬼)推荐结局。
(注:任意高低技能指通用技能,主要包括金刚、龙神、仙法吸收类)
2、人族结局推荐
(注:人族天资指千里冰封、孙子兵法这类,仙法吸收指玄冰甲、天雷甲这类)
3、仙族结局推荐
(注:仙族高级天资是指风卷残云、排江倒海这类技能,低级通用技能是指先发制人、铁布衫、定心咒、四种仙法吸收技能)
4、魔族结局推荐
(注:高级仙法吸收指玄冰甲、天雷甲这一类天资)
5、鬼族结局推荐
总结:以上数种推荐结局是根据强化后的实用天资技能筛选的,大家可作为参考建议,当然追求神结局的同学们可以无视,其实我个人的意见是普通玩家并不需要去追求神结局,除了高难度以外,还需要花费不菲的游戏币。
如果孩子比较多的话,建议放弃神结局,可以根据我推荐的结局去培养,一般的结局几乎不用花钱,时间方面也不用担心,因为培养孩子不需要占用你的任何时间,只要打开养育界面,轻点几下鼠标罢了。
5、随机事件介绍篇
每次行动完都有几率触发随机事件,目前我收集的大概有6种随机事件。
给乞丐钱会获得50左右的道德,算命先生会根据你当前的属性预测你的结局,给孩子零花钱会换到50养育金,其他三个都是有几率加孝心或亲密的。
随机事件的触发几率还是挺高的,目前根据测试至少在40%以上。
6、养育孩子时间篇
孩子每次行动所需的时间介绍(学习、工作、生活都一样)
目前只能获得以上数据,不过可以从中窥出新养育系统的成长思路,即不设置每天培养的上限,根据你自己的在线时间去安排。
可能有朋友会说,到后期时间过长,其实不必担忧,因为养育系统不占用你的任何额外时间,无论你上线做什么事,只要你打开养育界面,轻点鼠标,然后关闭做自己的事就ok了。
其中也有一个小窍门,即下线前去行动一次,然后直接下线,第二天上来你会发现孩子已经完成任务了,这样无形中也可以省不少时间哦。
7、养育孩子成本篇
根据目前已知的数据是所有学习需要的养育金都是120点/次,包括皇宫增加名气。
然后随机事件是给孩子零花钱10万换50养育金,360养育金换50点左右道德,花40养育金给孩子算命。
如果以神结局为例,一共需需学习和皇宫188次*120=22560养育金。
如果你是老版极品孩子的话,你只需要去赚1.2万多的养育金就可以了,这点还是比较简单的,前期基本上不用工作,9岁多的时候养育金用完,这时候就比较难过了,需要用工作来赚取养育金才能继续学习,不过撑到13岁就可以卖萌换钱了,到时候就简单轻松了。
所以说从现有数据来看,神结局还是不难的。
新孩子也会有养育金的,具体多少因为醉过没有测试资源,所以暂时不知道。(貌似是吃引导物品的时候获得)
8、进阶篇总结
其实原本不想这么早发进阶篇的,我知道大家最需要的是傻瓜版培养篇,但目前确实没有足够的数据去做这一块,为了满足部分不能去测试区的版友能够第一时间了解新养育系统,所以醉过才会花时间整理这些表格、图片,只是希望大家在看懂新养育系统的同时,能够一起来讨论下神结局的培育方向,一起来打造神童培养指南!
进阶篇修正了基础篇很多模糊错误的观点,也补充了很多新的资料,希望朋友们能够指正里面可能存在的错误,或者跟帖留言你想知道的其他内容。
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