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从主流孩子天资格局看新养育系统结局

时间:2013-08-28 10:13 作者:西行谷 手机订阅 神评论

新闻导语

从主流孩子天资格局看新养育系统结局

  4、新养育系统玩法简介

  新养育系统的玩法有些类似养成系游戏的简化版,可玩性比起老板孩子培养的枯燥来说,可玩性应该更强。不知道玩家是否玩过类似明星志愿或者美少女梦工厂这类的养成系游戏,大话的新养育系统应该就类似此类。

  现代父母,在孩子出生的时候就会开始存养育基金以供未来子女上幼儿园到大学甚至出国深造,而大话的新养育系也是如此!

  首先是养育金,基本上孩子的生活学习都依赖它,那么养育金从何而来

  获得方式1

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  原始资金积累,主要是旧版孩子转换成新孩子的时候系统给的补偿金。虽然规则写的很复杂,但是简化一下用我话来说就是,小于76天的获得资金在50-3750.高于76天的获得资金在8000-10000之间(也有少数跟我的数值有出入但是基本都在这个区间),具体跟娃娃的评价有关。

  获得方式2

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  工作,这个必须要注意,因为工作有时候不单单是让你获得养育金,更有可能直接影响你的孩子结局。对于很多没有玩过养成游戏的玩家更是要注意自己娃娃的打工方式,很可能在你们的疏忽之中,你的娃娃就朝着你不愿意看到或者完全不去考虑的结局直奔而去了。注意点是13岁解锁的卖萌要钱,从表格来看这个方式是不会影响结局但是可以获得大量养育金的,但是估计大话币也花的不少,不过很适合一些要特殊要求培育结局的玩家。

  其次是生活跟学习,学习是增加属性点的,很好理解。因为高级结局很多属性点都三超999,而生活是减少疲劳度的,其中要注意的一点就去皇宫,这似乎是唯一增加名气属性的途径,但是貌似需要大量养育金做后盾,如果想追求一些名气要求的结局可以重点考虑下这个生活方式。

  生活

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  学习

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  接着是学习、生活、工作这三者之间的关系,学习消耗养育金获得疲劳度属性点,工作得到养育金获得疲劳度,生活除了到访皇宫获得名气要消耗养育金外,其余都是减轻疲劳而不消耗养育金,然而这三者又因为不同结局判定的条件不同而息息相关,如果是有目的性的培养一个高级结局甚至神结局的孩子,那么这三者的关系可以说是环环相扣,不可盲目按照喜好,一时兴起的随意选择安排孩子的日常生活跟工作。

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  最后事关结局的注意点,结局确定是18岁,我的意见是在第一天就确定孩子要一个怎么样的结局然后参照表格冲着该结局要求去从事生活、工作、学习。特别要统筹安排好时间,因为很多第一次玩养成游戏的玩家都会有开始感觉时间无限多后期却果断不够用,然后结局到来的那天发现自己的孩子主属性点居然没有达成导致直接结局不是自己所追求的或者直接低了一个档次。另外,主属性点的差异、生活、学习、工作达成条件不一致等等也会直接导致孩子的结局差异

  对比

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

从主流孩子天资格局看新养育系统结局,养成系玩法浅析

 

  举例来说,舞蹈家跟小公主都是气质、道德、智力属性≥999,但是舞蹈家要求气质最高,且满足学习舞蹈30次(学习),而小公主则要求道德最高,且满足到访国子监30次(生活)。再看皇家小主公跟新科状元,一样也是要求气质、道德、智力属性≥999,皇家小主公要求满足气质最高,且到访国子监30次(生活),而新科状元则需要满足道德最高,且伴读30次(工作),这四个结局非常相似的要求,但是因为一些细微条件的差异而失之毫厘差之千里。

  新养育系统增强的天资是可观的,而养成系的模式也是极具可玩性的。关于结局导致天资增强,我的感觉是,日常的孩子即便没有天资增强也足以可以满足日常的任务需求,而天资增强比起PK系的重要,很多时候对于任务型玩家是锦上添花的玩法,建议选择结局的培养时候可以量力而为,如果真心要培养高级结局那么可能要求会相对高一些,慎重选择

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