打造极品孩子必看 新大话2新养育系统解析
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打造极品孩子必看 新大话2新养育系统解析
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在好多场合,好多貌似志存高远的年轻人,都喜欢和我说一句话“我这辈子成不了高富帅,但我一定要成为高富帅他爹” 言辞诚恳,语气铿锵有力。
但我却时常对我爱的女人说“以后我的儿子,我希望他能把他爹以前走过失败的,摔跤的路,统统再走一遍,因为高富帅好当,坚韧的男子性格,却难以培养”
而大话里,作为一个宝宝,要想摆脱矮矬穷的命运,却只能指望于玩家朋友的倾心教育和投入。
旧养育系统出来大几年,一个双400孩子,背后蕴藏了多少艰辛,多少血泪,只有玩家自己知道。
曾几何时,和女朋友约会迟到,白被宰去一条项链,只因没忘去养孩子。
曾几何时,和客户吃饭,还不忘挂念上线,又是怕孩子来了玩性,点数没有合理分配。
曾几何时,境内外旅游,还得把孩子放在广寒。
要说大话玩家为孩子操的心,绝对不比现实养个孩子少。饮水思源,孩子对玩家的回报也不少。
我记得刚出500根骨忽视扇子那会,我们服务器就两把,我一把,另外一个男人一把,我们速度在伯仲间,但那哥们孩子当时就是双400,几个龙腾叫的我脑袋疼死,经常被闪进去。
因为我以前买的都是成品号,我真正接触养育系统大概是5年前,当时自己新练了几个号,需要自己去培养,我当时是看着官方的资料和看着老毒物的精华帖子,慢慢培养的,直到孩子成年,其中艰辛,别提了。
而其他玩家朋友,想必和我有一样的过往,而如今,大部分玩家基本孩子都已经成型,就算不是双400,不是4800,也都可以用了。
也就是说,刚刚消停了,但新养育系统又来了。咱们又得,辛苦的当爹当妈,洗尿端屎了。
首先,我觉得我们应该弄明白转换规则和我们现有孩子的未来地位,以及未来该怎么做。
(1)同化和差异化
所有的孩子,统一转变成6岁,也就是说,哪怕你是3000多评价的,我是4800评价的,咱们在这个成面上,都在统一起跑线上。
这个起跑线,包含两层意思,第一,我们都需要走以后的培养道路。第二,以后领悟什么样的结局,和你现在的评价,孝心没任何关系,也就是说,哪怕你现在是双400的孩子,你后期培养的不好,照样没好的结局。这也是很多朋友纠结的一点。
差异化在于,也有两点
第一、转换后,职业评价,孝心等等还是不变,发动技能几率不变,也就是说,你现在是22的龙神,转换后依旧不变,而他是18的龙神,也不会变,这也是为了维护现在PK来定的。
第二、官方对于有孩子,和孩子极品的补偿,在于教育金。
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=3800+6000*职业评价/4800
依据公式,可以看出76天以后的孩子教育金,比小于76天的孩子的教育金,还是要多很多的,比如75天的才3000多教育金,而一旦步入76天,哪怕评价只有3500,教育金也可以达到3800+6000*3500/4800 达到8000.
教育金对后期孩子培养,起到至关重要的作用,那么关键的问题来了,现在的所有我那家能分为以下几种。
第一、没有孩子,没有教育金。
第二、有孩子,没到76天,50-3500教育金。
第三、到了76天,垃圾评价。6000-8000教育金
第四、极品评价9800-10000多教育金。
现在玩家基本都有孩子,那么差距更多在于7000和9800之间。
这2800教育金,对以后培养,以致结局的影响有多大,只能看官方后续的报道了,我个人预测不大。
这也是很多极品孩子玩家纠结的一点。
(2)教育金的作用和获得
教育金的作用在于学习,而获得途径是工作。但学习和工作会增加疲劳。需要生活去缓解疲劳。
现在还不知道每次工作教育金具体的数量,如果无法判断现在高评价极品孩子,到底有多大的优势。
(3)结局
分局分四种,低级,中级,高级,神
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化3种高级天资
下面的表格,写的非常清楚,300-600一项属性的显然是低解决。两个600-999的是中级结局,而三项属性大于999的是高级结局。神结局的要求很逆天,需要5个大于999.
我粗略看了下,总点数的提高,和培养时间长短和搭配都有关系。我学习的越多,显然点数越多,而点数搭配上的学问要比旧系统更复杂,因为其中有个奇怪的属性叫叛逆,这个东西虽然在有些结局中需要,但在神结局中不需要,那么肯定是通往神结局的拦路虎,以后应该会出专门的道具去消除她。
在就是其中工作有一条,是消耗DHB获得大量养育金,这会不会是条捷径,个人认为不算,因为宣称就是不花钱培养极品孩子,如果这条路太过通顺,显然就是搬石头砸自己的脚,那么这条路应该是可以一定程度加快获得养育金,但不能完全代替其他工作。
从表格可以看出,有些工作需要属性限制,那么这应该也是个值得研究的地方,比如可能我为了能做某项工作,而加某个属性到某个点数,但可能因为这样,我就难以达到某个结局,所以我们以后研究的方向,就是怎么分配每日完成的任务,来换成点数合理优化。
(4)孩子装备问题
官方给出的结果是,孩子装备完全转变过去,极品的依旧是极品,但个人认为,孩子的装备在大话中基本是效果最不明显的东西了,那么我认为新孩子系统中,可以提升下装备对孩子的影响,比如极品装备一定比例增强天资的效果,甚至可以引入特技。9月5日以后,16级装备,仙器有特技,护身F有特技,如果孩子装备也有特技,那么对于平民而言,又多了一条渠道,去缩小差距。
(5)不需要每天必须上线培养
现在看来,这是唯一比较对玩家有利的,不需要象以前那样风雨无阻的为孩子奔命了。
(6)顾虑
A:现在看来,极品孩子相对于垃圾孩子好处在于多了2000-3000的养育金,这点养育金到底起多少作用,现在看来,影响不会非常大,这如何能平复以前为极品孩子付出那么多的玩家呢。
因为即使你是双400孩子,你后期不好好弄,你依旧是不好的解决,而别人即使是垃圾孩子,虽然出的几率不高,但后期好好干,还可能是好结局。说白了,不管是好是坏,你以后又得为孩子去奋斗了。
B:现在宣传的是不用花一分钱,大家都能培养一个极品孩子,但我觉得不会这么简单,因为随着这个系统的开放,大概在三个月左右的时间后,各种培养神级孩子的攻略就会出来,如果和以前一样,我照本宣科,就可以达到4800的属性的话,那么只要你肯努力,人人都是神结局了。这里面我觉得会会两个限制。第一,即使照本宣科,想要神结局,你需要培养N年,和以前一样用时间堆。第二,照本宣科,还不够,一些属性的获得还需要运气。
这样一来,才可能拉出差距。
C:会不会如我预测般,加强孩子装备的战斗效果,这样又出现一个拉出玩家差距的东西了。这样的话,好处在于,有了差异化结果,拉出了差距,坏处在于,平民这辈子别翻身了。
(7)技能分析
A:龙神,定心 发动时回复18000法力
这个技能算是双重增强,保证了魔族的持续进攻,PK中解放别的回复单位。任务也是非常好用。
B:各种秒6 发动时忽视法术15
这个技能属于翻身之作,以前由于孩子就三个空,仙族基本把这个技能当做任务技能,只有少量纯追求火力的敏仙会用,这个技能本来发动几率就高,现在多了忽视15,对于敏队的仙来说,简直是神技。
C:各种人法鬼法控制法术
其中控制法术都是忽视6,毒伤是8000点,虫子是6000.
这个是应对飞升系统的,由于召唤兽和人物的人法上线都提升了,孩子使控制法术提升也无可厚非。女人8000毒上,面子上很牛很好看,但也不足以改变女人现在尴尬的地位。
D:龙腾 发动时最高敏也+200
敏队神技能,以后会出现敏队5个孩子,全部双速孩子的局面,博最高速度点出手。
E:铁布衫。金刚护体 发动时物理增加40-60
对于普通不抗物理单位,加这么点,带上盘,面对现在的大力还是没什么抵抗力,但对于高功忽视宝宝还是有所限制。而对于女魔转本身抗物理的单位,效果还不错。
因为女魔转的单位,通过盘和这个技能,甚至可能达到抗物理160-180的属性,这样的属性面对变卡的大力人族,削弱不大。
虽然由于新坐骑忽视物理60的魔族坐骑的出现,使宝宝的忽视物理能力增强了,特别是龙马,但相对的人物的抗性也在提升。
以后的功宝宝一般的忽视60,龙马可以达到80多。而以后一个普通的单位,带上盘,抗物理100-130 一个女魔转的达到160-180.
那么问题就来了,一般宝宝忽视60.我盘上130.也就是说,我还抗130-130*60%=50.如果我抗180,你忽视60,我还抗72.
龙马算80,效果是,我抗130,你忽视后,我还抗130-130*80=26 我抗180 忽视后,我还抗180-180*80=36.
由于金刚还可以抵御前两次攻击,那么普通宝宝,在靠物理攻击上,几乎没什么效果了。同样的大力人如果不变忽视的卡,而选择抗卡的话,直接物理攻击效果也被降低了。
这个时候,鬼族的5级忽视物理神兵,再一次成为了超级神器。
F:丹清妙手 发动时,气血增加33%
气血增加33%显然不是上限,而是直接回复33%的血,这技能我觉得比现在一些一般的回复法宝好。
但是有个很大的弊端,就是对面必须得毒女,试想,现在戴毒女人的队伍又有多少,所以这个技能,现在看来做任务用的几率高。
G:摄气诀 忽视抗吸10
这个技能一般会在第二个或者第三个孩子身上,因为敏队的魔族,肯定双龙腾+仙法抵御。血队魔甚至可能选择双仙法+鬼火抵御。
不过这个技能做任务修罗什么的,配合神兵和忽视F 简直就是神技。
H:玄冰甲等等 仙法鬼法抵御。 如果此次伤害可致死,发动则抵御,气血为0
这个是好东西,甚至有时候可以作为翻盘的利器。这东西本来出的几率就高。敏队和血队都可以根据自己的队伍来选择。
I:嗜血狂攻。发动时连击率增加20%
这个增强意义不是很大。相对于其他天资,算是增强效果相对一般的一个。
结语:新养育系统的孩子技能,确实很强,很多都是和新大话的人物属性和宝宝属性增强而对应的。但如何搭配,如何使用,一切言之过早,因为这都得建立在你能有好的结局的前提下。
这篇算做前瞻,先做了解。后面出来后,研究下,重点讲如何培养出最好的结局,才是造福广大玩家的正途。
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