从灵宝到定力 几率的回归或是格局的颠覆
新闻导语
9月5日,新资料片日趋接近,那么对于出现这么多的新东西,在大家的的观点上,是各不相同,那么在我这个大话11年忠实玩家严重,如何看待出现的新事物呢?首先,带大家回到2002年,大话初开,当时,由于转生抗性,装备、等级等条件限制,大话是一个富有几率的游戏。无论是得到什么奖励,又或是P
9月5日,新资料片日趋接近,那么对于出现这么多的新东西,在大家的的观点上,是各不相同,那么在我这个大话11年忠实玩家严重,如何看待出现的新事物呢?
首先,带大家回到2002年,大话初开,当时,由于转生抗性,装备、等级等条件限制,大话是一个富有几率的游戏。无论是得到什么奖励,又或是PK中,是否能以弱胜强。
想当时,级别的高低,导致出现了大批的敏仙,当然,那时候是可以凭借仙的火力,秒杀人族,又可以通过提升敏捷,让人族超过仙族,提前控制,当然,那时候所放弃的是抗性、强法,追求先发制人,仙族杀伤是没有几率的,而人族控制是有几率性的,所以,当时无论是仙又或是人族,都无法做到绝对的压制对方。
随着游戏的发展,强法从原来的神兵,发展到11-14装备,而后,是仙器,符文,又是15装,又是套装,护身符,这种把人族的控制提升至极值的发展模式。
对仙族,杀伤,从原来的神**身卡,11-14强法,高克,高忽视,套装-无视抗性。护身符提升额外伤害,目的是把仙族的火力发挥至极值,来弥补抗性的缺陷。
但是游戏的发展,不是完全依赖于极端属性。
极端属性的出现,也就导致了,游戏玩法,从动脑+少量金钱投资,转向了动脑+大量金钱投资。这个方向转变,导致人气低迷。
灵宝的出现似乎顺应游戏的发展规则,当敏队运用洞天、舍生、速、朝云、残梦进行绝对火力和绝对控制的时候,灵宝打破了这种平衡,超越年的敏,超越男魔的速度,秒杀根骨年的杀伤。让敏队忌惮与灵宝的几率。
而灵宝触发的随机性,又在一次把PK模式从一些绝对的实力引入到几率。
如8月18日,第三届天下第一比武,最后一回合灵宝的逆袭翻盘决定胜负,又可以想像,第一回合灵宝秒杀导致冠军5人物0出手的尴尬境地。是灵宝的几率,让PK变数增加。
而定力更是把几率这个东西运用到了极值,对控制的躲闪几率、对火力伤害的躲闪几率。无疑,把人族接近完全控制的这个水平,又拉回到了几率上,把仙族几乎可以秒杀人物的极端火力,牵引到了火力也可能被躲闪的这个大背景下...
极端定力,50%的伤害免疫,50%的控制、火力躲闪。是否能引领大话新格局。又或否是大话概率性的放大呢?
这次测试,我第一步进去,首先印证了灵宝的契合是否可以满100%,这个也是灵宝未来发展的确实,因为灵宝触发的双重概率。把极品技能的概率引到了最底点,但是,从1500万契合200级可以达到100%合击,从3100万契合100级达到100%的合击,可以看出,灵宝虽然引用双重概率,但其实际概率只受活跃主导影响。
下图2张100%的合击图,证明灵宝概率影响最终最重要的指标是活跃。
而定力引入的是伤害命中、控制命中在50%-91%这个区间。把接近绝对引向几率化。
未来可能出现些什么单位呢?
600根骨全定多抗人族。未来,600根骨的人族也能得到24万血,并且,定力达到1000左右,折合下来接近43%的躲闪率,同时抵抗伤害达到了43%左右。不死金身是否会再现?
700跟骨定三尸男鬼,由于男鬼的血成长修改成了25%。700根骨,血量达到30万,但缺点是男鬼定力成长是0.9,相对而言,最终定力达到40%左右的躲闪率,同时抵抗伤害40%左右,还有男鬼天赋,最大单次伤害上限45%。那么是否男鬼也可成为耐扛的第二单位呢?
对于定力,对应的是灵性,而根据个人观察,灵性对应的命中与定力对应躲闪相近,但多了狂暴属性。但是即使有了命中,也无法保证在高定力下,100%的命中,所以,高定力的存在空间不会因高灵火力的存在而影响太大的地位。
灵宝的触发随机性、人物宝宝定力属性的法术躲闪性,是诠释了大话设计的几率性。未来属性,灵宝、定力、几率将会成为改变大话格局的门砖,而大话几率的经典玩法也因此会颠覆现在的格局
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