《大话西游Ⅱ》佩饰系统
新闻导语
鬼斧神工推出至今已有4年之久,在这四年中《鬼斧神工》丰富的装备系统,让广大玩家在新装备上得到更多的追求!!!因此我们在第九资料片中将延续《鬼斧神工》的经典,重磅推出全新装备系统——佩饰系统,这个系统的相关操作,皆在新作坊“清越坊”种得以完成。原有的装备系统中,每个玩家只能配备5件装备,而新作坊“清越坊”,则将通过佩饰系统增加了6个装备部位,补充玩家的抗性追求空间,进而让广大玩家得到更多的追求,让今后竞技系统更为精彩。
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鬼斧神工推出至今已有4年之久,在这四年中《鬼斧神工》丰富的装备系统,让广大玩家在新装备上得到更多的追求!!!因此我们在第九资料片中将延续《鬼斧神工》的经典,重磅推出全新装备系统——佩饰系统,这个系统的相关操作,皆在新作坊“清越坊”种得以完成。原有的装备系统中,每个玩家只能配备5件装备,而新作坊“清越坊”,则将通过佩饰系统增加了6个装备部位,补充玩家的抗性追求空间,进而让广大玩家得到更多的追求,让今后竞技系统更为精彩。
佩饰系统
佩饰系统主要包含:面具、披风、戒指*2、挂件、腰带5种,其中戒指分左右,所以共6个装备部位。每种佩饰共分6个等级。
佩饰分为2种类型:可培养佩饰与不可培养佩饰。
不可培养佩饰——此类佩饰,无法通过培养达到佩饰的升级。佩饰共分6个等级,不可培养佩饰的升级途径为合成。
不可培养佩饰的获得——佩饰主要是在任务或者活动中投放。
不可培养佩饰的升级——两件同等级的不可培养佩饰可以合成一件高级的不可培养佩饰(最多可合到3级)。
合成规则:
1、如果2件佩饰种类相同则合成后的佩饰种类不变,如:一件1级面具+一件1级面具可合成为一件2级面具;
如果2件佩饰种类不同则合成后的佩饰种类随机,如:一件1级面具 + 一件1级腰带可合成为一件2级披风。
2、佩饰升级后属性随机。
佩饰重炼:
1、玩家有时候也许会获得不适合自己角色使用的佩饰,那么可以通过佩饰重炼来更换佩饰的属性。
2、每场战斗均会消耗佩饰的耐久,在清越坊中可以花费一定的金钱修复耐久。佩饰的修复耐久,升级,重炼等操作都在新增作坊清越坊中进行,清越坊不设等级和段位,每个玩家将自动加入清越坊,无须手动操作。
3、每场战斗均会消耗装备的耐久,在清越坊中可以花费一定的金钱修复耐久。
4、修复价格为1点耐久=50两。
佩饰重炼规则:
1、重炼后佩饰种类、等级不变(类似炼化);
2、佩饰重炼公式=佩饰+内丹+血玲珑+九彩云龙珠*3(此处价值不同的九彩云龙珠效果相同,不存在价值之说);
3、重炼一次费用:20000;
不可培养佩饰的属性和数值——不可培养佩饰的属性较弱,玩家如果想获得更高的属性,可以尝试培养佩饰。
可培养佩饰
获得方式:任务或者活动中投放。
可培养佩饰的特性:
1、初始属性:可培养佩饰的固定属性,佩饰的等级越高,属性值越高。
2、可培养属性:可培养属性的数值具有一个浮动区间,与佩饰的默契度密切相关,佩饰的默契度越高,相应属性值越高。
3、默契度:玩家可通过培养佩饰的默契度,来获得更好的数值,佩饰的等级不同,默契度的最大值也相应不同。
4、可培养佩饰升级后属性、种类不变,只提高属性的数值。
5、可培养佩饰被交易后,该佩饰将被扣除当前默契度上限的10%。
佩饰默契度的培养:
玩家可以通过将可培养佩饰与不可培养佩饰(+9以上炼妖、7级以上宝石或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
佩饰 | 等级 | 默契上限 |
面具 | 1 | 1000 |
面具 | 2 | 2000 |
面具 | 3 | 4000 |
面具 | 4 | 6000 |
面具 | 5 | 8000 |
面具 | 6 | 10000 |
合成规则:
1、用来合成的不可培养佩饰等级越高,一次性所增加的默契度越多。比如,一件3级不可培养佩饰与一默契度为2000的可培养佩饰合成后,根据相关公式演算,其最终为该可培养佩饰增加60点默契度。
2、合成后,不可培养佩饰消失,可培养佩饰增加相应的默契度。
3、每次合成需要费用=20000*装备等级。
重炼属性:
与炼化类似,使用内丹、血玲珑、九彩云龙珠*3和一定金钱可以重炼佩饰的属性。
重炼费用=20000,重炼属性不会改变装备的种类。
佩饰升级:
一件可培养佩饰默契度达到最大值后,玩家即可对该佩饰升级,升级后该佩饰脱胎换骨,默契度恢复为1,玩家需要重新培养默契度。
升级原料:满默契佩饰+补天神石+装备佩饰*400000两。
佩饰属性:
可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
更多追求的时代,更多发展方向,更多练级PK模式。
佩饰系统数值揭秘
表格数值为佩饰基础数值,即黄色部分数值。
增加抗性为有数值的项目中随机一种,数值浮动为0.9至1之间。
双属性要求为随机2项。
第一页为不可培养配饰数值,下一页为可培养配饰数值。
表格2:可培养佩饰数值:
配饰附加属性
表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:
可培养佩饰附加属性:
不可培养佩饰附加属性:
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