高玩预测:新大话西游2梦回千里重回八联
新闻导语
前言:新大话西游2或将开创一个新的时代:我们那些旧的已成回忆,而新的时代必将在辉煌中诞生!
前言:新大话西游2或将开创一个新的时代:我们那些旧的已成回忆,而新的时代必将在辉煌中诞生!
近期听闻网易召回了大话西游2所有的4代开发组核心成员,并花费重金开发,宣传新大话西游2。说实话,听到这个消息我真的是非常激动(这个动作确实有点大)。
本人从02年开始接触大话,到现在已经有11个年头了。从一个普通贫民玩家,一路走到现在。而这些年来,我认为大话最辉煌的时代,非6~8联的那段时间莫属。那个时代的大话PK,没有所谓的RMB战士,也没有所谓的平民队小资队,是一个最平衡的时代,拼的是玩家的智慧和平日里孜孜不倦的努力修炼。那个时代的大话,谁都不敢轻言一定赢谁,谁也不敢小瞧任何一支队伍。
废话不多说,开始进入正题。
近期有陆陆续续收集到很多关于新大话2的修改资料,下面逐个谈谈我对于这些修改的想法吧。
1、关于飞升
官方给出的解释是,180级之后,满足一定条件后可以飞升,飞升之后级别降至140级,增加“定力”属性,等级上限开到200级,从140级到200级每10级增加一次抗控制法术上限,一共增加6次。
从字面上来看,这无疑就是直接开了“4转”。但是,很久以前网易就宣布了,绝对不会开4转。那么,作为新老4代开发组,绝对不会蠢到扇自己耳光,那么就给这个所谓的“4转”换上了一个“飞升”的名号。而这一次“转生”,为了保持数据平衡,网易选择增加1个属性“定力”来作为这次“转生”获得的“修正”。
这样的做法也符合大话2的赚钱方针。无论网易出多少终极技能,多少仙器,其实,这些价格高昂的物品,都只是在玩家之间流通,网易无非是通过藏宝阁来收取一定提成,也可以说是保护费。但是大话2的真正获利途径还是要靠点卡。而直接开发这种需要玩家修炼的东西要比直接开发烧钱的东西来的更实在。
2、关于定力和灵性
关于定力和灵性,官方给出的解释是,飞升之后,玩家获得定力属性,定力属性将提高角色的法术闪躲属性,其中包含控制,伤害法术等。而灵性又将成为制约定力的一个属性,这个属性将提高角色的法术命中率,并有几率出现人品爆发的情况。
从字面上看,这是2个全新的概念。定力决定法术闪躲,而灵性决定忽视法术闪躲。注意,我这里说的是忽视法术闪躲,就目前得到的信息来看,我还不能确定灵性是否也有影响控制系法术的加强效果,或者忽视法术抗性。由于数据的缺失,我没办法看到定力和灵性的效果,所以这个问题要等有具体数据出现之后才能给大家一些我个人的看法。
但是,有一点是可以肯定的,无论选择定力还是灵性,定力作为根骨,灵性,力量,敏捷之外的第五个属性,必然对其他4个属性产生很大影响,如何平衡5种属性的关系,还要等新资料片全服开放后的正式数据公布了,才能得出定论。
3、关于人物提高抗性上限
有心的朋友应该注意到,新大话2的测试报告里,多次提高提高抗性上限,其中包含飞升后每10级增加一次的提高抗性上限,还有人族鬼族转生修正的提高抗性上限。
首先,我们根据已公布的数据可以推断出,一个200级的角色,在护身符提抗,套装提抗以及飞升后的6次提抗之后(仙族水法大招点满后还一个5点的提抗),提抗上限将增加大约18点(仙族极限是23点),换言之,女魔在不变卡的情况下可以将抗控制性法术提高到128(万古同悲火力仙是120,而点了水法提抗上限大招的仙是125),而鬼族可以提高到惊人的138。(注:这个数据并未算入变身卡修正,符文以及法宝灵宝的数据)
然后我们看看网易最新的资料,混冰睡遗忘的转生修正一共做了2处修改,第一个是天生抗性,第二个是抗这4项控制法的上限。
虽然目前的测试还未给出具体数值,但是可以断定,将来主控制系人族的日子没那么好过了。而仙族,鬼族的修正选择可能会奔着男人+男鬼的方式去(男鬼3S修正增加负敏修正)。
4、关于召唤兽提高抗性上限以及增开技能格
最新的资料显示,召唤兽的抗性上限将提高10点,而召唤兽携带技能的个数也将通过某些途径增加3~4个。
这个修改意味着一个100万召唤兽在技能的搭配下,可以做到抗人法95+10+13=118点,而魔盘加上之后将抗到130点。(目前我见过7000万亲密的年提抗技能增加17点抗性,那么这个抗性将提高到134)。如若神兽学习如虎添翼技能,这个抗性还将再增加5点。也就是135(或139)。
另外,召唤兽新增的3~4个技能格只要在技能搭配合理的情况下,将大大缩小普通召唤兽(尤其是神兽)和终极技能召唤兽的差距。未来的PK回合数将大大增加,血队的生存能力也必然得到飞升。
通过以上这些资料的分析,大家是否感觉到了什么?尤其是老玩家。
是的,又回到了6~8联时代人族控制不住的时代了。仙器传说时代开启的人族出手就B7个混5个的时代已经过去了。我可以认为这次修改会是一个**重建的过程。新老四代开发组成员,将大话最近4年的发展基本推倒,而在这片废墟之上,他们又将重新建立一个更加辉煌的时代。
开发组这一系列的动作,又一次拉进了RMB玩家与小资,平民玩家的距离。“只要控制不住,就有希望;只要控制不住,就能翻盘;只要控制不住,就不会放弃”。
是的,在接下来的这个时代中,我看到了6~8联时代的影子,但是他又是一个全新的时代。无论说让屌丝逆袭,还是别的什么,他确确实实让玩家之间的贫富差距得到了缩小。玩家只有通过努力的修炼才能保持一个比较高的竞技水平,而金钱,似乎并不能发挥之前那种能让鬼推磨的效果了。平民逆袭超级RMB玩家已经不再是梦想。
老玩家们是否还记得当初辛苦练坐骑,烧法的时代么?是的,网易要挣钱,就需要玩家努力修炼,而RMB玩家的金钱游戏并不能让网易最大限度的获利。网易将大话2从一个烧钱游戏,又拉回了全民练级时代的修炼游戏。只有不断的修炼才能爬到最顶端。毕竟,这些踏踏实实修炼的平民玩家才是网易的最大获利来源。
本人不才,大胆预测接下来还未公布的一些动向
大话西游2一直都是一个追求平衡的游戏,尤其是老几代开发组的风格更是如此。
首先,针对人族控制力大打折扣的问题,一定会做出调整。灵性这个属性就是关键词。将来的人族不光要面临抗性超高的问题,还要面临法术闪躲的问题。那么如何提升人族控制力将是一个很大的难题。
6级仙器?这个不大靠谱。但是网易有公布,会提升现有装备的属性。而直接镶嵌宝石这个方式并不是网易的作风,这样做只会摧毁开发组辛苦拉进的贫富差距。
装备的二次炼化?这个看起来像那么回事。既增加玩家在任务中获取原料花费的点卡,又增加DHB的回收。可谓一举两得。所谓挖宝穷三代,炼器毁一生。这个大家都有体会吧……
其次,针对人物角色的飞升,召唤兽很难再跟上人物提升的脚步了,新的超级龙骨虽然数据还未公布,但是应该可以让召唤兽得到接近一次转生的提升。否则如何让这些宝宝继续和主人并肩作战呢?只靠技能的增加明显不靠谱。
最后,所有的一切,都在昭示,这是一个血队的时代。如何给敏队留下生存的空间是开发组需要深思的东西。或许追求稳扎稳打,细细品味配合翻盘的血队能通过战斗时间的增加给网易直接创造利益,但是依然有很大一部分玩家追求敏队那种胜负一念之间的赌博快感。开发组应该不会一声闷棍将这个人群的玩家扼杀掉,后期的开发必然将提升敏队的生存空间。或许,将来的敏队将发展成一个没有控制的纯火力输出的终极形态。
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