英雄会:简析跨服赛中几种套装与队形的利弊
新闻导语
逢上假期又加之琐事繁多,只能针对部分套装发一下个人感言。不妥之处,还望各位笔下留情,此贴为套装第一篇。
逢上假期又加之琐事繁多,只能针对部分套装发一下个人感言。不妥之处,还望各位笔下留情,此贴为套装第一篇。
欲知后事如何,且看下回分解——聆音、六芒、陨天、灵台/天荒、灵吉/摩羯等套装的分析。
人的岁数大了,在游戏里难免就会不思进取。好比魔王窟开启了那么久,每每同仁问到什么队伍选择什么套装更能适应今后的PK时,我总是说,等别人先吃了螃蟹咱们再议,哪怕是在我起草这篇稿子之前,我依然是用3个分裂大力来充当队伍的火力。
寒隐/重楼(雪上加霜)
产地:移山/混天移山
敏制血中压倒血队的最后一根稻草?
当一个强大的血队面前站着越来越多的抗抽单位时,促生了很多的连击付混以及分裂连击付混魔,因为抽,已不足以压制。然则当牵制一而再再而三的修改过后,加之金刚的高几率,于是惊鸿照影的1魔3火力的纯火力敏队衍生了。
可是这种队一旦被血队出一次手,后果往往是无可救药的。尤其是如今越来越多的队为防化无以及悬刃等技能组出双男魔的阵容,敏队的单魔或双魔,成为了一个越来越棘手的问题。
但是当你的对面站着4个抗抽单位时,女魔抑或是男魔,除去上盘加抽,还能做些什么呢?也许,寒隐还有重楼,就解决了2魔的尴尬。
很多时候,血队的翻盘,往往就是那微不足道的百分之几的血量,如果2魔在2回合给对方两个超强抗击打的单位上了雪上加霜,10万伤害变15万,20万伤害变30万。血队的血量是否要重新审度了呢?如今的50万60万单位,又是否能在套装时代生存呢?
凤鸣/太皓(强法,提抗)
产地:混天/移山中殿
敏队的鸡肋与尴尬,中敏、血队的春天?
这是一套很尴尬的套装,因为女仙女鬼的套装产地是在混天,而男仙男鬼的产地是在移山和中殿。个人认为这种装备不是为敏队而生的,是魔人混转的中敏队和血队的利器。要强有强,要抗有抗。如果敏队打上,往往在追求敏的同时,根本超不出来那么多抗,所以有时穿上会适得其反。
如今遍地横行的大力,并不是火力队压制不了,而是往往火力队想要压制对手的时候,被对手的人族给控制了,这就是中敏火力队的尴尬。当这些中敏队提抗后,两轮的狂轰滥炸,就足以让纯力队手忙脚乱。
这不是危言耸听,因为我就是4人大力队。这种提抗后的中敏队足以给我一个威慑。
毗卢之回光返照
产地:移山
相信或者不相信,是一个问题。
我们经常看到别人光辉的一面,却忘了别人在绝地复生的那一刻之前的忐忑不安。当你的血量岌岌可危时,你会愿意相信那微不足道的回光返照的几率吗?至于你信不信,我反正是不信。
在大话这个社会里,没有任何东西是可以值得相信的。就好比当年惊鸿照影的兄弟抗冰165上盘被村长的5冰闪冰。又好比当年惊鸿照影的兄弟吃了隐身,却被一个乱敏的猫火眼出来一样。用海大师的话说,跟大话博几率,阴沟里翻船那是常有的事儿。
本届跨服英雄会的毗卢选取之多,让我有些不安。是否毗卢真如选取套装人数那样炙手可热?
在我看来未必。因为大多数人完全不知道该选择什么套装。而每个人有3套套装可以选择,比如男鬼,选择六芒可能连抗都不够。因为不是所有人都准备了可以穿六芒的装备的。所以在英雄会里,六芒并未上榜。
在我看来,在本区里,如果以后的鬼或者仙或者人族,毗卢都不算是一个好套装。因为天生穿了毗卢,很多其他的套装都穿不上了。比如六芒,比如燃灯、腾蛇、青龙。
当你的血量岌岌可危时,当全场只有你一人欲力挽狂澜时,你认为大话会给你多少机会开个人演唱会?好比我们杀大雁塔4层的时候,那一个法宝放在小怪身上无论我们砍多少都给他加多少血的时候——你会害怕他吗?不怕,因为他经常被控制。
所以就算你用了毗卢,就算你的毗卢真的生效了,你真的会有机会绝地反击么?
还是那句话,至于你信不信,我反正是不信。
狂阳/烟霞(法术攻击时降低对手控制系法术抗性)
产地:中殿移山/中殿混天
敏or血,是一个很难的抉择。
敏队先手制人,但是血队的提抗也不容小视。然则还有非主流的大力砍队卡着血队,你抗180,也会被一个莫名的附冰混压制的出不了手。于是乎中敏队的春天是否到来,完全取决于魔王窟。
面临敏队的狂轰滥炸可一套血装迎战,面对非主流的大力队又可以先手打压。哪怕你后发制人的乱砍一通,只要我能回上一次血就足以让大砍队手忙脚乱。
一个中敏队两次法术攻击就可以让大砍或血队全队降4点抗性,4点抗性看似微不足道,但是有多少人为了一条忽视4的项链白了少年头。这个中的酸甜苦辣,只有当事人才能明白。
但是这种套装的可选择的人群也不是很多,一般来说敏队可能选择的人比较多,可是当可攻可守可持久战的中敏队用上以后,或许更能达到出其不意的效果。
以后的中敏队,大炮如果快过冰人,也许更适合主流PK。
燃灯/青龙/腾蛇(强混忽混、强冰、忽冰)
产地:中殿移山/移山/移山
提抗或是强法,套装时代的两难抉择
想必每个混人都想要选择燃灯,然而当对面的混人比你快时,燃灯就成为了一个累赘。其实现如今148的混抗已经不足以确保出手了。混人也几乎成为了每个队伍里最没权利上盘的单位。
但是当对手的六芒越来越普及时,微慢的混人,若再没有燃灯的辅助,更是烟花的代名词。画外音——我不是仙器男,我也不是谁的衬托,我就是我,我、是烟花。
冰人的和混人以后的法量也有待考量。我曾在一个我很久以前的帖子里提到过,冰人和混人的法量的问题。一个合格的冰人应该保证能出4次5冰,混人亦是如此。大面积的高脱以及提抗的年代,混人和冰人的持续出手变的尤为重要起来。
大家想必还记得10年的跨服,直到最后我才发现惊鸿照影的冰人法量有10万以上。这就足以在一个回血鬼的补给下,可以持续出手很多次。
虽然高脱很多,但是当你的法量卡着1万7的时候,你出还是不出5冰?出,法量不够,不出,万一高脱BB拉到自己岂不错失了良机?所以,想让这些遗憾不再,我个人认为,牺牲1-2W的血量弥补到法上,未尝不是个缓兵之计。
附上各个地区比较不错套装的产出,希望能给各位一些参考。
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