《大话西游2》2010年新资料片“烽火连城”介绍
新闻导语
《大话西游2》2010年新资料片“烽火连城”介绍
新长安城
更浪漫的婚礼
1、月老看上了长安芙蓉园这块风水宝地,特地搬到长安(232,25)来为新人主持婚礼,婚礼分为简朴型、热闹型、豪华型。婚礼的内容如下:
A、简朴型(10W两):简单实惠
B、热闹型(200W两):将有燃放烟花撒红包流程,红包将被撒落在地上可以点击捡起。
C、豪华型(500W两):除了燃放烟花和撒红包,还将会有神秘嘉宾到场表演。
2、已经结为夫妻的玩家可以两人组队到长安城(292,26)处找喜轿班头雇佣喜轿。由于轿夫有限,同一时间只能有一个喜轿在游行。结婚当天和结婚纪念日将有八折优惠,婚礼游行分为以下几种:
A、情人岛浪漫游(3344000两):芙蓉园-长安东门-灞桥-情人岛
B、渔村双飞游(5200000两):芙蓉园-长安桥-渔村码头-渔村桥-仙族出生地
C、长安集市轻松游(9990000两):芙蓉园-长安桥-长安集市-长安酒店-芙蓉园
D、长安豪华全城游(13140000两):芙蓉园-长安桥-衙门-大雁塔-长安集市-芙蓉园
喜轿在巡游过程中,将会向围观群众抛洒红包,点击可以捡起。每种路线将搭配不同的喜轿仪仗,平时难得一见的神兽也将组成三界仪仗队与玩家一起巡游。
3、新增NPC贺喜大使长安(274,28)可以帮助玩家包下驿站一段时间,并留下一句祝福语,期间本服所有玩家坐车免费(包括大部分的传送点),并且可以看见该玩家留下的祝福。以下是包下驿站的时间及对应的价格。
A、10分钟:200W
B、20分钟:380W
C、30分钟:500W
D、一小时:880W
更宜人的风水
唐代巨富王元宝也看上了长安武馆附近的一块风水宝地,于是就在那定居了。以后就不用去洛阳找他啦。
更便捷的交通
偌大一个长安城,怎能没有城内公交?长安城的新面貌引来了几位新的驿站老板,今后长安的东西南北中各有一位驿站老板,他们之间可以互相传送,大家就不用跑的那么累啦。另外,因洛阳镖局驿站使用量较小、取消皇宫-洛阳镖局传送,开通洛阳-洛阳集市-洛阳镖局之间的传送。
更自由的摆摊
新版“长安摆摊管理条例”去除了只能在集市内摆摊的限制,只有一些道路中央、城中心、还有院子里等是规定不能摆摊的,其他一些路边还有人不是太多的地方都是可以摆摊的。
更自由轻松的切磋环境
在大街上打打杀杀,多不和谐,唐太宗微服出巡见到此状,赶忙派人在长安桥边搭建了一个擂台,规定长安城内以后就只能在桥边的擂台上切磋了。
超级攻防战
阵营分配
服务器阵营的分配
攻防战分为甲乙两个级别。甲级攻防战由甲级帮战16个帮派构成,乙级攻防战由乙级16个帮派构成。
a、 攻击方组成为:当周帮战第2名+第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)
b、 防守方组成为:当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)
c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。
d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。
胜利判定规则
a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。
b、 攻城战2个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。
c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。
玩法说明
该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主**,冰山**,火海**和放置流光璧区。
正面主战场
切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。
冰山**
特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
火海**
特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
放置流光壁场景
防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。
攻防战时间
a、 每周日19:30进场。
b、 20:00~22:00为比赛时间。
详细说明
据点功能
1、 据点名称:狴犴、囚牛、睚眦、蒲牢、狻猊、螭吻、霸下、赑屃、嘲风。
2、 战场中共分九个据点,双方的成员都可进行争夺,任何一方成员在占据据点时,超过一定时间没有被攻击,则判断该据点归属此方。
3、 所占据的据点将影响神武**的单次发射数量。
4、 据点的数量将影响进入夺取流光璧途中开启的钥匙。(当进攻方所占领的据点达到5个或以上将可以进入地图一内景夺取流光
璧,防守方只有6个帮派中帮主、护法和长老可带队进入。
能量塔
1、 整个战场场共有8个能量塔,都属于中立建筑,能量塔的争夺是为了更好的抑制对手推进的速度。
2、 每个能量塔如果被其中一阵营队伍点亮达到一定时间,将会发射一次炮弹。
3、 能量塔发出的炮弹分冰火炮弹2种,被冰弹打中的队伍将会原地冻结10秒,被火弹打中的队伍将直接传送回主基地,身上负
面状态消失且90秒后才可以再次进入战场。
神武**
1、 整个战场共1座神武**,位置靠近与防守方,占据所花开炮时间为15秒每次,发射火炮弹。
流光璧
1、 进攻方需要获得流光璧带回自己的主基地将会直接胜利。
2、 获得流光壁的队伍移动速度将会减半。
3、 获得流光壁的队伍不会受到能量塔和神武**的攻击。
4、 进攻方携带流光璧的队伍一旦被切入战斗,流光璧将会掉落在此交战点,需双方人员重新争夺。
关卡说明
1、 整个战场分为3条道路进行进攻与防守,正中央的路上为防守方设三道城门,进攻方需要攻破城门才可通过此路继续前进,防守方利用NPC进行传送。关卡一,关卡三为城门,关卡二为索桥允许5个队伍同时攻击。
2、 在城战中组队后,组队的牌子将以旗子的形态出现,进攻方为红旗,防守方为蓝旗子,夺得流光璧的队伍为黄底黑字黑边的旗子。
称谓奖励
1、 连续击杀50队:势如破竹
2、 进攻方夺得神石并成功带回主基地:骁勇善战
3、 连续击杀60队:一战倾城
4、 针对单服攻防战的时间,每第1次攻防战中获得“一战倾城”的玩家除开始获得“一战倾城”的称谓外还可以获得“烽火连城”的特殊称谓,用此称谓的玩家可变成召唤兽“年”的造型,持续90天。90天清空后重新按帮派攻防战的时间计算第1次。
5、 关于得此特殊称谓的说明:如本周为第1次攻防战,其中已经有1人或多人都连续击杀60队,那么都可获得额外奖励。如下周又有1人或多人连续击杀60队,那么只能得到“一战倾城”的称谓,无法获得额外称谓。
固定奖励
物品奖励 | 物品奖励 | 物品奖励 |
龙涎丸宝宝 | 龙涎丸 | 补天神石 |
神兵 | 筋骨提气丸 | 超级金柳露 |
悔梦石 | 冰混13炼妖石 |
1、 帮派攻防战无论胜负还会发放大额人物经验奖励、大额召唤兽经验奖励、大额内丹经验奖励。
2、 失败方无物品奖励。
联盟频道
a、 在进入攻城战后开启联盟频道,同一阵营的可以通过此联盟频道沟通。
b、 进攻方和防守方主导方的帮主在联盟频道说话的的情况下,名字前面显示红色的主帅2字。
召唤兽新技能
技能分类
召唤兽技能按作用效果分为:普通技能,高级技能以及终极技能3种。
其中普通技能多为一些被动增加某些附加属性的技能,如分裂攻击等等。
高级技能主要包括一些单体高伤害或群体伤害技能,改变自身或者对手五行的技能,提高自身控制抗性的技能。
终极技能是一些非常难得也非常实用的大招
技能获得
召唤兽技能可以通过使用技能书学习或者是自己领悟的方式来获得。
除神兽外的召唤兽最多拥有3个技能。
神兽最多可以拥有4个技能。
玩家也可以通过雁塔挑战获得的雁塔除妖过程中得到的除妖奖章换取的令牌——搜寻令, 找到NPC王母娘娘,进行传送进入万兽园场景搜寻召唤兽技能。
技能栏
召唤兽学习技能需要自身有已打开的技能栏和技能书使用后方可获得技能。
除神兽外的其他召唤兽天生携带一个已开技能栏与2个封印的技能栏。
神兽天生携带两个已开技能栏与2个封印的技能栏。
玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗)有固定几率开启封印的技能栏。
此外,玩家也可以通过地宫积分兑换技能栏。
注:当前空技能栏未被占据时,不会开启下一个技能栏。
技能书
召唤兽可以通过使用技能书来获得技能。使用技能书时,如果召唤兽有空的技能栏,则新技能自动填入该技能栏,不会影响已有技能(若技能冲突,则新技能生效,相冲突的技能失效。)
若召唤兽的开启技能栏已经全部被占据,则不能使用技能书。
召唤兽通过技能书学习的技能可以通过NPC来取消(花费一定的金钱)
技能书的投放途径:部分普通技能书可在NPC处直接购买,高级技能书只会在大型活动中少量投放(甚至不考虑投放)。终极技能不投放技能书。
领悟
玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗),如果有空技能栏未被技能占据,则每次战斗后有几率获得一个随机技能(包括终极技能),如果玩家对该技能不满意,可与NPC对话取消该技能。若参战时召唤兽技能栏已经全部被占据,则不会领悟新技能。
部分低级技能书在驭兽阁(长安城45,133)出售。
普通技能目录
技能名称 | 技能效果 |
帐饮东都 | 增加召唤兽HP上限 |
源泉万斛 | 增加召唤兽MP上限 |
神工鬼力 | 增加召唤兽AP |
倍道兼行 | 增加召唤兽SP |
天魔要诀 | 增强使用天魔解体时对目标的伤害 |
分光要诀 | 增强使用分光化影时对目标的伤害 |
青面要诀 | 增强使用青面獠牙时对目标的伤害 |
小楼要诀 | 增强使用小楼夜哭时对目标的伤害 |
万箭齐发 | 给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合 |
劫火万丈 | 给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合 |
分裂攻击 | 物理攻击时有15%几率增加一个目标 |
慈乌反哺 | 物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命 |
反哺之私 | 物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力 |
朝云暮雨 | 对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍 |
仙风道骨 | 进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力 |
妙手仁心 | 进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血 |
封印 | 物理攻击时有几率**单体封印,持续1回合 |
混乱 | 物理攻击时有几率**单体混乱,持续1回合 |
忠诚 | 回合开始时为主人回复5%气血 |
灵逸 | 回合开始时为主人回复20怨气 |
大义 | 回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力 |
自医 | 回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量 |
遗产 | 离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物 |
闪现 | 有30%几率无需召唤自动加入战斗 |
清明术 | 回合开始时有几率摆脱混乱状态 |
脱困术 | 回合开始时有几率摆脱封印状态 |
强心术 | 回合开始时有几率摆脱遗忘状态 |
高级技能目录
技能名称 | 技能效果 |
扶伤 | 回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血 |
天地同寿 | 召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽 |
朗月清风 | 提高冰混遗忘抗性 |
金铭诀 | 提高自身金五行50和冰混忘抗性 |
木灵诀 | 提高自身木五行50和冰混忘抗性 |
厚土诀 | 提高自身土五行50和冰混忘抗性 |
沧海诀 | 提高自身水五行50和冰混忘抗性 |
烈火诀 | 提高自身火五行50和冰混忘抗性 |
枯木缠身 | 木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合 |
冰冻三尺 | 水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合 |
舍生取义 | 牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合 |
取之有道 | 物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果 |
炊金馔玉 | 提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合 |
枯木逢春 | 提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合 |
西天净土 | 提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合 |
如人饮水 | 提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合 |
风火燎原 | 提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合 |
遗患 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。 |
悬刃 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。 |
高级清明术 | 回合开始时有几率摆脱混乱状态 |
高级脱困术 | 回合开始时有几率摆脱封印状态 |
高级强心术 | 回合开始时有几率摆脱遗忘状态 |
高级分裂攻击 | 物理攻击时有30%几率增加一个目标 |
高级慈乌反哺 | 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命 |
高级反哺之私 | 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力 |
义之金叶神 | 组合技:闪现+日月重光+击其不意 |
仁之木叶神 | 组合技:闪现+日月重光+自医 |
信之土叶神 | 组合技:闪现+日月重光+击其不意 |
智之水叶神 | 组合技:闪现+日月重光+自医 |
礼之火叶神 | 组合技:闪现+日月重光+遗产 |
人来疯 | 有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害 |
讨命 | 具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。 |
回源 | 有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力 |
报复 | 有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害 |
破木 | 进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 |
裂土 | 进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 |
腐水 | 进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 |
祛火 | 进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 |
熔金 | 进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 |
终极技能目录
技能名称 | 技能效果 |
绝境逢生 | 给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用 |
子虚乌有 | 自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。 |
化无 | 取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。 |
将死 | 离场时解除己方所有召唤兽的异常状态 |
当头棒喝 | 进场时解除己方所有召唤兽的异常状态 |
明察秋毫 | 有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见 |
双管齐下 | 场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。 |
注:击其不意 (进场时进行一次随机物理攻击)
日月重光 (提高冰混遗忘抗性)
这两个技能是组合技中的一部分,不会被独自领悟到。
神兽技能目录
强化悬刃 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。 |
强化遗患 | 在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。 |
兵临城下 | 消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。 |
如虎添翼 | 进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。 |
涅 槃 | 召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。 |
精贯白日 | 召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。 |
潮鸣电掣 | 增加召唤兽SP。 |
注:拥有神兽的玩家可以去天宫(86,16)找神兽大将学习神兽专属技能,每次将花费5000万大话币并扣除该神兽50万亲密度。
神兽技能只能学习在神兽的第四个技能栏中,请先开启第四个召唤兽技能栏。
部分技能学习与使用时有五行或属性需求,详细如下
技能书类别 | 技能书名称 | 五行要求 | 属性要求 |
普通 | 万箭齐发 | 金≥50 | 灵性≥450 |
普通 | 劫火万丈 | 火≥50 | 灵性≥450 |
普通 | 分裂攻击 | 力量≥450 | |
高级 | 枯木缠身 | 木≥50 | |
高级 | 冰冻三尺 | 水≥50 | |
高级 | 舍生取义 | 土≥50 | 根骨≥450 |
高级 | 高级分裂攻击 | 力量≥450 | |
高级 | 义之金叶神 | 金≥50 | |
高级 | 仁之木叶神 | 木≥50 | |
高级 | 信之土叶神 | 土≥50 | |
高级 | 智之水叶神 | 水≥50 | |
高级 | 礼之火叶神 | 火≥50 |
召唤兽技能覆盖关系
注:1、技能覆盖不影响技能学习与领悟,但当技能被覆盖时,技能栏内会有相应提示。
2、同一只召唤兽的所有离场技能只有一个会生效。
技能名称 | 覆盖技能 | |||||||
帐饮东都 | 帐饮东都 | 源泉万斛 | 神工鬼力 | 倍道兼行 | ||||
源泉万斛 | 帐饮东都 | 源泉万斛 | 神工鬼力 | 倍道兼行 | ||||
神工鬼力 | 帐饮东都 | 源泉万斛 | 神工鬼力 | 倍道兼行 | ||||
倍道兼行 | 帐饮东都 | 源泉万斛 | 神工鬼力 | 倍道兼行 | ||||
天魔要诀 | 天魔要诀 | 分光要诀 | 青面要诀 | 小楼要诀 | ||||
分光要诀 | 天魔要诀 | 分光要诀 | 青面要诀 | 小楼要诀 | ||||
青面要诀 | 天魔要诀 | 分光要诀 | 青面要诀 | 小楼要诀 | ||||
小楼要诀 | 天魔要诀 | 分光要诀 | 青面要诀 | 小楼要诀 | ||||
万箭齐发 | 万箭齐发 | |||||||
劫火万丈 | 劫火万丈 | |||||||
分裂攻击 | 分裂攻击 | |||||||
慈乌反哺 | 慈乌反哺 | 反哺之私 | ||||||
反哺之私 | 慈乌反哺 | 反哺之私 | ||||||
朝云暮雨 | 朝云暮雨 | |||||||
仙风道骨 | 仙风道骨 | 妙手仁心 | ||||||
妙手仁心 | 仙风道骨 | 妙手仁心 | ||||||
封印 | 封印 | 混乱 | ||||||
混乱 | 封印 | 混乱 | ||||||
忠诚 | 忠诚 | 灵逸 | 大义 | 自医 | ||||
灵逸 | 忠诚 | 灵逸 | 大义 | 自医 | ||||
大义 | 忠诚 | 灵逸 | 大义 | 自医 | ||||
自医 | 忠诚 | 灵逸 | 大义 | 自医 | ||||
遗产 | 遗产 | |||||||
闪现 | 闪现 | |||||||
清明术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | |||||
脱困术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | |||||
强心术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | |||||
扶伤 | 忠诚 | 灵逸 | 大义 | 自医 | 扶伤 | |||
天地同寿 | 天地同寿 | |||||||
朗月清风 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
金铭诀 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
木灵诀 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
厚土诀 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
沧海诀 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
烈火诀 | 朗月清风 | 金铭诀 | 木灵诀 | 厚土诀 | 沧海诀 | 烈火诀 | 日月重光 | 灵犀诀 |
枯木缠身 | 枯木缠身 | 冰冻三尺 | ||||||
冰冻三尺 | 枯木缠身 | 冰冻三尺 | ||||||
舍生取义 | 舍生取义 | |||||||
取之有道 | 取之有道 | |||||||
炊金馔玉 | 炊金馔玉 | 枯木逢春 | 西天净土 | 如人饮水 | 风火燎原 | |||
枯木逢春 | 炊金馔玉 | 枯木逢春 | 西天净土 | 如人饮水 | 风火燎原 | |||
西天净土 | 炊金馔玉 | 枯木逢春 | 西天净土 | 如人饮水 | 风火燎原 | |||
如人饮水 | 炊金馔玉 | 枯木逢春 | 西天净土 | 如人饮水 | 风火燎原 | |||
风火燎原 | 炊金馔玉 | 枯木逢春 | 西天净土 | 如人饮水 | 风火燎原 | |||
遗患 | 遗患 | 悬刃 | ||||||
悬刃 | 遗患 | 悬刃 | ||||||
高级清明术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | 高级清明术 | 高级脱困术 | 高级强心术 | ||
高级脱困术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | 高级清明术 | 高级脱困术 | 高级强心术 | ||
高级强心术 | 清明术 | 脱困术 | 强心术 | 高级清明术 | 高级脱困术 | 高级强心术 | ||
高级分裂攻击 | 分裂攻击 | 高级分裂攻击 | ||||||
高级慈乌反哺 | 慈乌反哺 | 反哺之私 | 高级慈乌反哺 | 高级反哺之私 | ||||
高级反哺之私 | 慈乌反哺 | 反哺之私 | 高级慈乌反哺 | 高级反哺之私 | ||||
人来疯 | 人来疯 | |||||||
讨命 | 讨命 | |||||||
回源 | 回源 | 报复 | ||||||
报复 | 回源 | 报复 | ||||||
破木 | 破木 | 裂土 | 腐水 | 祛火 | 熔金 | |||
裂土 | 破木 | 裂土 | 腐水 | 祛火 | 熔金 | |||
腐水 | 破木 | 裂土 | 腐水 | 祛火 | 熔金 | |||
祛火 | 破木 | 裂土 | 腐水 | 祛火 | 熔金 | |||
熔金 | 破木 | 裂土 | 腐水 | 祛火 | 熔金 | |||
绝境逢生 | 绝境逢生 | |||||||
子虚乌有 | 子虚乌有 | |||||||
化无 | 化无 | 遗患 | 悬刃 | 强化悬刃 | 强化遗患 | |||
将死 | 将死 | |||||||
当头棒喝 | 当头棒喝 | |||||||
明察秋毫 | 明察秋毫 | |||||||
双管齐下 | 讨命 | 双管齐下 | ||||||
击其不意 | 击其不意 | |||||||
日月重光 | 日月重光 | 灵犀诀 | ||||||
牵制 | 牵制 | |||||||
灵犀诀 | 灵犀诀 | |||||||
强化悬刃 | 遗患 | 悬刃 | 强化悬刃 | 强化遗患 | ||||
强化遗患 | 遗患 | 悬刃 | 强化悬刃 | 强化遗患 | ||||
兵临城下 | 兵临城下 | |||||||
如虎添翼 | 如虎添翼 | |||||||
涅槃 | 涅槃 | |||||||
精贯白日 | 精贯白日 | |||||||
潮鸣电掣 | 潮鸣电掣 | 倍道兼行 | 帐饮东都 | 源泉万斛 | 神工鬼力 |
相关答疑:
1.技能如何获得
召唤兽可以有两种方式获得技能:领悟和学习。其中领悟是指玩家携带召唤兽参战时,该召唤兽有几率获得技能;而学习就是使用召唤兽技能书。
2、每个召唤兽可以学习几个技能
不同的宝宝数量会稍微有所不同,总量3-4个
3、召唤兽学习技能后是否可以更换
领悟获得的技能随时可以更换,而学习到的技能更换时将要付出一定的代价。
4、新技能是不是出技能书,然后随即覆盖获得型的?
技能书只是获得技能的一种方式,这次我们增加了技能栏的概念,有空技能栏的时候才可以使用技能书。而所有的技能栏都学满以后,则需要先取消现有的技能才可学习新技能。
5、 这宝宝的技能是不是和梦幻一样要打什么技能书才会有这样的技能?
和上面的问题有点重复,不过还是回复一下吧。技能书只是获得技能的一种速成的方式,好处显而易见就是速成,当然也有弊端,技能书学习的技能在取消时需要付出一定的代价(关闭技能栏)。而领悟技能虽然比较艰辛,但是可以随时更换,不会影响技能栏。
6、宝宝F混攻击是仅仅对仙和魔有用么还是对所有的种族都有效果?要是对人族有效果的话 那血人的后果无法想象。
担心宝宝F混攻击是没有必要的,提示两点:宝宝的连击率和连击次数,你懂的。
7、领悟的技能是不是下次参战还能拥有,还是下次参战再次领悟
领悟的技能是一直存在的,直到玩家主动选择放弃为止。
8、宝宝领悟的技能是否可以选择放弃?
是的。
9、领悟技能的条件是什么
所有非暗雷的战斗都可能触发当前参战召唤兽领悟技能。
10、是否有主动技能?
有
11、原有技能是否保留,比如猫的减抗?
召唤兽原有技能保留
12、技能的升级以及限制
召唤兽技能无需升级,熟练度恒定为1。当然有些技能会有互相冲突的限制,比如增加抗性的技能,每只召唤兽最多只能学习一个。
常见技能问题解答:
问:战斗中召唤兽死亡还能领悟技能吗?
答:只要战斗结束时,人物还站着,且没召唤其他召唤兽,还是有几率领悟的。
问:召唤兽忠诚不够导致未能参战的情况下,还有领悟技能的机会吗?
答:有。
问:技能书会有哪些途径投放?高级藏宝图有没有?如果有是普通的还是高级的?
答:目前书店出售部分低级的技能书,挖宝不投放技能书。
问:召唤兽抗性上限会提高到多少?还是95吗?
答:炼妖石跟坐骑增加的抗性上限仍然为95,通过技能获得的抗性是可以突破这个上限的。
问:普通召唤兽和神兽有可能领悟终极技能,普通召唤兽和神兽领悟的几率是否相同??
答:领悟的几率使一样的。
问:召唤兽技能是否会遗忘?比如说打技能书或者领悟新技能时,是否有几率遗忘已学会的技能?
答:只能通过NPC遗忘技能,不会因为打技能书或领悟新技能而遗忘已有的技能,如果没有空的技能栏,也无法学习技能或领悟技能。
问:请问普通召唤兽有可能领悟终极技能吗?龙延丸宝宝和守护呢?有数量限制吗?
答:所有召唤兽都有可能领悟终极技能,不受数量限制。
问:在战斗时,召唤兽有几率开启技能栏,也有几率领悟技能。那是否有可能一场战斗结束后,同时开启技能栏和领悟技能?
答:有空技能栏的时候,战斗才能领悟技能。没有空技能栏的时候,战斗才有几率开启技能栏。正因为其规则互不影响,所以还是可能存在一场战斗后,同时开启技能栏与领悟技能,即:先领悟到技能,导致技能栏无空位置,然后判断是否开启封印。
问:藏宝阁上出售的召唤兽,如果有加属性的技能,显示的属性是原始值,还是加上技能效果了。?
答:显示的属性包含技能的加成。
问:小五叶、小浪淘沙,小精卫等是否也算是变色召唤兽,可以学习两个高级技能?
答:不可以。
普通技能疑问解答:
慈乌反哺:将攻击别人的伤害转化为气血反哺主人。
问:该技能除了物理攻击,其他伤害是否计算在内?比如浩然、伏法、反击。
答:只有物理攻击才能有几率触发回血效果。
问:当人物处于死亡状态,能靠反哺拉起来吗。
答:可以。
仙风道骨:进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。
妙手仁心:进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。
问:这个“第一回合”是指人物战斗的第一回合?还是召唤兽进场的第一回合??
答:战斗的第一回合(即召唤兽在战斗第二回合及以后入场才能触发)
问:如果气血(法力)最低的单位是召唤兽,是回召唤兽的气血(法力)还是主人的?
答:召唤兽。
混乱:物理攻击时有几率**单体混乱,持续1回合
问:如果召唤兽的附混遇到孩子技能金刚护体是否会生效?
答:会,金刚护体只抵消物理伤害。
闪现:有30%几率无需召唤自动加入战斗
问:第1回合结束时我的BB被毒了,并且BB的血也快没了。第2回合开始的时候我BB被毒死,并且触发了闪现技能,而第2回合我的战斗指令是召唤另外一个BB,那我第2回合出来的BB是闪现出来的那个还是召唤出来的那个。
答:闪现和召唤是不冲突的。回合开始后,先判断闪现技能生效,再判断召唤操作(召唤出来的召唤兽会取代闪现的)。如果为同一只召唤兽,那么会提示:不能重复召唤同一只召唤兽。
大义:回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力。
问:该技能生效时候,刚好人物又受遗患技能影响,那是哪个技能先生效。
答:大义先生效。
高级技能疑问解答:
义之金叶神:提高封印、混乱、遗忘抗性;进场时立刻进行一次随机物理攻击(组合技:闪现+日月重光+击其不意)
问:关于此类组合技能,是学到3个技能后自动合成1个?还是直接领悟到一个组合技能??
答:直接领悟一个组合技
问:义之金叶神和信之土叶神两个组合技能,同样是闪现+日月重光+击其不意,效果是否有区别??
答:两个技能的五行要求不同
问:闪现和组合技能相冲突么?可否同时存在?存在的话,闪现效果是否叠加???
答:冲突,因为组合技也带闪现。两个同时存在的话,只有一个闪现的效果。
问:木灵诀和组合技能相冲突么?可否同时存在??
答:冲突,木灵诀等技能和组合技能中的“日月重光”冲突,会覆盖掉组合技能中的“日月重光”,但组合技能中的其他技能仍然可以生效。
问:提高对方全体五行的技能,如果己方两个召唤兽有此类技能(不同五行的),效果怎么计算?
答:后发的技能生效?
悬刃:在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害。
遗患:在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害。
问:如果双方有多个召唤兽都有此技能,那实际生效的是那个召唤兽的?会生效几次。
答:只生效一次(所以哪个召唤兽生效影响不大)
讨命:具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
问:如果场上有2个召唤兽带此技能,会掉2次血吗?
答:不会,只掉1次血。
问:如果带该技能的召唤兽被冰混遗忘是否会生效;如果人物被冰是否会掉血?
答:召唤兽被冰、混、遗忘会生效;人物被冰时不会掉血。
天地同寿:召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
问:如果是剑精灵、神兽剑,小五叶、五叶,猪怪、净盘使者,这类召唤兽是否也会带走?
答:会,只要是造型相同的召唤兽都有几率带走。
回源,有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力,扶伤,回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血,是气血、法力上限的50%,还是当前的50%?
答:上限的50%,相当于加了个50%的百分比药。
终极技能疑问解答:
将死:离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
问:异常状态里包括盘,速、牛和魅惑吗?
答:不包括,这里的异常状态只包括控制状态。
双管齐下:场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
问:悬刃和双管齐下是否冲突?
答:两者不会同时生效,第一回合受悬刃影响,之后的回合受双管齐下影响。
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