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PK中被遗忘的冷门 女鬼、抗三尸和双管齐下

时间:2013-08-02 10:07 作者:m 手机订阅 神评论

新闻导语

PK中被遗忘的冷门 女鬼、抗三尸和双管齐下

今天为大家带来的是一种高端战术上的运用,上次发的录像之后很多人都发现了我们队伍的抗三尸,大家都有疑问,抗三尸的情况下不影响其他抗性吗?还有个人问带双管有什么作用,今天我就为大家来解惑一下女鬼-抗三尸-双管这三者之间的联系。先申明一下,以下的战术思想全部建立在有女鬼的队伍中,所以希望大家仁者见仁,智者见智。

第一章-女鬼

PK中被遗忘的冷门 女鬼、抗三尸和双管齐下

正如大家所见,现在的很多女鬼路线都是以残梦为主,主遗忘和魅惑的女鬼少之又少,并且经过男鬼天赋的冲击,残梦女鬼也面临着淘汰的危机,女鬼的路究竟何在?那么我就以我们队伍的女鬼来为大家讲解一下女鬼的另类路线。也不能说是另类路线,这种路线本来就符合女鬼开发出来的意义,女鬼所特有的法术是魅惑,那么他开发出的路线就和多数种族一样应该走魅惑的路线。

曾在女鬼开发出来之时就有人认为女鬼的魅惑是PK中必不可少的东西,就好比女魔的盘必不可少一样,他也曾这样说过,没有女鬼的血队是不能长久的,并且他认为是男鬼的三尸技能成就了女鬼,就好比人族的控制和仙族的火力成就了女魔一样。他也同样说过,女鬼是为高端PK而存在的种族。时间是证明一切的最好证据,经过长时间的PK累积,大家发现男鬼热而女鬼衰,并不是说男鬼有多强大,而是大家没有看清楚女鬼的强大。而在现在男鬼盛行的血队中,女鬼那么会怎么被成就了呢,下面我就慢慢的为大家解析。

技能篇

魅惑:小倩的独家秘籍,魅惑万千,不忍伤及。魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑、三尸、鬼火和遗忘抗性!

至今还有是有人认为没有女鬼的血队算不上血队,那么为何有这么一说呢?大家看到女鬼的这个魅惑尽是否会明白呢?抗震慑和内丹的效果让大家可能不在乎,但大家仔细看这个抗三尸,最初的五法满熟练抗三尸是5600,后来修正一次,抗三尸是7000,也就是说有了女鬼队伍整体抗三尸就有了7000了。那么我们先把7000记在这里。再看看鬼火和遗忘,现在大多数抗性被称为四抗,就连新出现的护身符都称四抗,遗忘被定义为和人族抗性一个阶层的抗,那么这个抗性有多重要就显而易见了。鬼火作为现在很多队伍的主流输出方式,那么女鬼的魅惑意义就彻底的不一样了。

天赋篇

既然走的是魅惑路线,那么天赋也要选择魅惑天赋了,不知道大家是否仔细看过女鬼的魅惑天赋,大家一直说男鬼的天赋很牛X,但是你如果仔细研究女鬼的天赋你会觉的它更牛X。

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魄蕴:增加跟骨 藏意:增加躲闪 润颜:附加气血 护盾:增加物理吸收率 含光:增加魔法

情意绵绵:对异性目标使用魅惑时,效果额外增强。

素石引溪:使用秦丝冰雾时,目标的随机一项非主属性增加。

暖融永昼:使用秦丝冰雾时,有几率解除目标身上一个非控制性的减益buff。

阳关三叠(大招):释放一个强力的倩女幽魂,加强魅惑,持续3回合。需要怒气,冷却10回合

花团锦簇:对召唤兽使用魅惑时,抗内丹效果增强。

荷笼轻烟:被魅惑的召唤兽提高反震几率。

海棠春晓:被魅惑的召唤兽使用保护时,承受的伤害降低。

三潭印月:所有被魅惑的单位有几率免疫鬼火,遗忘,三尸虫法术。

怜香惜玉:已经魅惑的目标,再次被魅惑时,有几率增加1回合。

执迷不悟:已经魅惑的目标,受到鬼火攻击时,额外获得怨气。

迷途知返:已经魅惑的目标受到三尸虫回血时,回血程度增加。

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我们主要看一下三潭印月这个天赋,加满5点之后是有8%的几率免疫鬼族法术的,而这8%的几率就决定了他的适用性,有人建议点大招,如果抗三尸够高可以完全免疫三尸,但现在火力鬼的盛行使得这个技能对火力鬼的克制不够大,所以我们选择了三潭印月这个天赋,它使得每个单位都有8%的几率免疫鬼族法术,不得不说很强大。大家再看看执迷不悟和迷途知返这两个技能,执迷不悟完了一会再说,先说说这个迷途知返,他所加成的回血程度是20%,这极限的20%对于很多鬼来说都很重要的。

武器篇

一、仙器

现在强魅惑的仙器很少了,有一般都是新版的仙器,而且老版的仙器强魅惑是20点,强遗忘20,忽视遗忘20点。所以本人是不推荐带仙器的。

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二、神兵

强魅惑的神兵一般来说都被人认为是垃圾,但是这里我给大家看看魅惑神兵到底是不是垃圾。和仙器比较来说,魅惑强25点绝对爆仙器了,遗忘强20忽视5点,那么遗忘也爆了,剩下的一项是鬼火,但是我所说的是魅惑路线所以鬼火就似乎不是很重要了。

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三、十五级武器

其实女鬼的的神兵很便宜,一般来说只要是差不多点玩家都能买个神兵不是吗?而十五级武器的强魅惑也是很可观的。

那么按照神兵的选择来算,也就说女鬼衣服和帽子大概能强魅惑10点,加上武器强魅惑25点,也就是35点。

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套装篇

一、兰心三件+须弥

其实兰心套的作用对于女鬼来说也就是提抗,至于回头是岸这个技能其实只要队伍有一个就可以了,选兰心三件而不选六芒的主要原因还是因为要搭配须弥这个必杀技能套。

二、罗刹四件+须弥

作为一个辅助女鬼就应该有个辅助的样子,所以选择罗刹四件的技能明心见性,也就是能够彻底的做一个辅助。须弥可以进攻中用,罗刹完全就是为了照顾火力而存在,这样的套装让你进可攻退可守。

三、红泪

这个套装的应用主要针对于敏队,因为本身作为一个辅助,在与敏队PK中,那么他本身的抗就决定了他站不住,所以就少了辅助作用,那么适当的使用红泪套装的话可以让自己有一定的抗打能力。

四、残梦

这个套装可以说了一个备用的套装,能够让你随时的转换成残梦,从而实现从单火力队伍到双火力队伍的轻松转化,更加注重多变,让对手很难琢磨才会有更大的几率赢下战斗。

这四个套装我觉的是作为一个辅助型多变女鬼必须具备的,至于其他的套装还没研究出来,如果大家有好的建议请不要吝啬。

(下页查看女鬼属性、符文、召唤兽选择)

属性篇

作为一个辅助类型的女鬼,两套属性加点方式是必须的,但仅仅是两套属性还是不够用的,那么就要依靠装备来调整了,从敏到血的调整来配合队伍的需要是必须的。

一、500根骨全敏

这个属性可以适用于多种类型队伍的对战中,再搭配鬼法步定和抗抽盘子可以从敏到血的轻易转换,有了这些东西那么你就可以将敏最高调到2300左右,最低可以调到1200多,如果有OS和5阶仙器项链的战士完全可以把500根骨女鬼的敏调到2500左右,充当敏控制,如果换血装难么你完全可以拥有40W血。对于一些小资或者平民玩家,抗抽盘子和鬼法步定是没有什么问题的,现在听说民工都能有四阶还有什么不可能的吗。那么就算没有OS和5阶项链,你的敏也完全可以达到2200多。

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二、500根骨全灵性

我前面说的残梦套装就是为了这个属性来准备的,完全就是另一种路线的打法,应对各种队伍那么首先要将自己伪装的够深才有一定的资本去面对,尤其是各种屌丝,伪装自己也是一种战术,让别人摸不清你的套路,那么你就有可能赢得战斗。

符文篇

上战场都要吃符文,不吃符文的是井,我就见过这样的一个井,话说他不吃符文,不上坐骑,不变卡就干水陆,我只能送他一个字“井”。至于这样的辅助女鬼怎么选择符文呢?

一、千色+回源+强魅惑

强魅惑符文可以强10点,这里再记一下,前面武器和衣服、帽子共强35点,这里加上符文就是45点。这样的符文就是将魅惑优势做到最大,吃魅惑的符文的情况下完全有可能让男鬼无功而返。

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二、千色+回源+怨气

这种符文搭配完全可以克制血队,双残梦队伍,大力队伍。大家都知道金箍和情网在各种战斗中的使用对于怨气的要求很高,有时候感觉需要金箍的时候发现怨气不够很蛋疼,那么这个符文配置,完全就把女鬼的另类控制释放了出了,而且效果上来说,比冰混也不遑多让,有受过金箍痛苦的队伍非常清楚。吃怨气可以保证你多次使用金箍,在控制上也会弥补单控制队伍所带来的控制不足。

尤其对于火力来说,那么只要金箍上那么火力就相当于废了,即使有明心的队伍,解了之后你还可以继续金箍,而不怕没怨气。那么这里吃怨气是一方面,其实前面我就提到有个天赋技能执迷不悟,这个对于很多残梦女鬼或寒鸦男鬼队伍来说,那么他就是给你打气的。所以怨气符文和执迷不悟结合就让你的怨气源源不断。

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召唤兽篇

我前面也说了,作为辅助 ,那么就要将辅助进行到底,那么真正的辅助召唤兽是什么呢?当然是带各种克技能的召唤兽,现在很多队伍的核心都变成了火力为主了,那么作为辅助所要做的就是为队伍加持各种增益状态,那么召唤兽的增益技能主要是克技能,所以作为辅助的女鬼,克召唤兽最少也要有5个左右。持续的高火力增持,试想有多少队伍能硬抗呢?那么有资本的队伍绝境技能也是不可少的。

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好了女鬼的各种搭配就写到这里,那么我们来算算魅惑到底强多少,三尸能抗到多少,前面记到吃魅惑符文之后强魅惑是45点,魅惑抗三尸的基础数字按7000来算。 7000+7000*45%=10150

也就是说有了这样的一个女鬼你的三尸基础抗已经有了10150了。这里记一下这个数字。

(下页查看抗三尸详解)

第二章-抗三尸

讲完了女鬼,我们来算算抗三尸,有人认为抗三尸很难,其实那是你想的太复杂了。那么我们先来算算各种族的人法抗性,看看哪些地方可以挪出来抗三尸。

首先抗人法的装备有:衣服、帽子、项链、鞋子、面具、挂件、帮派主副抗。抗三尸的有披风、腰带、鞋子、衣服、主副抗、各种炼化。

人族篇

人法抗性:三项人法抗性总和为3*140=420

人族162级之前每4级加一点人法抗性162/4=40.5,40.5*3=121.5衣服、帽子选择高抗装备按50点算50*2=100,项链关系到强法问题就按40点算,40*1=40,一般来说40点人法的强法项链还是很多的。面具和挂件各66.2点,66.2*2=132.4鞋子先不算了。帮派捐献主抗30点。副抗先不计算在内,留着有用。121.5+100+40+132.4+30=423.9 。也就是说不包括鞋子和副抗,男人的其他装备可以完全超抗。

鬼法抗性:披风和腰带绿字选择遗忘和抗三尸,遗忘共抗106.2,三尸各抗5200。鞋子选择鬼法步定,最好是5级的,因为价钱不高,遗忘20点,三尸4000。

遗忘:106.2+20=126.2。三尸抗:5200+4000=9200

大家注意这里还有个副抗没算呢。副抗怎么选择那就看情况而定了,你如果想完全免疫三尸那么你的副抗性就选抗三尸,副抗三尸1800点。那么这样抗三尸的数字为11000点,副抗为什么不选遗忘呢?你可能会认为抗遗忘有点低啊,但大家别忘了这可是有女鬼的队伍。

女鬼魅惑可以加遗忘抗性12点,加上强法就是12*145%=17.4 。也就是说经过女鬼的盘男人的遗忘抗到143点,对于现在的5阶仙器回血鬼的遗忘来说够用了。那么经过女鬼的盘之后男人到底抗三尸是多少呢,大家还记得前面我叫大家记的数字吧。10150+11000=21150 。记住这个可怕的数字。

女魔篇

人法抗性:不抗睡单位,两项人法总和为220点。

因为关系到女魔速度的问题那么我们就算的比较多了。女魔162级之前每8级加一点人法抗性,也就是20点人法抗性,混冰两项为40点。帽子还是按40点算,面具按51点。挂件51点。帮派主抗30点。项链带炼化敏抗项链,不管是十一级还是十五级,或者是带敏盘子,最少也有10点的混冰抗性,那么我们来算算。总抗 40+40+51+51+30+10=222点。大家注意这里把衣服没算进去,为什么呢?因为我准备让他穿鬼法五彩宝莲衣。

鬼法抗性:披风绿字属性为速度和抗三尸,腰带绿字属性为速度和遗忘。遗忘共抗89点,三尸抗2600点。衣服选择鬼法五彩宝莲衣,三尸抗6000点,帮派副抗遗忘15点。

遗忘:89+15=104三尸抗 2600+6000=8600点

那么女魔在加成女鬼盘之后抗三尸就是10150+8600=18750 。

鬼族篇

这里就不算人法抗性了,因为这里的抗三尸跟人法抗是没什么关系的。鬼族自带抗三尸3200 。我们把披风和腰带的绿字属性都定义为抗遗忘和抗三尸。那么也就不影响抗遗忘了,只是把抗鬼火给去了,有人说去了抗鬼火少了,对于寒鸦男鬼队或残梦女鬼队伍不是很伤吗?其实这里有个关键的问题就是女鬼的盘。绝对不会亏的。

抗三尸:3200+5200=8400点

鬼族加成女鬼盘之后的抗三尸为8400+10150=18550 。而女鬼是可以上鬼法步定的,那么那女鬼上了鬼法步定抗三尸会达到22550点。

火力篇

火力现在一般都选择的是残梦仙,那么你很少能站得住。一般都是秒完就爬下,所以对于你来说抗不抗三尸都是一样的,基本很少有情况回到你。那么你想抗起来就必须牺牲睡抗。

召唤兽篇

召唤兽的抗三尸从根本上来讲是坐骑加成的,前面我也写了一篇关于坐骑的选择利用,从中可以看到五坐骑抗三尸能够达到5850点。而鬼族的六坐骑更是达到了7225点。这些数字并不能起到什么作用,但加持了女鬼的魅惑之后会是什么样子呢?就按五坐骑来算那么也能抗三尸5850+10150=16000点。而鬼族6坐骑抗三尸能达到7225+10150=17375点。

各单位的抗三尸算完了,那么我来给大家算算回血,咱们看看男鬼究竟能回多少血。

男鬼回血公式:回血=(三尸法术伤害+装备强三尸伤害-抗三尸)×(1+强力克)×(1+五行伤害)×[(法术回血程度+装备回血程度)×2]那么这里的克我们就暂时不算了,因为回血克鬼在高端的PK中不多见。

从这个公式可以看出,伤害要比回血程度更重要。在现在的回血伤害武器中,变态炼化是最多的,但不多见,神兵是最多的,也是现有高端PK中三尸伤害最多的一种。另一种就是三尸数字为4000的仙器。那么我们就把武器的伤害按神兵的6000算。

而十五级衣服和帽子的强三尸总和大概是2000不到,也就按2000算了,应为关系到变身卡的克问题那么就加到衣服和帽子中。这样大概强三尸的数字为8000左右。而五阶三尸法术的伤害大概是12000点左右。那么一个高端队伍的极品男鬼的三尸伤害大概有个20000点上下,这里不包括狂暴在内的。回血程度按双回计算大概是100% 。法术回血程度是280%。那么我们来算算男鬼能回各单位的血是多少。

一、男人(20000-21150)*1*1*(100%+280%)*2=负数。

二、女魔(20000-18750)*1*1*(100%+280%)*2=9500

三、男鬼(20000-18550)*1*1*(100%+280%)*2=10000

四、女鬼(20000-22550)*1*1*(100%+280%)*2=负数

五、召唤兽 (20000-16000)*1*1*(100%+280%)*2=30000

其中的男人和女鬼是免疫三尸的,也就是说男鬼是回不动男人和女鬼。这里不排除其他抗的召唤兽,但是男鬼肯定是能回到女魔的,那么他的回血其中就有一个数字是9500点。如果有冰人的队伍那么就要注意了,你冰了召唤兽之后就可能出现男鬼回血的悲剧了。

而且这种队伍就算你们出于劣势了,召唤兽全飞了,那么你们的抗三尸就成了最大的优势了。这些数字很难理解,但是在战斗中他的作用是相当明显的。那么么我们就暂且记下这些数字,为什么要记下,那么接下来就是为大家解读双管的作用了。

这里另外说明一下前面关于把披风和腰带的鬼火抗性换成三尸抗性的好处,有人觉的抗那点三尸还不如抗点鬼火好,其实不然,两件装备加起来抗三尸5200,就算你们队伍的女鬼是残梦女鬼,那么他出一次盘也就说你们能将三尸抗到12200 。这个数字虽然不如完全抗三尸那么有效果,但是这个数字可以抑制敌方的补给效果。那么你抗鬼火的话也就是26点,女鬼不强法的情况下盘一下,你就能抗鬼火42点,那么你将鬼火换成三尸,女鬼盘一下绝对不会亏。

(下页查看双管齐下详解)

第三章-双管齐下

有人一直搞不明白双管的作用是什么,也有人认为双管挂着终极的名字但是却没有终极的作用,其实你不了解双管的真正用途。那么我就为大家来解析一下。

PK中被遗忘的冷门 女鬼、抗三尸和双管齐下

图上已经说明了双管的作用,我就不在多做解释,但是大家要记住2W这个数字。作为一个终极他必定有作用的,我们前面算了那个数字这里也能用到了,大家看看女魔和男鬼的数字,也就是说如果你们的召唤兽被冰或者是没有了,那么对面男鬼回血的数字一般不会太高,最多的也是10000,如果对面火力倒地,他想秒,靠男鬼的回血是不行的,必须是有人拉血才能秒,如果没有双管,那么就算男鬼回一滴血,人家也会秒的。

如果对面没人拉血,这了的双管就相当于一个化无的效果。也就是说只要双管在场,那么配合抗三尸队伍,它就相当于一个顶在对面火力身上的一个无限几率化无。也不能说是完全能顶上,但抗三尸就是把这种几率放大了而已。那么我在这里也预言一下,双管着个技能是个伤人伤己的技能,那么到了一定程度也许他们会改,就和悬刃一样,那么改了之后,我觉的这个技能还是一个很多队伍都会追求的一个辅助技能。

曾经有人说双管是克制敏队的终极,其实那是一种错误的说法, 2W这个数字决定了双管的作用,那么我们来说说到底是对敏队有利还是有弊,大家都知道敏队的思路是先出手解决敌人,而他们的补给方式主要靠拉血来维持补给,那么他们所拉的基础血法一般来说是超过这个双管数字的。

而他们主要是靠火力的强大来控制血量和人族的控制来进行打击敌人。而火力的控制有时会出现一些剩余血量不超过2W的单位出法,而没有双管的情况下人家可以继续出法,导致被几率性的打败,而恰好这2W不到的血量是双管能够克制的。所以说双管并不是克制敏队,恰好相反,它是对敏队非常有利的一种终极。

大家看,我这里说了一个控制血量问题,而能控制血量一个是敏队,另外一个就是抗三尸队伍,还有一个就是极限负敏带二次毒队伍。不管是哪种队伍,他们都想将对手的血量控制在一个范围内来打击,所以说控制血量队伍运用双管的2W来做到更精细的血量控制。这就是双管的作用。

第四章-总结

帖子写到这里也就算完了,我写这篇帖子的意义并不是证明女鬼双管有多强,而是要告诉大家不要忽视女鬼双管,在男鬼强大无匹的情况下请大家不要忽视女鬼的存在,怨气的另类控制,抗三尸导致对面断补给,配合双管制造几率化无,还有各种辅助类套装技能,进可攻,退可守,这不是一箭双雕,也不是一箭三雕,而是一箭多雕。帖子写的很粗糙,如果有问题请大家多多指教。

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