夹缝中求生存 天赋后时代的血毒女人

时间:2013-05-23 11:08 作者:tanggeshr3 手机订阅 神评论

新闻导语

夹缝中求生存 天赋后时代的血毒女人

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  开这个帖子前笔者犹豫再三,在一个鲜有的主毒队伍中摸爬滚打了这么久,也经历了队伍中的毒女从5级神兵到仙器毒的转变,效果是不言而喻的。我的犹豫是因为仙器不具有普遍性,一旦就自身情况而大谈猛毒女人的优势,难免会落下不切实际的话柄。正如攻略组的同僚们一再强调:毒女并非无用,但是若用同样的钱打造残梦,其火力会更理想。换言之,猛毒女想要有所成就,必然要用真金白银去打造,广大普通玩家难以驾驭这个角色。而战士似乎更青睐于“挥一挥情殇,留下一片昏黄”的男人,亦或是“出手即刻灰飞烟灭”的寒鸦。

  正因与此,一个在平民与战士面前都备受冷落的角色,一直被冠以“在夹缝中生存”的笑名。

  终于,登峰造极资料片带着天赋系统如约而至,惊艳的仙族大招以及逆天的鬼族天赋都为人津津乐道。然而,看似毫无亮点的毒法天赋再次被人们所遗忘。女人,这个甘于平庸,始终默默无闻地靠着自身并不擅长的力量跟魔族分羹,靠着武器比男人多忽视冰0.2的微弱优势下,挣扎争取着控制一席。她们似乎忘记自己的独门法术,忘记自己不应该被忘记,当看似平庸的天演策给这个种族再次带来“伤害”时,她们忘记痛了。

  这是前言。

  本帖分为以下几部分:

  ——毒女人的定位及属性选择

  ——装备及套装

  ——毒法伤害的探讨及战术意义

  ——护身符初探

  ——案例分析

  ——写在后面

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  在毒杀队伍中,一个抛弃了曾经赖以生存的PK技能(封印)的毒女还能算是个控制单位么?一个放弃了大力属性的血系,还能算是个进攻单位么?一个没有盘丝加速或者魅惑的种族,能算是个辅助单位么?控制不如男,伤害不如仙,辅助不如鬼魔,那毒女之于队伍的定位是什么呢?本帖的答案是:毒女人是个彻头彻尾的多面手。

  控制意义:毒女人依然可以控制,很少有单纯强毒伤害的,可选择**或者毒睡武器,搭配15级双强衣服帽子,可以在作为一个火力点的同时,极大减轻主控的负担;

  进攻意义:在目前天赋的提升下,普通的毒女可以做到2.3W的毒伤害,看似微不足道,倘若搭配讨命和双管的话...下文再谈;

  辅助意义:天生高抗高血量以及特殊的定位使得毒女人不必考虑提抗和强法的问题,而大胆选用一些战术套装。极强的耐打能力为己方提供后勤安全保障。

  关于属性的选择,500根骨敏冰女曾在PK舞台上大出风头,搭配**双强的衣帽,在稳定局面以后施毒作为辅助火力。有人形容这种火力类似“挠痒痒”,会有人不断地告诉你:毒是毒不死人的。确实,面对高脱,对比敏冰男的五混,女人的毒法显得如此无力。另外,冰人的敏已经被提到了一个近似疯狂的状态:要快。比起回梦,冰扇子尚且多24点根骨,女人武器多忽视冰0.2的微弱优势也终于消失殆尽。至此,冰女人的道路愈发艰难。

  既然本帖的中心是毒法,那么我更愿意就毒法的特点来对女人的属性做一个判断。比起其他任何法术,包括混乱,仙法,遗忘,封印,昏睡,盘丝,乃至鬼族的回血等等等,这些法术都有一个共同的特点:极为讲究出手顺序。不管是先控制对方,或者是追求先发制人火力压制,出手的快慢对战局影响颇深。而毒法似乎是唯一一个最不讲究出手顺序的种族,迫于毒伤害上限的限制,无论我全场第一个毒,还是最后一个出手,效果差不太多,最大的区别就是自身被卡敏控制。还是那句老话:毒是毒不死人的。因此,一个纯粹的毒人选择血属性较为适宜。

  还记得曾经三世男人修正风靡的时代么,血法女人是高抗稳定的代名词。而今,PK方式早已转变,在越来越多的人注重速度即出手顺序的时候,女人的特色法术因其控制力不足(抑或毫无控制力可言),即使能够先发,却难以制人,女人们,是时候再次用“铁血”为自己争得一席之地了。

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