护身符黄字属性PK的实用性选择(仙族篇)
新闻导语
护身符黄字属性PK的实用性选择(仙族篇)
我们先看看护身符其所拥有的属性:
护身符拥有的属性 |
这是护身符的黄字属性,正确的选择,很重要,今天我们先来聊聊仙的属性选择:
仙的大体区分为以下几种:超敏生生不息(凤鸣、太皓)、敏万古同悲(残梦、寒鸦)、负敏残梦寒鸦。
超敏太皓/凤鸣:
敏太皓 |
既然作为超敏仙,在保证敏捷的同时,更要保证有秒杀年和对面敏单位的杀伤力,因为牺牲了大量属性点在敏捷上,灵性自然不会太高,装备也只能选一些15级减属性和13级减属性要求装备,抗就成了一个不小的问题,所以说,首先,提控制法术上限是不可取的,因为本身太皓套装带有提抗上限,对于自身没有人法抗性成长的大仙来说,提抗上限是一把双刃剑。
小记先和诸位算一笔帐,一个敏仙,在保证冰混遗忘满抗的情况下,最少需要装备、法宝、帮派提供330点抗性,而理论提供抗性只有322.3(衣服帽子全部按照40点抗性计算,项链按照180增加10点抗性,法宝、灵宝按照6点计算)其中要减去披风和腰带所给于的106.2的遗忘法术抗性,换言之,可以提供给冰混的抗性只有216.3,本身的太皓属性就要扣除16点抗性,而补满提抗上限效果则需要额外的32点抗性,所以太皓选择提高控制法术上限,不是什么明智之举。
小记个人认为,超敏太皓更加适合选择增加强力克效果或者增加对召唤兽伤害效果,增加强力克效果可以让打击伤害更大化,但是前提是五行技能启动,如果第一回合己方的五行宝宝被杀或者被报复、化无、遗患、悬刃,增加强力克效果的收效几乎是0,而增加对召唤兽伤害18%,这个属性在天赋的支持下几乎可以保证在大部分时候直接杀死对方的敏宝宝,就算杀不死,宝宝血量剩余很少,也会招致报复等技能直接阻挡对手召唤兽出手。换言之,在对抗敏队的战斗中,超敏仙更加适合选择增加对召唤兽伤害,因为在某些高端敏队PK,有时候甚至连五行技能都出不了,战斗就已结束。而对抗血队时,增加强力克效果则能达到最大化的效果。原因嘛,大家都懂的。
敏残梦/寒鸭篇:
战斗情况 |
敏残梦的敏大部分进入战斗都可以达到2000上下,在被速之后,能达到2400-2500之间,可以快过大部分控制单位,所以提抗对于敏残梦也是不适用,增加强力克效果和增加召唤兽伤害效果,一样可以对敏残梦提供比较好的输出能力。对于高血宝宝,敏残梦的打击力要远远高于敏仙,但是残梦仙相对于敏仙,出手比较困难,主要原因是脚下踩着万古同悲,自身和召唤兽会吸引更多的朝云暮雨以及伤害技能前来问候。所以,敏残梦在选择护身符属性的问题上,只要记住一条即可,你怎么打他更他疼,你就怎么选!要不出手,出手死光光,就是你的目的。
负敏残梦/寒鸭篇:
负敏残梦仙的选择空间则更大,相较上面两个先发制人同僚,负敏残梦更讲求后发制人、以慢打快,当然了,后发之人,更容易遭到法宝和控制技能的重点关照,所以,负敏残梦可以选择的属性有:抵抗金箍、增加强力克效果、增加对召唤兽伤害、增加敏捷、增加速度、换取抗性上限,对于残梦都可以起到提升作用!
首先说残梦的大敌:金箍。
金箍 |
这个套子对残梦起到了毁灭性的压制作用,套子一出,安全都有,任你天雷地火、狂风骤雨,管叫你什么都射不出来(想歪的同学请撞显示器100次)少则三四回合,多则五六回合,苦不堪言。但是,有一个很重要的属性,限制了套子的使用频率:怨气!
负敏水法天赋的残梦,可以让对手不管被你怎么秒,怨气它就是不长,就算勉强能出个套子,可惜失败了,下次再出就不知道要到什么时候了,虽然抵抗只有9.8%但是总比没有要好很多。有时候在关键时刻,一次金箍能决定战局的变化。
至于增加召唤兽伤害和增加强力克,也是可选择项目,而且功效前面已经说过,就不再解释一次。
换取一向控制法术抗性上限,虽然也有点鸡肋,但是残梦能获得比敏仙更多的抗性,所以这个在某些对抗单控制的队伍时,能够发挥一下其特有的效果。
增加敏捷是要重点说一下的,这是真正意义上的双刃剑,用的恰当,威力无穷,用的不恰当,遗害万年。
有一部分玩家认为残梦就是敏负的越多,就越好,这个不一定,残梦负敏该负多少,不是取决你投资多少,或者你能负敏多少,而是取决于你队伍中的男鬼,他能负敏多少!
我们经常可以看到五阶负敏残梦被四阶负敏残梦卡敏卡到不出手!男鬼一回,对面出手,残梦倒地,一直持续到硬拉、隐身才能出手的地步.
这两个属性取决于队伍中男鬼的敏捷,如果你快于男鬼,则可以选择减少敏捷的属性。不过由于新的称谓奖励装备的出现,这个属性变得更加适合于使用15级负敏鞋的残梦单位。
仙族,是大话西游中技能最单一的种族,其技能精髓所在就是伤害,能够更有效的打击对手的护身符属性,都是仙族首选,但是打击有个前提,就是活着,你三回合出一次爆发惊人伤害,秒死对手5只宝宝,对面的火力三回合出手三次,虽然没有爆发高伤害,但是却杀死了你们10只宝宝,我们能说你的伤害更高吗?
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