增加2w血1w法--天赋对敏血之争的影响
新闻导语
增加2w血1w法--天赋对敏血之争的影响
天赋系统开了有一段时间了,想必真心想点天赋的玩家,就算不花钱,基本该出大招的也出了,就算没出的也应该差不大多了,许多玩家表示貌似天赋技能大招要么就是不给力,要么就是发动的条件太坑爹。可是就在今天,就在今天,天赋改了,虽然只对其中23个技能的数值进行了提升,但是,其中第一境界的几个技能的改动,决定了PK中敏血之争的命用,我想这次改动绝对是小资平民敏队的福音!下面我们通过几张图片来进行对比一下就一目了然了。
改动前:
改动后:
从图片对比我们可以看到,敏魔单位多出了17500HP和7500MP。在改动前,全敏男魔们,看到悬刃+讨命总会投鼠忌器,又想出大速,有想出3速,有时候搞不好,出个3速还会嗝屁,所以不得只好降敏来提升血法量,可是血法量的提升势必导致速度的降低,在遇到敏队的时候很可能就快不过对面的男魔出速,总之处境相当尴尬。现在那,全敏男魔,在变范式,吃加血符文的情况下,可以达到8W5HP,4W1MP的血法量。这意味着男魔们可以无惧强化悬仍+讨命,可以无惧强化遗患。我们现在只要做一件事情就行了,那就是大速,至于报复那只有天晓得。男魔出大速和和出3速的区别不仅仅只在于那4%强速上,还有就是那多出来的2个被速单位,他们可能是敏控,可能是敏残梦,20%-25%速度的提升(可能更多)。这样敏控就有可能赶在对面血盘魔出盘前实施控制,敏残梦也能赶在对面血盘魔出盘之前对其实施火力压制。总之这2个天赋技能的改动对敏血之争造成的影响绝对是不容小视的。
也许有人会说,你敏队多了血法,我血队伍不是也多了吗。确实,血队伍的总体血法量也得到了提升,但是意义是不一样的,据个例子,你往一个茶壶里面倒一杯水,你会很明显的感觉到茶壶里面的水增加了,可是你往一个水缸里面倒上一杯水,你会发现似乎水并没有增加。一个道理,6W血的魔增加2W血,那是质的提升。40W血的血控增加2W血,也许你换个变身卡就能到达了。相比血量,7500法量的增加对血队伍来说其实同样很不错的,7500的法量,意味着原先要靠吃8000法符的血魔们,可以改用30速度符了,在和对面敏控,敏残梦拼敏的时候又多了一丝胜算,原先被换了法的控制们,也许就因为这多出的7500法就可以出控制了,男鬼们也许就因为多出来的这7500法量可以回血了。对于血队来说,这次改动的利弊都同样明显。
我想天赋系统肯定会继续改动的,仙族火力的增强,法术熟练度的提升,将来天赋的作用会越来越强,让我们拭目以待。
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