孩子培养计算器
新闻导语
有很多玩家都是按照网上的一个傻瓜式培养方式来培养孩子的,但是此方法没有考虑到装备和突发事件的影响,因此我做了这个计算器,服务大众。程序修改了下,现在就算孩子的属性有几项超出了很多,我还会给一个参考比例,不一定是最优的,仅参考而已。单独孩子计算器下载地址(新版本):点击孩子培养计算
有很多玩家都是按照网上的一个傻瓜式培养方式来培养孩子的,但是此方法没有考虑到装备和突发事件的影响,因此我做了这个计算器,服务大众。程序修改了下,现在就算孩子的属性有几项超出了很多,我还会给一个参考比例,不一定是最优的,仅参考而已。
单独孩子计算器下载地址(新版本): 点击孩子培养计算器下载
若无法使用的话,说明您的电脑未安装vc2008可执行库或者安装的版本是9.0.3以下的版本,您可以尝试下面的这种方法
无法上传大的附件,所以只好传到网盘了,在此感谢版主指点,点此链接下载计算器(新版本的):http://pan.baidu.com/share/link?shareid=117327&uk=1092932172
使用说明:
1、文件解压后先安装“vcredist_x86.exe”,然后再运行“孩子培养计算器.exe”。
2、选择职业,如果你记得孩子的天数,直接输入天数,然后输入孩子现在的属性点,注意今天培养的点数必须加上,然后点击右侧的“分析”即可。
3、如果你不记得孩子的天数,但是记得孩子的出生日期,那你可以选择出生日期来分析。
4、如果你也不记得孩子的出生日期,那就输入孩子不穿装备的属性、玩性以及职业技能点,然后点击“计算天数”,然后再输入孩子穿装备后的属性,再点击“分析”。
如图,为计算器的分析结果。
如图,当目前属性已经超出黄金比例时,我会做一次调整。现在即使属性超出了很多,我还是会给一个参考比例,如下两图:
备注:
1、天数是此计算器中的核心参数,所以各位童鞋一定要记得正确的天数,我是以第17天进入儿童期,第77天进入青年期为标准的,各位童鞋
要以这两天为基准计算自己孩子的天数(系统多送的一天婴儿期不要算在天数里,我已经在程序内部处理了)。
2、“计算天数”部分是优先以职业技能点计算的,因为青年期一天可以稳定的增加5点职业技能,如果你有哪一天忘记学习职业了那就会有误差。如果没有输入职业技能点,我会按照每13天最多给4点额外点数来计算天数,由此算的天数可能会有一点误差,所以自己最好要记得孩子的天数,我就是在自己的签名里记的,每天增加一天。
3、“调整方案”部分适合青年期的孩子,婴儿期和儿童期着重培养主属性即可,只要不在无用属性上加过多的点,在青年期都是可以调整到黄金比例的。
4、当有突发事件发生时,你可以用此计算器再算一次最佳方案,如果你懒得记每项属性要培养多少天,你甚至可以每天都来计算一次。
5、当孩子有某项属性已经超出最终黄金比例时,那么很抱歉,您的孩子已经无法达到最佳比例了,我会根据孩子目前的属性给出一个比较接近黄金比例的方案。我的具体方法是:将没有超出的属性按照比例重新分配一下,如果一次调整后还有属性超出,那么我会再将剩余没有超出的属性按照比例再重新分配一下,如此循环,直到每项属性都得到一个合理的结果。比如剑舞孩子气质已经超出了,那么我调整后的结果,其余四项的比例还是3:1:1:12,比如您的孩子已经是成年期了,那么我调整后的结果就是孩子目前的属性。如此算法得出的是比较接近黄金比例的方案,但不一定是最接近的(没有通用的标准来判定),如果各位有更好的算法,可以联系我,一起努力让每个粗心的玩家也可以养个好宝宝。
6、最重要的一点:一定要先培养主属性,最后再培养无用的属性,因为无用属性的影响太大了,万一过生日什么的不小心让无用属性超了1点,那要再多20点分配到其他属性上才能均衡比例。
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