了解如何区分装备炼化的优劣
新闻导语
本文为了给玩家们解除一些常规性的误区,用我积累已久的炼化经验来总结一下炼化各方面的问题,尤其是最内涵的那个叫,炼化叠加。首先声明,本文内容都是个人经验与看法,不代表官方,所以可能存在个别错误,也希望大家能够慧眼明辨并加以指正。不过我尽量去收集一些官方资料,毕竟官方的代表权威,外加
接下来是剩余两种属性:物理类与属性点。
因为这两类属性互不联系,故不考虑他们之间的兼容问题,如果想深究,任务交给大家。
这两项炼化属性,同类最高叠加三项。
也就是说,
项链和鞋子敏捷可以炼化29*3=87,
衣服帽子敏捷最高14*3=42,
鞋子帽子的连击率可以出现19*3=57,
致命狂暴命中最高24*3=72,
项链鞋子躲闪率最高19*3=57,
项链物理吸收率19*3=57。
这是几个例子,其他的物理属性与属性点炼化同样适用。下面上图
最后汇总个人的上述观点:
强法类与忽视抗法类,每类炼化最高叠加2项。
强克类与法术狂暴类,每类炼化最高叠加2项。
以上四类可以同时存在于同一次炼化中。
物理类与属性加点类,每类最多可以叠加3项。
各种装备的炼化极限假设:
11级项链,原始加敏28,炼化敏捷(或速度)极限29*3=87,总加敏:115。
同样15级链子,原始最高加敏33,最终极限值是120。
15级鞋子,速度120,敏捷40,炼化敏捷87,最终值是247。
帽子跟鞋子炼化,致命命中狂暴最高24*3=72,连击率最高19*3=57。
项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。
11级控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10
同样15级武器,原始忽视6,总属性强7忽视16
衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存在的话,一项48一项24
武器项链加成攻击最高68%
同样最后一句话,一切以官方为准,以游戏中的现实为准,以上只代表个人经验,希望给大家点参考,也希望高手能够补充。
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