本文由第三方AI基于17173文章http://xy.17173.com/content/2011-03-25/20110325100129910.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
细说修罗增加部分五行,谁利谁弊
新闻导语
从占有率的角度来说,拥有3级以上神兵(3-5级神兵)的仙与魔绝对不是多数,也行有一半,也许三分之一都没有(不要反对上面的话,不信村里为什么要SB仙魔发武器才让上车,就是因为少),那其它没有SB的平民玩家来说,应该怎么办,光等着周末任务升级?(周末任务的怪也一样和修罗是无属性的为多
从占有率的角度来说,拥有3级以上神兵(3-5级神兵)的仙与魔绝对不是多数,也行有一半,也许三分之一都没有(不要反对上面的话,不信村里为什么要SB仙魔发武器才让上车,就是因为少),那其它没有SB的平民玩家来说,应该怎么办,光等着周末任务升级?(周末任务的怪也一样和修罗是无属性的为多)。而强力克的伤害值在某种特定的条件下(比方对方有五行,再或者拥有提升五行的技能宝宝)可以全面超越3-5级神兵,这已是不争的事实了。
从经济的角度来说,SB的产出对网易的收益有多大呢???SB产出是通过各种任务随机奖励的,也是可以通过地宫积分兑换的,这对WY来说只一段代码,从1级升到3级玩家的费用是多少呢?几乎是零费用(也就是几个矿+几百WDHB而已,要么冲成了,要么碎了,成也好碎也好,WY都没有额外的收益)。而现在的流行的强力克(真是现在才流行吗?呵呵说现在流行是因为很多玩家看到别人玩强力克带来的高伤害,那最早玩强力克的玩家是如何玩起强力克的呢,一个是跟随潮流,一个是引导潮流,一个是发明家,一个是老师,这就是两者的差距,发明家发明别人没想到的东西,老师呢教的是别人发明的东西给不懂的人。这种理论同样能在游戏中体现出来)
作为自认为资深的强力克玩家,个人认为,强力克带来的经济利益对于WY来说远远的高于SB给WY带来的经济利益要多的多。本人在去年10月就说过新技能出现有可能取替神兵/或超越神兵在修罗中的伤害威力。这里有链接,当时骂我的可比赞同我的多的多。而在去年的8月初(五行技能还在测试时就问过KFZ五行技能对原有五行的影响)这贴子里还为了强调强力克的伤害,特意还把神兵仙魔的强与忽放大了20-30%)
单从玩家认可的价值上来说,4-5级神兵能卖上千RMB,同时一身高克超越神兵伤害的装备(最少也要2件以上吧)也就卖个4-500RBM左右。表面上看来神兵才是宠儿,强力克只能算大妈生的(这年头二奶更吃香了),如果在CBG交易的话SB的手续费要比克装备高些。但是,如果换个角度思考,WY从4-5级神兵装备上能有多少获利呢(修一修得牌子存积分换神兵,这段在线时间是WY的收入(点卡)+冲神兵收取的一点点的费用。而一身高克装备WY能获得多少收益呢,(拿本人来作比方,鞋子作坊,练化了2000+的体力练化出一双克水才12的鞋子。每天上线最少半小时逛集市到处看强水项链和武器-这两项出克的练化值高,花钱买密集练化收来胚子好的衣服和帽子,一共收了超过200本密集,才洗出一件克19水的衣服,帽子至今还没洗出克水超过14的,而时间呢,从去年8月开始收到过年时完成,涮天N长时间)花了多少点卡时间,和多少材料练化(练化一次的成本就过10W,密集钱不算,因为这是玩家之间的互动,WY没有收益的)
单比成本来说,练化的几率玩家都应该知道,练化200次能出自己想要的理想练化都算很不错了,就按150次来算,150次的练化成本有多少呢(15级的6W,11-14级的2W吧,平均按4W算)600WDHB被回收(一件就超过了冲神兵的DHB回收量),至于材料我没算在其中,因为这些材料回不回收意义都不大。150次练化要1500点体力消耗(体力怎么才能来,大家都清楚)不可以所以装备都自己练化吧,肯定还要满世界去找买成品,逛集市的时间(有心人就知道,有目的的找装备逛集市,一逛1小时也有半小时以上)一个合格的成品强力克玩家就清楚,弄齐一身高克过100的装备所花费的时间要多少久(本人花了四个月,还包括以前存下的一些还能用的上的项链)。所以千万不要小看了强力克的价格,虽然投入的DHB折成RMB没有神兵多,但是把花费的时间,精力远远高于SB,一个成品魔仙只要CBG上有4-5级神兵直接点下买下就进村去修了,强力克仙呢(要花一个月,两个月,或者更长时间才能收齐,而修时有强力克还没有用,还得要有提升五行技能宝宝,要么去世界收,要么上天(炸天)下地(鬼王)去涮(这几率,呵呵)
综合成本,强力克过100,练化500次能成功就很是有人品了,练化200次成功可以去买***了(当然你要克水,结果练出克火然后拿出去和别人换是另外一回事了)。算算这些成本达个4000-5000W也是很正常的,再加个体力,逛市集,呵呵,额外开支过亿也很正常,这可比CBG卖个1500-1800元的神兵,WY收的手续费还要高呢,重要的是还大量了回收了DHB和材料,宏观方面调控了大话的经济。还有一点最为重要的是,加强了玩家的互动,别的不说,神兵队修有几个队修时会有人聊天,吃符自动,干别的事多正常,至少到了强力克时代,修时大家还会比比,呵呵,你秒的真多,你克多少,把装备发来看看!,唉我什么什么还没收到,收到了就能秒多少多少之类的话,不然修的时候和玩单机游戏有什么不同。
下面再来预计下修罗怪的部分有五行的怪的五行情况,一般来说会有三种可能的五行情况。
1、固定单五行,对于打了神兵石加了强力克属性的神兵来说,再配合项链等装备的强力克,效果还是可以达到修罗怪以前全部没有五行的效果。
2、随机双五行,一切看几率,即照顾了神兵的部分克,也照顾了平民的强力克(配合五行宝宝)
3、固定多五行,相当于赤焰妖卡(火娃卡)各五行都是20,这种情况对强力克有五行宝宝的没有影响反而在强力克上还要多出6分之一的额外伤害(居体算法可下载炮团出品的强力克计算器)
以上三种方式,
如果是第一种,那就是挺了神兵,几率了下强力克的火力(克对了没五行宝宝也是百分百强力克,而不是以前的50%强力克,)。
而如果是第二种,那仙器有吃香了,四阶大力仙器的三克各25-30的项链,二阶五克各12的项链,加4-5级仙器武器中一般有2-3种强力克(12-30之间)平民强力克几乎没有影响,神兵石就要看几率了。
最后第三种呢,那就是照顾了广大强力克玩家(没有五行技能的)一身平均克达到140-150的装备那不论克什么都有个20-30,基本上强和克的伤害加成都在20-30%左右差不多和4级SB仙的无属性持平。而对有五行宝宝的技能的话,则略有小小的增加伤害。
因此就要看KFZ的想法是挺谁了,挺神兵,就有可能以单五行为主(那以后某一两种单克的装备就要涨了),挺仙器,就会是随仙双五行,仙器的克值比较高,挺平民百姓(呵呵)???也是有可能的,平民太多,都去修罗个两小时的话,网易的收益,也比战士修一天要高(要知道平民的数量大远远高于仙器玩家)
从经济的角度来说,SB的产出对网易的收益有多大呢???SB产出是通过各种任务随机奖励的,也是可以通过地宫积分兑换的,这对WY来说只一段代码,从1级升到3级玩家的费用是多少呢?几乎是零费用(也就是几个矿+几百WDHB而已,要么冲成了,要么碎了,成也好碎也好,WY都没有额外的收益)。而现在的流行的强力克(真是现在才流行吗?呵呵说现在流行是因为很多玩家看到别人玩强力克带来的高伤害,那最早玩强力克的玩家是如何玩起强力克的呢,一个是跟随潮流,一个是引导潮流,一个是发明家,一个是老师,这就是两者的差距,发明家发明别人没想到的东西,老师呢教的是别人发明的东西给不懂的人。这种理论同样能在游戏中体现出来)
作为自认为资深的强力克玩家,个人认为,强力克带来的经济利益对于WY来说远远的高于SB给WY带来的经济利益要多的多。本人在去年10月就说过新技能出现有可能取替神兵/或超越神兵在修罗中的伤害威力。这里有链接,当时骂我的可比赞同我的多的多。而在去年的8月初(五行技能还在测试时就问过KFZ五行技能对原有五行的影响)这贴子里还为了强调强力克的伤害,特意还把神兵仙魔的强与忽放大了20-30%)
单从玩家认可的价值上来说,4-5级神兵能卖上千RMB,同时一身高克超越神兵伤害的装备(最少也要2件以上吧)也就卖个4-500RBM左右。表面上看来神兵才是宠儿,强力克只能算大妈生的(这年头二奶更吃香了),如果在CBG交易的话SB的手续费要比克装备高些。但是,如果换个角度思考,WY从4-5级神兵装备上能有多少获利呢(修一修得牌子存积分换神兵,这段在线时间是WY的收入(点卡)+冲神兵收取的一点点的费用。而一身高克装备WY能获得多少收益呢,(拿本人来作比方,鞋子作坊,练化了2000+的体力练化出一双克水才12的鞋子。每天上线最少半小时逛集市到处看强水项链和武器-这两项出克的练化值高,花钱买密集练化收来胚子好的衣服和帽子,一共收了超过200本密集,才洗出一件克19水的衣服,帽子至今还没洗出克水超过14的,而时间呢,从去年8月开始收到过年时完成,涮天N长时间)花了多少点卡时间,和多少材料练化(练化一次的成本就过10W,密集钱不算,因为这是玩家之间的互动,WY没有收益的)
单比成本来说,练化的几率玩家都应该知道,练化200次能出自己想要的理想练化都算很不错了,就按150次来算,150次的练化成本有多少呢(15级的6W,11-14级的2W吧,平均按4W算)600WDHB被回收(一件就超过了冲神兵的DHB回收量),至于材料我没算在其中,因为这些材料回不回收意义都不大。150次练化要1500点体力消耗(体力怎么才能来,大家都清楚)不可以所以装备都自己练化吧,肯定还要满世界去找买成品,逛集市的时间(有心人就知道,有目的的找装备逛集市,一逛1小时也有半小时以上)一个合格的成品强力克玩家就清楚,弄齐一身高克过100的装备所花费的时间要多少久(本人花了四个月,还包括以前存下的一些还能用的上的项链)。所以千万不要小看了强力克的价格,虽然投入的DHB折成RMB没有神兵多,但是把花费的时间,精力远远高于SB,一个成品魔仙只要CBG上有4-5级神兵直接点下买下就进村去修了,强力克仙呢(要花一个月,两个月,或者更长时间才能收齐,而修时有强力克还没有用,还得要有提升五行技能宝宝,要么去世界收,要么上天(炸天)下地(鬼王)去涮(这几率,呵呵)
综合成本,强力克过100,练化500次能成功就很是有人品了,练化200次成功可以去买***了(当然你要克水,结果练出克火然后拿出去和别人换是另外一回事了)。算算这些成本达个4000-5000W也是很正常的,再加个体力,逛市集,呵呵,额外开支过亿也很正常,这可比CBG卖个1500-1800元的神兵,WY收的手续费还要高呢,重要的是还大量了回收了DHB和材料,宏观方面调控了大话的经济。还有一点最为重要的是,加强了玩家的互动,别的不说,神兵队修有几个队修时会有人聊天,吃符自动,干别的事多正常,至少到了强力克时代,修时大家还会比比,呵呵,你秒的真多,你克多少,把装备发来看看!,唉我什么什么还没收到,收到了就能秒多少多少之类的话,不然修的时候和玩单机游戏有什么不同。
下面再来预计下修罗怪的部分有五行的怪的五行情况,一般来说会有三种可能的五行情况。
1、固定单五行,对于打了神兵石加了强力克属性的神兵来说,再配合项链等装备的强力克,效果还是可以达到修罗怪以前全部没有五行的效果。
2、随机双五行,一切看几率,即照顾了神兵的部分克,也照顾了平民的强力克(配合五行宝宝)
3、固定多五行,相当于赤焰妖卡(火娃卡)各五行都是20,这种情况对强力克有五行宝宝的没有影响反而在强力克上还要多出6分之一的额外伤害(居体算法可下载炮团出品的强力克计算器)
以上三种方式,
如果是第一种,那就是挺了神兵,几率了下强力克的火力(克对了没五行宝宝也是百分百强力克,而不是以前的50%强力克,)。
而如果是第二种,那仙器有吃香了,四阶大力仙器的三克各25-30的项链,二阶五克各12的项链,加4-5级仙器武器中一般有2-3种强力克(12-30之间)平民强力克几乎没有影响,神兵石就要看几率了。
最后第三种呢,那就是照顾了广大强力克玩家(没有五行技能的)一身平均克达到140-150的装备那不论克什么都有个20-30,基本上强和克的伤害加成都在20-30%左右差不多和4级SB仙的无属性持平。而对有五行宝宝的技能的话,则略有小小的增加伤害。
因此就要看KFZ的想法是挺谁了,挺神兵,就有可能以单五行为主(那以后某一两种单克的装备就要涨了),挺仙器,就会是随仙双五行,仙器的克值比较高,挺平民百姓(呵呵)???也是有可能的,平民太多,都去修罗个两小时的话,网易的收益,也比战士修一天要高(要知道平民的数量大远远高于仙器玩家)
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