残酷的战争在号角吹响前就已展开
每每在攻城战即将打响的前夕,控制着修罗古城的帮派就会将前往帮派基地的所有通道关闭,禁止闲杂人等入内,避免出现攻城战开始时敌对势力在基地内部杀出,直接威胁到帮派守护神的情况出现。
而攻城方则毫无例外的会在通道关闭前派遣大量的好手潜伏在基地内,期盼着躲过守城方的搜寻,以便在攻城战正式开始时来个里应外合,打对方个措手不及。
潜伏和反潜伏,肃清和反肃清,为了获取攻城战的主动。攻守双方在号角吹响前就已经“亲密接触”,残酷的战争呀,来得总是比料想中的要快一些。
报名时间:每周一凌晨0:00开始即可报名。
赛制分级
帮战分甲乙两级,甲级帮战8个帮派,乙级帮战16个帮派。
甲级帮战的帮派由前一星期的帮战结果决定。
乙级帮派全部由报名产生。
比赛规则:
战斗方式: 战斗 和平时打怪的战斗方式相同,战斗双方需要自己进行补血和补魔法。战斗死亡后会被踢出比武场,但是不会扣减经验、钱或装备。比赛正式开始时不能观战。
战斗结束保护:战斗结束后60秒内不可以攻击别人也不会被别人攻击,参赛的帮派会有比较足够的时间可以给参赛的帮众进行补给或者 组队 。
战斗胜利判定:在战斗限制的回合数内把对方队员的HP减少至0,即为胜利。
大战胜利判定:战斗持续时间为1小时,在规定时间内将对方的守护神体力降为零,就能获得胜利。如果在规定时间内没有将对方的守护神击倒,守护神体力剩余最多的一方获得胜利。
奖励
帮派威望值:帮派威望值的显示是统计最近5个星期所获得的威望值总和。
双倍时间奖励:参加攻防战和帮战的玩家,如果当前星期没有双倍时间,在帮战或攻防战开始前需找一品侍卫对话下周才能有双倍。
乙级帮战的奖励设定
小组赛:参加者获得双倍时间奖励,无物品奖励。
1/4决赛:
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-2),帮派声望加 100,帮派威望值+10
半决赛:
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10-1),帮派声望加 200,帮派威望值+15
决赛:
参加帮派:帮派声望加100
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级=(玩家等级/10),帮派声望加 300 ,帮派威望值+20
战斗奖励:
胜利方奖励:经验值奖励和金钱
失败方奖励:经验值奖励和金钱
PS :坚持时间为帮战开始直到该场帮战结束(有一方守护神为 0或者 1小时时间限制到)时所用的时间。
甲级帮战奖励设定
小组赛:
参加帮派:帮派成员每人1000两,帮派声望加100。
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10-1),帮派声望加150,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加8万。
半决赛:
参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加200。
胜出帮派,所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10),帮派声望加300,帮派威望值+50,胜利帮派给帮派财产值增加15万。
决赛:
参加帮派:成员每人1000两,帮派声望加 300。
胜出帮派:所有参赛成员每人1颗宝石的奖励,宝石等级等于(玩家等级/10+1),帮派声望加500,帮派威望值+100,胜利帮派给帮派财产值增加28万。 帮派威望值为该帮派最近5周的威望值之和,而倒数第5周的威望值则会在每周4晚上12点进行清空。
战斗奖励:
胜利方奖励:经验值奖励和金钱奖励
失败方奖励:经验值奖励和金钱奖励
帮派攻城战
守城方主导帮派:上周帮派攻城战胜利方主导帮派。
攻城方主导帮派:本周甲级帮战冠军。
联盟帮派:本周甲级帮战2-4名,以及后4名中威望值最高的帮派为联盟帮派。
联盟帮派分配:
1.将联盟帮派A加守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
2.同上,分别将联盟帮派B,C,D加到守城方中,其他3个加到攻城方中,计算守城方威望值总和+200与攻城方的威望值总和差距。
3.比较4种分配方法的威望值总和差距,取差距最小的为最终分配方法。
胜负规则
守城方胜利: 防守 2 小时。 2 小时内攻方不能获胜则判定为守方胜利。
攻城方胜利: 2 小时内将守城方守护神体力降低为 0 点
开始时间与进场规则
守卫的设定
只有 4级帮派才能设定守卫。
守卫的作用:在攻城战时,守城方的守卫会加入守城方进行战斗,帮助守城方进行帮派攻防战。
在帮派(95,97)处找到教头,点击他有以下选项。
雇佣守卫
只有帮主才能进行此项操作,雇佣每个守卫消耗帮派资金 =100000*守卫等级。每个守卫每天消耗帮派资金 =守卫等级 *10000,
可雇佣的守卫数量上限 =3+练功房等级
解雇守卫
解雇守卫,只有帮主才能进行此项操作。
建设练功房:
攻城战开始规则
帮派攻城战奖励设定
主导帮派胜利:
联盟帮派胜利:
失败方: