缘梦4作品: 仙器等级提升篇
新闻导语
升级篇升级方式 众所周知,在仙器未开放之前,142级以上的人物就已经限制了升级方式,但是一些大话骨灰级玩家已经冲到了上限级数162,这次仙器的开放,放宽了一点点142级的升级方式,162级人物的升级方式依然限制!但是,利用其142级升162级的升级方式依旧可以冲到180级。下面
魔族加点方式
魔族,从联赛开始,就一直是主导位置,其主导性一直延续到当今的联赛和PK,重要性不言而喻!想象一下没有魔的队伍会是什么样子!当今PK,在一些特定战术,一个队伍可以没有人族,可以没有仙族,却不能没有魔!我想大家一定会认可这句话!魔的辉煌当然和她的法术是直接挂钩的!盘丝和震慑法术为主导,加速法术为辅!魔的天生缺陷就是MP的短缺,等级的提升无疑又给了魔的发展空间!下面谈下几种在联赛上流行魔的加点方式!
超敏男女魔:前面已经介绍了超敏的含义,这种超敏男女魔目前也是分为两种加点方式。第一种就是全敏,对自身级别的要求和装备的要求比较高!级别代表着敏捷,如果对自己的级别有信心,装备就是追求高敏,鞋子藕丝,项链也要敏的,武器衣服帽子全部炼化加敏,由于项链不抗人法,所以要放弃一项人法,只能去单抗冰!如果放弃敏项链,就是冰混双抗,这样敏捷自然要下来一些!不过加点仍为全敏!我们看到了以来自五明宫的飞飞虫和须弥山的有情人天下为代表的全敏男魔在战斗中2100敏,超过了非双敏坐骑管制神兽剑精灵的敏捷!仙器的开放,人物等级可以上升到180级,而召唤兽却只能到170级,也就意味着以后非双敏坐骑管制的召唤兽将不能再超过这样的全敏魔!但大话存在乱敏几率,所以并不是这样的魔就一定先出手!这样的魔只要先出手,无论是吸,盘,速都将是占据绝对主动权的!另一种超敏魔的加点就是利用装备和放弃少量SP来达到MP的不怕吸一次出法!特别是一些级别不是最高,装备不是顶级,对自己敏捷不自信的魔族都会选择这样加点!当然,这样加点依然要快过无速的超敏人族!就是为了防止对方比自己快的魔族吸自己一下。虽然等级提升到180级,但是如果装备不是顶级,这样的魔还是会存在!但是敏捷更高,2000敏3万以上MP,不怕吸一次出盘丝法术或者加速法术也即将来到!利弊在于想高敏就要放弃抗,想抗就要放弃高敏,取舍之间在于队伍的需求了!
[ 本帖最后由 缘梦4 于 2007-1-23 14:15 编辑 ]
多抗敏魔和普通敏魔:多抗敏魔肯定为拥有3世人族修为而转的魔族,大多数为女魔,因为盘丝的重要性大家不言而喻!记得大话联赛曾经最流行的一句话就是,没有盘的队伍是走不远的!由于拥有人族抗性,这种魔也是分为两种加点方式,一种就是3抗的同时上敏鞋敏链来追求高敏,加点方式为全敏!和超敏女魔的区别就是在与她拥有睡的抗性,敏捷略低于超敏女魔!另一种加点方式就是,不放弃抗性来做到6-7抗女魔,只是放弃加敏项链,区别只在于项链的选择!加点方式无太大区别!等级的提升,现在多了一种加点方式,就是可以略微放弃一点敏加上一些MP,以求做到不怕吸一次出盘丝法术!当然,如果装备比较好,是可以不加的!普通敏魔是指4世女魔,在联赛上,这样的魔号大多数是一些老号,由于一些原因,这些没有优势的号依然活跃在联赛的舞台!大话名人随波同志也就是7联操作云中子号的人曾经发过一篇文章,名为:四世女魔一样精彩!详细介绍了五明宫嘉琬的号,不过,平心而论,四世女魔优势小于略势!他的优点在于抗物理和少量抗吸。没有速度修正,没有抗性修正,所以这样的魔基本以追求敏捷为主!当然,如果装备好,这样的魔是可以3抗的,但是那样就要放弃敏捷了!还是那句话,取舍在于队伍的需要了!
多抗敏血法魔:这样的魔大多原于拥有三世修为的人族抗性,由于拥有抗性优势,放弃敏捷,来达到多抗拥有超强抗打击能力,由于魔族天生有人法仙法自然抗性,所以比仙族更拥有抗性优势,这样的魔在拥有300-600敏捷,4万MP的情况下,还能拥有将近10万血量。由于抗性出众,在后排战术中是一股新兴势力!其实这种魔原于6联的凤仙郡的超级女麦片和段水云的后排进攻战术才得以流行!还有一些高等级,但是没有拥有人族修为的魔族,用步定鞋子搭配一些极品装备也是可以3抗人法的,以下面这张图图为例,3世没有法满转女仙一样可以三抗人法!如若是法满转生,6抗是很轻松的,只不过这样加点只能为低敏魔!随着180的等级提升,这种魔高血量依旧是唯一的选择!只可惜人物自然抗性不会再随着等级增加了!
另类加点魔:用强盘武器的血法敏功魔,这种魔主要作用就是用来加盘丝法术,所以依然要拥有抗性优势,还是需要拥有三世人族修为,由于魔族的吸是有上限为百分之50的,所以即使使用强吸武器装备,他的上限仍未50,但是盘丝法术的仙法和物理抗性是没有上限的,人法上限依旧是12点,所以这样的魔其实就是为了武器的强盘效果来加点,在保证力量的同时不放弃敏捷和MP而出盘丝法术,大话名人凯撒也曾经发表过这样魔的作用!但是这样的魔我个人认为还是只能作为特种兵使用,我个人是不推荐这样加点的! 还有一种另类加点的血功连击魔,这种魔最早出现于4联,当时来自仙梦奇缘的星剑给人眼前一亮,由于当时仙魔的杀伤力还不像现在这样变态,所以当时拥有高抗搭配连击神兵的主要作用就是一回合打飞一个宝宝,其实现在看来,他的作用无非就是充当一个神兽范式的作用。不过在当时,是没有神兽范式的!不过这种魔在当今联赛上已经销声匿迹了!但是我们依然要记住这些第一个吃螃蟹,永远研究并创新大话战术的英雄们!无论在何时,他们依然是英雄!
各种族加点方式基本已经介绍的差不多了,尽管仙器开放等级的提升,但是大话人物加点依旧仍然是血的更血,敏的更敏!只能是略微的改变一些。但不否认的是级别提高会加大等级之间的差距。主要是一些敏系,级别将是致命的!看到这些关于联赛PK的加点介绍,是否能给您带去一点点帮助呢?同时也欢迎各位高手批评指正,本人将不胜感激!
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