仙器一小步,大话一大步

时间:2007-01-27 22:51 作者:〖关中刀客〗 手机订阅 神评论

新闻导语

序言在过去的2006年里,大话西游推出了两部资料片,一部是1月25日开放的《两小无猜》,另一部就是12月21日向全服开放的第八部资料片《仙器传说》了。《仙器传说》资料片是继《鬼斧神工》之后,在游戏中对装备系统的又一次重大的改进,对广大游戏玩家而言,全面了解《仙器传说》所带来的游戏

  序言
  在过去的2006年里,大话西游推出了两部资料片,一部是1月25日开放的《两小无猜》,另一部就是12月21日向全服开放的第八部资料片《仙器传说》了。《仙器传说》资料片是继《鬼斧神工》之后,在游戏中对装备系统的又一次重大的改进,对广大游戏玩家而言,全面了解《仙器传说》所带来的游戏未来发展趋势,将有利于在以后游戏中更好的选择和培养角色发展。
  谈《仙器传说》之前,先让我们来看看2006年国内网游市场的一些情况,最显著的一个特点是国内网游界在一派表面繁荣的背后,实际上面临着十分严峻的市场考验。一些前期预测十分看好的大型3D网游纷纷落马,原因有很多,其中有网游企业经营策略的问题,也有宣传策划的失误,但是我们不可忽视的是一些2D类型的网游依然保持着强劲的在线成绩,我们知道3D游戏画面绚丽多彩,场景立体逼真,2D游戏显然无法与之相提并论,但为什么在线反差却如此之大,看似令人不解,笔者认为其实原因很简单,游戏吸引与支持玩家长期玩下去的是游戏实质性的玩法内容,即便具有绚丽的游戏画面,而游戏内容单调重复,千篇一律,同样是无法经受市场的考验。
  对此,网易比国内任何一家经营网游的企业都有着更深一层的认识,在对旗下已运行数年的2D网游《大话西游》不断加大开发力度的同时,对其重新调整了经营策略,以至于从公开的宣传报道信息中,我们可以明显的感觉到此次《仙器传说》资料片的开发是如此的细微与谨慎,做为一款具有中国传统特色的国产精品网络游戏,带给玩家的不仅只是武侠与神怪,更多的应是情感和大义,尤其是即将改版的新大话,相信会为我们营造出一个更加唯美的游戏世界,一段情谊浪漫的游戏之旅。以下对新推出的资料片《仙器传说》淡淡自己的几点看法和认识。
  上古之战  仙器来者不凡
  黄帝,传说中黄河流域各民族的共同祖先,号轩辕氏,时值蚩尤暴虐无道,兼并诸侯,战乱不已,生灵涂炭,神农氏无可奈何,求助于黄帝。黄帝毅然肩负起安定天下的责任,黄帝与蚩尤战于涿鹿,战斗十分激烈。黄帝在大将风后,力牧的辅佐之下,终擒蚩尤而诛之,诸侯尊为天子,以取代炎帝,成为天下的共主。
  《仙器传说》资料片以涿鹿之战做为仙器诞生的背景, 开篇气势磅礴,场面辉煌,令人神往,为我们展现出一段远古的神秘传说。
  不言而喻,该资料片的策划一开始即对仙器的定位不在神兵装备之下,作为玩家只有感慨万千,仙器确实来者不凡。
  化成古今  令人叹为观止
  仙器目前只有在藏宝图、封小妖及节日任务中才可以得到,并且每一个仙器均有一个编号。系统投放的为1阶仙器,需通过合成才能够使仙器升级,5阶仙器为终级仙器。
  仙器合成与神兵装备升级的区别主要有以下3个方面:
  1、1级神兵的获得极为困难,但1阶仙器的获得较神兵容易的多。
  2、仙器的合成升级并不十分麻烦,而神兵升级要靠极渺小的机率,仙器升级只需要一定数量的同阶仙器进行合成即可,所以也可以说仙器是依靠数量来维护高阶仙器之尊贵地位的。
  3、仙器的合成升级,只需要同阶就行,而不限制你所使用的仙器类型,合成出的高一级仙器的类型及属性均为随即产生,这也是与神兵合成方式及产生高级装备属性的区别之处。
  所谓区别实际上也就是仙器一个的特性。首先,在目前游戏中1阶仙器投放量究竟是多是少?既然用合成所需数量来控制和维护仙器在游戏装备中的地位,那末按当前投放速度和数量,在资料片开放后将近一个月的时间里,各服务器已出现了3阶仙器,有玩家不禁会问,照此速度,终级5阶仙器不就指日可待吗?甚至已有人预测,1阶仙器以后会九彩和血玲珑一样在各项任务中大量投放。笔者不同意这个看法,目前个服务器1阶仙器的价格已下降至DHB300万左右,笔者预测,1阶仙器合理价格应在DHB100万左右比较适当,我认为游戏管理者也在密切关注仙器的投放情况,并会在投放初期采取谨慎的态度,在观察一段时间后,应该会逐渐加大投放量,但绝对不可能与九彩和血玲珑相提并论。
  我们玩家都知道,游戏中人族的控制系法术在PK中的强大威力,已使玩家装备属性向着高抗人法方向发展,而各阶仙器的属性合成依然为随机,这就为合成附加多属性的高阶仙器产生了不确定性。仙器仿佛是在11-14级装备与神兵装备之间寻找一个支撑点,三者一旦达成平衡关系,最终将成功形成一个以仙器、11-14级装备和神兵组成的游戏装备架构系统,而1-10级装备则成为普及性装备系统。所以仙器系统在游戏中的成功运作,三者发挥其强大的属性互补性,将对游戏装备系统的完善及游戏PK发展起着至关重要的作用。

  八荒神迹  问天下谁是英雄!
  除了衣服和帽子是区分性别的,其他鞋子、项链、武器均不分性别,但仍然需要区分角色种类,这一点与神兵装备规则相同。仙器属性中抗毒伤害与抗反震属性为新属性,并且仙器从第2阶开始还可能具备其他装备无可比拟的抗内丹效果,其数值会随着阶数的升高而相应增加。
  抗内丹效果被官方认为是全新的游戏理念,这个应引起我们玩家的高度重视,究竟应用在实际PK中效果如何,虽然现在无法得到具体资料,但可以肯定会比《两小无猜》推出的宝宝技能在实战中效果明显。以下是官方给出的抗内丹效果解释:
  上善若水:        能抵抗浩然正气所造成伤害的一定值。
  灵犀一点:        能抵抗分光化影所造成伤害的一定值。
  明珠有泪:        能抵抗小楼夜哭所造成伤害的一定值。
  美人迟暮:        能抵抗青面獠牙所造成伤害的一定值。
  化血成碧:        能抵抗天魔解体所造成伤害的一定值。
  尘埃落定:        能抵抗隔山打牛所造成伤害的一定值
  笔者认为,玩家对抗内丹效果在实战中也不应期望值过高,此效果应理解为一种属性补充性质,也是一种针对各种族特性,在PK活动中的特殊补偿,在高等级队伍PK中,尤其是双方实力相当的情况下,抗内丹效果能起到一定的战斗不确定性,尤其是灵犀一点、明珠有泪、美人迟暮、化血成碧效果弥补了敏系种族在PK中易受高敏招唤兽制约的尴尬处境,而在实际应用中,这六种抗内丹效果则适合于任何一类种族。
  从仙器对属性的合成产生及开发出的新属性不难看出游戏开发者的用心良苦,定义三界实则为平衡三界,游戏发展到现在,开发初期的目的已经达到,游戏仍在不断深度挖掘,三界秩序就必须重新定义和完善,而这个完善也不是一个资料片就能够解决的,《仙器传说》只是一个开始,预计春节前后,还要推出第9资料片《诸神论战》,该资料片是对帮派体系的再次改进与提高,届时跨服帮战、阵行系统、炼药师等玩家期待的玩法将会实现。
  话题有些扯远了,言归正传,既然仙器的推出仅仅是游戏架构装备系统的其中一方面,那末我们可以肯定的说仙器不会取代11-14级装备,更不会动摇神兵的地位,仙器只会使各种族重新达成一种微妙的平衡关系,丰富游戏PK玩法活动的目的。
  大方之家  高处不胜寒
  突破原来的3转162级别限制,上限被打开!人物等级上限提高到3转180级!这是一个全新的境界,一个超越自我的挑战!与其说是仙器传说带来的,不如说这是游戏开发者一个无奈的选择,一直以来玩家之间对4转的议论众说纷纭,中国古语有“事不过三”之说,其含义耐人寻味,同样在游戏转生系统中若实现4转,反而会使广大玩家失去游戏升级乐趣,产生厌倦心理。而级别上限的提高,则回避了这个问题,但同时也带来了不少麻烦。
  首先是玩家角色属性增强,随之而来的是对游戏各方面的更高需求,在游戏策划者看来,这些问题不是靠简单几个游戏规则能解决的,在新版大话开放之前,策划者首先对玩家角色在162级后的升级经验获得途径上进行了严格控制,如高级别任务修罗任务一天只能做5轮,同时规定162级以后玩家的自然抗性不会再随着等级的提升而相应提高。其次对玩家携带召唤兽等级提高至3转170级,但在3转161级(含161级)时候的升级、使用神兽丹及凝精聚气丹进行了相关的规定,在这里不在叙述。
  面对高高在上的级别,一方面进一步刺激了玩家升级的冲动和欲望,另一方面也对游戏开发者提出了更高的策划要求,是谁会在此时会萌生一种高处不胜寒的感觉呢?是玩家,仰或游戏开发者。
  笔者认为级别的提升拓展并不是解决游戏持续发展的唯一办法,可以只是一种形式,或者是提供了一个持续发展的角度,重中之重仍然是游戏内容及玩法的开发进程,《仙器传说》是一个良好的开端,对促进目前形式下的大话发展,将起着举足轻重的作用,从游戏长期发展观点来看,仙器只是走出了一小步,而对于大话却迈出了坚实的一大步。
  寄语大话  我要飞的更高
  持续数年,并且如今依然保持着强劲的在线成绩,打破了网游三年衰落规律,令国内同行业为之侧目的一款国产网络游戏,其本身就已是一个神奇的传说。几年来,大话历经辛酸苦辣,其艰辛的发展历程也许只有游戏开发者才能够体会得更加刻骨铭心,但付出就有回报,面对骄人的在线成绩,广大热情高涨的玩家,此时欣慰的笑容是对自己最好的奖赏。
  在新的一年里,笔者借用几句歌词来表达对大话今后发展的的期望心情。
  “我要飞得更高,飞得更高,狂风一样舞蹈挣脱怀抱,我要飞得更高,飞得更高,翅膀卷起风暴心生呼啸,飞得更高…”
  衷心祝愿大话西游在2007年改版成功!飞得更高!

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