漫谈大话主流活动!

时间:2007-01-19 14:32 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

当前大话是个什么现状?不用我罗嗦玩家都明白。渔村是刚转的和练仓库号的在种花,长安东是开赌庄的,大雁塔里和地府的是杀神秘和抓帮派宠的,北俱的是挂坐骑的。其他斧头帮、边境、海底、普陀,除了跑环的,只有寒风在流窜。天庭和阎王书房大多数是三转143以上玩家在带小号徒弟刷经验。灵兽村里还稀

  当前大话是个什么现状?
  不用我罗嗦玩家都明白。渔村是刚转的和练仓库号的在种花,长安东是开赌庄的,大雁塔里和地府的是杀神秘和抓帮派宠的,北俱的是挂坐骑的。其他斧头帮、边境、海底、普陀,除了跑环的,只有寒风在流窜。天庭和阎王书房大多数是三转143以上玩家在带小号徒弟刷经验。灵兽村里还稀稀拉拉保留了点人气,不知道能持续多久。
 网易不停的开新区,相对的,新加入的玩家几乎没有。老玩家总会慢慢流失,——事实上正是如此。我有什么理由相信大话还会续写辉煌?为什么网易还在鼓吹同时在线突破60W?只有一个解释,网易在杀鸡取卵。他们已经不耐烦了。
  网易对大话露出杀机,已经不是一天两天的事情了。

  正常练功途径。
  三四年来,一直没有大的修改或者补充。四辈子都是杀怪兼吃果子到70,接着做天、鬼王、修罗。天天跟一个美女睡觉,都会有审美疲劳;四辈子都干这些事情,有几个人会不感到厌倦、无趣呢?多少人在做天、鬼王、修罗的路上睡着……多少人宁可等着活动再升级也不愿意上天庭下地府去村子。
  网易的杀机,藏在很多方面。包括开三转资料片的时候,承诺的130以上新练功区也一样不了了之。由此上溯到开鬼斧神工时提到的14、15级装备,开攻城战时提到的修罗古城矿藏最后缩水成两块石头,下至最近纷纷扬扬的“神兽有道”,网易在张大嘴巴向玩家描绘各种美好风景,而明眼人都能看到他手中那明晃晃的刀已经毫不留情捅向大话的肋部。
  各种各样的优惠政策使新人练级变得简单,甚至活动中上至神兽下至龙骨等稀有物品也大多发给未转一转玩家居多,然而并未吸引来多少新玩家,倒是有不少老玩家去练小号了。这使得网易的苦心变成了舍本逐末。大量三转高级玩家无所事事慢慢流失,号称研发技术力量一流的网易却依然束手无策,只是一味提高等级上限,同时限制高等级玩家经验的获得途径。
  练功、冒险,这是关系游戏玩家在游戏中衣食住行问题,这个问题不解决好,不用我诅咒,大话也会加速灭亡。有人说留在大话是因为“情”,“情”是要在一起冒险、任务中慢慢产生的,当游戏变得没意思无意义,再浓的“情”也会变淡。上大话谈情说爱吗?那直接去QQ不更直接方便。

  周一劫镖。

  实质是杀九药。杀一天所得的药,大概能凑合够一周用度。大多数玩家选择了直接买,由此产生了不少杀药卖钱的专业户。并且由于获得经验少(143以上仅每个怪3W+经验)、怪少人多(除了早上八点能杀十个左右,其余档一般只能杀三四个),已经沦为鸡肋活动。
  周四大闹天宫。
  卖点为能换坐骑熟练、换内丹、宝宝经验,以及领奖时一些稀有物品奖励。实质也是无限杀怪。也许当初设计这个活动的灵感来自于诸如红警、星际、帝国时代、魔兽争霸等等即时战略游戏,可惜现在已经和本意相去十万八千里。即时战略里,一方的一切由一个玩家操作,所有决策和动作都是为了最后胜利;大闹天宫里,又有谁能对谁发号施令,最后胜负又有谁真正关心,大部分人目的就是让自己积分尽量高。往往会出现这种情况,双方大量队伍一开始就冲向对方集市刷分,导致科技靠“意外奖励”升到四五级之后马上掉回三级、二级甚至一级。
  网易所设想的玩家大PK没有出现,最后还是回到无尽杀怪的老路上来。 大闹天宫一个很大的毛病是,一旦中途掉线,上来之后只剩钱和初始赠送的药品。如果你不幸掉线上来,重新买了200药和装备,然后又掉线……最后你没钱没装备,到哪里都是垃圾和累赘。假如把大话当作第四维现实,把大闹天宫当作第四维游戏,为什么在第四维游戏里面我们的劳动成果和虚拟财产都不给予保护?设想大话西游如果掉线,上来之后装备、药品、宝宝都会消失,一切要重新来或者花钱买,这个游戏还有谁玩?所以我说,掉线之后不保留装备、药品,这是大闹天宫一大败笔。

  周末帮战与攻城战。

  周末帮战依然存在混石头、混经验。不劳而获仍大行其道。攻城战也一样,虽然所得经验、宝宝丹、内丹经验丹与战斗场次及胜负挂钩,但是只要是主导并获得最后胜利,依然可以不战而获两个石头。

  四大周末活动。
  
  御前科举:
    143以上几乎没有经验,只能作为练宝宝和法宝、内丹的活动,顺便博彩看有没有补天、龙骨、狗屎砸自己头上。而且答案错误也不少,题目更新.没错,老整些生僻的题目就不对了。大家是来玩的不是真的来考状元作大官的。

  天宫挖宝:
    也还是无穷无尽的杀怪,杀完一朵云彩飘过观音姐姐掉落了血玲珑、九彩什么的给你。除了官方的描述,现在谁还把血玲珑和九彩当宝呢?当然这个活动还有别的奖励,还有一点经验可得,所以大家还是乐呵呵去杀。
  超度鬼魂。
  
一样有各种奖励,当然不是谁都有那么好运。刷刷经验聊聊天吧。只是传说的30秒内只接受一个玩家物品依然没改,群鬼扎堆也异常考验玩家眼神、手筋。
  五义闹地狱。
  
  
又一个杀怪活动,并且几乎是强制要带未转号。大家还去做,是因为还能刷点经验弄点奖励。妖王及小妖活动。

  由于妖王投放数量锐减,143以上杀妖王经验也不多,已经没有谁会象以前一样组队等着杀妖王了。小妖似乎还没有适合143以上杀的。可以说这两个封妖活动已经退出143以上玩家的视线。

  综观以上活动,除了帮战和超度鬼魂、御前科举,其他全部是杀怪活动。遗憾的是,玩家之所以还去杀怪,不是因为具有挑战性和冒险性,只是因为具有各种不同的奖励。在二郎神被征服之后,冒险和挑战在大话活动中消失。如此,新的活动玩法、更高的挑战、冒险活动呼之欲出,网易是否还在熟视无睹? 我们也可以假想,网易将会推出周二、周三定期活动,这样每周七天玩家都有活动玩,都有经验赚,都有奖励得。大话将从做天——鬼王——修罗的练功模式慢慢转变为在玩活动完成练级、练宝宝、获取奖励。事实上,现在的情况就是有活动的时候大量玩家在线,没有活动的时候大部分服务器呈绿色。 我们不妨设想,参考一下魔兽世界的战场系统,把大闹天宫活动改一下。取消所有系统怪物,科技自动升级。玩家只能组自己等级梯度范围内的队友,攻击或者保护箭塔时按该队伍等级梯度传送至相应箭塔,所有队伍都可以去攻击或者保护集市以及箭塔被破之后的大本营。缩短重新组队时间限制。最后获得的积分奖励与击杀队伍数、战斗场数挂钩。按击杀队伍数多少给予不同荣誉称号,3~5 级仙器装备条件增加荣誉称号限制。网易也许应该重温**的话:与人斗,其乐无穷。实力相近的玩家组队互相PK,永远比杀怪来得有意思。

  题外话:
  回首几年前,一转还是蛮吃香的,今天的一转就跟当年的没转一样不值钱。你不得不继续努力玩到二转;一年后,你终于二转了,满以为可以松一口气了,结果还没喘口气,才发现二转的又贬值了,就跟以前的一转一样贱,你不得不继续练级,努力修罗想三转;一年后,你人瘦了钱没了,也终于三转了,才发现等级上限又提到180了;你又招架不住了,不得不再咬咬牙,千方百计继续杀神秘做帮派带徒弟做天;又一年过去了,你终于熬出头了,两鬓多了几缕白发,虽然形容枯槁,不知现实为何物,但你的含辛茹苦终于有了小小成就,混上服务器第一大帮一线队伍,好几个160宝宝,全身14级极品装备,终于可以松一口气了,第一次如此意气风发,感觉大话生活从此以后是金光灿烂。
  你衣光颈靓,坐在电脑旁翘起二郎腿,捧起一杯热咖啡,远眺窗外,回首过去几年的奋斗历程,无限感慨。但也吐气扬眉。你计划着今后要好好赚钱,享受游戏,开心玩乐,好好弥补过去的辛苦。正在这时候,你发现大话服务器怎么也登录不了,你急急忙忙跑到官方主页一看,系统公告说,由于大量服务器在线人数稀少。  

 

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