致开发组的建议帖——召唤兽
新闻导语
自从去年(05年)年初,大话就进入了一个怪圈,就是游戏的严重单一化大家都知道,一个优秀的网游能够经久不衰的话,那么这个游戏的精彩性——也就是网易常说的可玩性是最重要的!可是“可玩性”这个抽象的概念应该怎么界定呢?我个人认为,不仅是游戏的更新要及时,更重要的是游戏本身要有一个可行的
自从去年(05年)年初,大话就进入了一个怪圈,就是游戏的严重单一化
大家都知道,一个优秀的网游能够经久不衰的话,那么这个游戏的精彩性——也就是网易常说的可玩性是最重要的!可是“可玩性”这个抽象的概念应该怎么界定呢?我个人认为,不仅是游戏的更新要及时,更重要的是游戏本身要有一个可行的多种游戏方式共存的体系——注意,必须是可行的!否则你的任务再多,玩法再丰富,物品召唤兽再“茂盛”,也是不能够长久吸引玩家的
再说我们现实的大话,两年来,大话的主体路线已经深深的陷入了“拼敏”的怪圈——不仅人物角色拼敏,甚至连召唤兽都是非敏不可,发展到现在,甚至到了非敏的召唤兽都成了垃圾我问你们——同样的12称谓的宠,花了同样心血练出来的召唤兽,为什么黄金兽就比其他的好那么多为什么吃了丹的蝎子或者哥2好,成长高出那么多还是不如冰雪魔这不是个别现象,而是一个普遍的现象——这就说明我们玩家现在在游戏中能走的路其实很少、很窄,尽管你们推出了那么多的玩法,那么多的选择!打个比方说吧,假如现在就把大话里除了冰块,剑精灵,黄金以外的99%的宝宝都去掉,恐怕都不会对游戏产生什么影响!这说明什么?这就说明你们开发组已经把游戏引入了一个歧途,让你们辛苦开发出来的99%的东西都失去了价值,失去的存在的必要
在这样一个情况下,玩家还有什么选择的余地?游戏还有什么“可玩性”可言
牢骚发到这里,以下是我个人的一些建议,希望开发组的同志们宁可忽略上面的内容也要仔细看看下面的真心话
1、新大话的转档中,给玩家的召唤兽一次选择的机会——据说不是人物也可以选择各属性的成长系数了吗,我建议给召唤兽也来一次机会,比如说同称谓的宝宝可以重新选择某个类型的初值,而开发组要做的就是为每个称谓的一大类宝宝设定几个初值的类型,比如说12称的宝宝可以选择高敏、高血、高攻、或者平衡
2、把召唤兽的转生与人物的转生联系起来:比如说,召唤兽转生的时候也可以选择转成什么类型的——就像人物转生可以选择种族一样!甚至给召唤兽设定各种种族和属性的成长系数,像人物一样,可以选择下辈子做个不同的宝宝我猜开发组应该已经考虑这个问题了,据说已经透露出新大话的召唤兽也要分种族的,莫非就是这个意思
3、开发一些新型的任务和活动,突出各种族、各类型的角色之间的配合,从根本上打破敏系至上的概念,从而达到大话的平衡发展,真正实现大话各种丰富内容的完美体现,引导大话走上“高可玩性”道路
4、由于目前9称以下召唤兽不论是可玩性还是实用性已经远远低于11-14称召唤兽和新召唤兽,可它们也是很多玩家,特别是老玩家辛辛苦苦练出来的,相信他们练这些个宝宝花费的时间和精力并不比练其他宝宝少,而目前的这个残酷的现实确实让他们寒透了心所以我建议给0-9称的召唤兽一次飞升的机会——比如说3转的时候可以飞升一次,甚至可以改变一下造型
5、随着高级、超级金柳露的出现,那些花费大量心血收购高成长丹喂了宝宝而没有变色的宝宝,已经沦落到跟花费较小成本拿金柳露洗出来的宝宝一样了,这样很不公平,因为元气丹一年只投放一次,能得到的人更是少之又少,能得到一些所谓“好丹”的更是寥寥无几——建议搞一次补偿活动,让吃了元气丹的召唤兽都可以变色,以区别吃丹和吃“露”
半个月没出帖子了,憋出这么一篇来希望能有点影响
欢迎大家讨论,支持的请评上宝贵的一分,为的是让开发组注意3完了我会如数返还的谢谢了先
PS:也欢迎大家提反对意见3没有辩论是不会出成果的.
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