给官方的建议:五点不错的想法
新闻导语
A:建议在退出游戏的时候增加"返回人物选择"菜单.现在几乎每个玩家都会有几个仓库类小号,并且一般都是同一帐号下有多个人物.但目前的游戏是每换一个人物就要再敲一遍帐号密码!撇开安全因素!这样真的很烦啊!(B:增加物品超级连接以方便玩家发布交易信息.这个不用解释了吧?----已经被采
A:建议在退出游戏的时候增加"返回人物选择"菜单.
现在几乎每个玩家都会有几个仓库类小号,并且一般都是同一帐号下有多个人物.但目前的游戏是每换一个人物就要再敲一遍帐号密码!撇开安全因素!这样真的很烦啊!
(B:增加物品超级连接以方便玩家发布交易信息.这个不用解释了吧? ----已经被采纳,好高兴!)
B:NPC造型方面!
一:超级/高级守护专有形象.
它们是高能力的象征!那么他们就应该有专有的形象,而不是现在这样的简单的把名字换一下,然后在原有形象基础上加个蓝色的或是黄里带点白色的雨衣就可以了!
我个人认为这是美工极不负责任的体现!!无论是超级/高级守护也好,高成长守护也罢,它们都是普通守护的进阶体现,所以它们都应该有他们专有的外型来作为它们高阶的象征!
二:保留经典的造型.
比如媚灵狐/紫霞/蝴蝶仙子等等加以完善,不建议重新创作,个人人为大话现有的NPC里有不少经典之作!
C:任务发生场景及玩家主要交流场景扩大!
一句话!解决做任务不卡的一种方法!现在做任务的时候真的真的很卡!
D:高价值等价物.
既然找了N个理由拒绝为钱庄加锁,那么希望能够增加金砖/元宝等高价值的等价物!可以让玩家花上一定的费用(拜托别弄个天文数字出来!别再黑下去了!)把1000W换成一个等价物.这样此等价物可以加锁,也方便玩家直接交易.如果说这样做就突破了玩家携带金钱的等级限制的话,可以限制它的携带等级,比如只有一转玩家才能携带等.
E:常用消耗物品可叠加.
目前在做任务的时候,诸如召唤兽经验丹/内丹经验丹/神兵灵气丹(摄魂珠)/人参果等等物品大量发放,使得玩家必须花大量的时间来整理和存放这些东西,那么如果这些东西可以直接合成为一个不就方便存放了?举例来说:一个21W的宝宝丹和一个22W的宝宝丹可以合成为一个43W的经验丹!.
或者也可以让小宠增加一个功能,就是可以由小宠可以先把经验丹以"吃掉"的形式存放起来,如果玩家想要出售,可以让小宠吐出集合了全部经验的经验丹;如果玩家想喂养守护,就可以直接选择把经验丹喂养给哪只守护多少经验等等.
现在几乎每个玩家都会有几个仓库类小号,并且一般都是同一帐号下有多个人物.但目前的游戏是每换一个人物就要再敲一遍帐号密码!撇开安全因素!这样真的很烦啊!
(B:增加物品超级连接以方便玩家发布交易信息.这个不用解释了吧? ----已经被采纳,好高兴!)
B:NPC造型方面!
一:超级/高级守护专有形象.
它们是高能力的象征!那么他们就应该有专有的形象,而不是现在这样的简单的把名字换一下,然后在原有形象基础上加个蓝色的或是黄里带点白色的雨衣就可以了!
我个人认为这是美工极不负责任的体现!!无论是超级/高级守护也好,高成长守护也罢,它们都是普通守护的进阶体现,所以它们都应该有他们专有的外型来作为它们高阶的象征!
二:保留经典的造型.
比如媚灵狐/紫霞/蝴蝶仙子等等加以完善,不建议重新创作,个人人为大话现有的NPC里有不少经典之作!
C:任务发生场景及玩家主要交流场景扩大!
一句话!解决做任务不卡的一种方法!现在做任务的时候真的真的很卡!
D:高价值等价物.
既然找了N个理由拒绝为钱庄加锁,那么希望能够增加金砖/元宝等高价值的等价物!可以让玩家花上一定的费用(拜托别弄个天文数字出来!别再黑下去了!)把1000W换成一个等价物.这样此等价物可以加锁,也方便玩家直接交易.如果说这样做就突破了玩家携带金钱的等级限制的话,可以限制它的携带等级,比如只有一转玩家才能携带等.
E:常用消耗物品可叠加.
目前在做任务的时候,诸如召唤兽经验丹/内丹经验丹/神兵灵气丹(摄魂珠)/人参果等等物品大量发放,使得玩家必须花大量的时间来整理和存放这些东西,那么如果这些东西可以直接合成为一个不就方便存放了?举例来说:一个21W的宝宝丹和一个22W的宝宝丹可以合成为一个43W的经验丹!.
或者也可以让小宠增加一个功能,就是可以由小宠可以先把经验丹以"吃掉"的形式存放起来,如果玩家想要出售,可以让小宠吐出集合了全部经验的经验丹;如果玩家想喂养守护,就可以直接选择把经验丹喂养给哪只守护多少经验等等.
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