对游戏中增强招唤兽趣味感想
新闻导语
首先要重申的一点是:游戏仅仅是在工作和生活之余的一种娱乐消遣的方式,过度迷恋则适得其反,也正因为如此,游戏中的趣味性是衡量一款游戏生命力强弱的重要内容,网络游戏所涉及的内容相当广泛,本人仅就大话西游中的招唤兽谈谈个人对游戏趣味性完善开发的一点不成熟意见,供参考讨论。本人认为大话西
首先要重申的一点是:游戏仅仅是在工作和生活之余的一种娱乐消遣的方式,过度迷恋则适得其反,也正因为如此,游戏中的趣味性是衡量一款游戏生命力强弱的重要内容,网络游戏所涉及的内容相当广泛,本人仅就大话西游中的招唤兽谈谈个人对游戏趣味性完善开发的一点不成熟意见,供参考讨论。
本人认为大话西游做为一款国内自主开发的大型网游,其招唤兽系统的玩法是区别其他网游的一个显著的特色,并且随着梦幻西游的迅速走红,在线人数持续稳定地增长,目前已超过大话在线人数,其中人物和招唤兽的可爱造型是吸引玩家的重要因素,那么大话在招唤兽开发中也循序推出了内丹、高成长元气丹等新的道具,无非是为继续挖掘潜力,增进其功能性作用和诸多玩家的PK追求,同时本人注意到,大话开发组成员已注意了对一些低称谓招唤兽的潜力挖掘开发,这种意识是非常重要的,是关系到这款游戏生命力的关键,但是招唤兽玩法的另一层的趣味性并没有引起开发组成员的注意,为说明问题,本人就低称中的猴精举例如下:
早期的大话玩家以拥有龟臣相和猴精为荣,那个时期已一去不复返,喜欢猴子的玩家无不为那回旋一斩所吸引,但是现在猴子的状况怎么样?各位玩家心知肚明,在这里就不描述了,本人认为对低称谓招唤兽趣味性玩法的进一步开发已迫在眉睫,结和近期大话在营销新玩家的活动中推出的五叶,本人认为更应在低称谓招唤上动动脑筋,来吸引大话新手的又一利器,如猴子本是这款游戏的主角,剧情一直是围绕猴子在进行,但猴子却并未得到游戏开发组足够的重视,本人建议可考虑将猴精的形象加以改进,使该招唤兽形象趋于玩家心中的愿望,让玩家喜欢的猴子拿起如意金箍棒,再现大闹天宫的雄风!可以参考龙7称谓任务中的形象,使猴子重新吸引玩家的眼球,目的实际是增强了游戏中招唤兽玩法上的趣味型。
猴子是一个例子而已,总之希望让众多的低称招唤重新焕发精神,使游戏生命力得到强劲的动力,也是网易公司和大话玩家的共同心愿,真正体现大话有你才精彩的深刻内含,因周4系统定期维护,闲下来写写这几天的一些想法,乱七八糟的,本人早期的一个建议,增加对招唤兽属性点数的恢复道具,作用类似星梦石,(GM如不信可查询我的发帖)在今天成为现实,神之石该我得一个了吧.#1哦,时间到了,让我们进入大话神奇的游戏世界吧.本人在哪吒闹海,ID:770894**血敏魔。
本人认为大话西游做为一款国内自主开发的大型网游,其招唤兽系统的玩法是区别其他网游的一个显著的特色,并且随着梦幻西游的迅速走红,在线人数持续稳定地增长,目前已超过大话在线人数,其中人物和招唤兽的可爱造型是吸引玩家的重要因素,那么大话在招唤兽开发中也循序推出了内丹、高成长元气丹等新的道具,无非是为继续挖掘潜力,增进其功能性作用和诸多玩家的PK追求,同时本人注意到,大话开发组成员已注意了对一些低称谓招唤兽的潜力挖掘开发,这种意识是非常重要的,是关系到这款游戏生命力的关键,但是招唤兽玩法的另一层的趣味性并没有引起开发组成员的注意,为说明问题,本人就低称中的猴精举例如下:
早期的大话玩家以拥有龟臣相和猴精为荣,那个时期已一去不复返,喜欢猴子的玩家无不为那回旋一斩所吸引,但是现在猴子的状况怎么样?各位玩家心知肚明,在这里就不描述了,本人认为对低称谓招唤兽趣味性玩法的进一步开发已迫在眉睫,结和近期大话在营销新玩家的活动中推出的五叶,本人认为更应在低称谓招唤上动动脑筋,来吸引大话新手的又一利器,如猴子本是这款游戏的主角,剧情一直是围绕猴子在进行,但猴子却并未得到游戏开发组足够的重视,本人建议可考虑将猴精的形象加以改进,使该招唤兽形象趋于玩家心中的愿望,让玩家喜欢的猴子拿起如意金箍棒,再现大闹天宫的雄风!可以参考龙7称谓任务中的形象,使猴子重新吸引玩家的眼球,目的实际是增强了游戏中招唤兽玩法上的趣味型。
猴子是一个例子而已,总之希望让众多的低称招唤重新焕发精神,使游戏生命力得到强劲的动力,也是网易公司和大话玩家的共同心愿,真正体现大话有你才精彩的深刻内含,因周4系统定期维护,闲下来写写这几天的一些想法,乱七八糟的,本人早期的一个建议,增加对招唤兽属性点数的恢复道具,作用类似星梦石,(GM如不信可查询我的发帖)在今天成为现实,神之石该我得一个了吧.#1哦,时间到了,让我们进入大话神奇的游戏世界吧.本人在哪吒闹海,ID:770894**血敏魔。
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