带新人小攻略―风涧澈(一)
新闻导语
这段时间一直挂,已经好久都没用R又看了好些讨论带新子,感觉都不是很完象有些不妥或是不太东西。开篇之际,有机带新人,收获颇丰MB买点卡了这些天人和有关特赦令的帖整,而且有些地方好合理,所以有了这篇些问题要声明的:的的得我得能好了个我我一不多他了1、本文中的所长期挂机带新人得来象,不
|
论的是长期操作的可行 相左的经验;以特赦令 数、带新人的地方、带 关系; |
性和合理性,但我并不 得到的机率和条件为例 同一个新人曾经得过的 |
否认短期内或者别的玩 ,我个人感觉和新人的 特赦令的多少,以及上 |
家有和我不同或者根本 等级、带新人战斗的次 次得特赦令的间隔没有 |
能个不好得得得个 |
好能他不不多能哈 |
个你多哈能了的一 |
了得好好了多的你 |
3、游戏说到底也 改变一定会对以些程序 |
是程序,所有的设置都 为研究对象的东西产生 |
是以设计者的目的为转 影响,这篇东西当然也 |
移的,所以程序设置的 是一样; |
的一能他个个的的 |
能能一了是哈一的 |
个得我得我我多好 |
能好得哈能我的个 |
4、希望这篇东西 收入和支出是多少,以 |
能给大家一些帮助,至 确定以自己的情况是否 |
少可以让大家决定挂机 值得去挂机。 |
带新人之前预见到实际 |
个得的了一是多他 |
是得不哈是是我了 |
不多好的个好得个 |
了得多一个了得哈 |
一、带新人的收益 |
|||
得他哈能一能是了 |
的个的个不能个一 |
是我多多得你我好 |
多你一他哈好多是 |
什么事情开始之前 一两小时就能见成效的 号超过6小时就不能下 |
当然最好先计算一下收 ,所以这里以37.5 线,考虑大号实际时间 |
益,收益=收入-支出 小时(150点卡)为 的使用,一张点卡一般 |
,因为挂机带新人不是 计算单位进行统计。小 能带32个小时。 |
一能哈得他得他个 |
是好的不的他多哈 |
好好你一你得他我 |
得是个我能得他了 |
收入:我自己长期 到(另外提到的每场奖 场左右就不错了,当然 次会有不小的提高,我 有1300多次,而穿 考虑大多数玩家不是专 |
带新人的经历,以前论 励也有错,以下分析都 如果穿上加命中和反击 以前没带装备前,一个 了命中装备之后,场次 门带新人的,这里按每 |
坛攻略上所提到200 按我实际情况进行), 的装备(装备的准备将 通宵10小时大概15 都在1650次以上, 小时160场计算: |
场/小时实际上很难达 一般情况下能到150 在下面专门分析),场 00次左右,最少的只 最高的1750多次。 |
是个哈的得哈个得 |
一得得他多我的能 |
不能不哈我一哈多 |
得个不是多他多他 |
1、金钱(大号1 |
20两/场,新人20 |
0两/场): |
|
金钱收入=(12 |
0+200)X160 |
X32=163840 |
0 |
哈哈了的你得他一 |
了不的好个得得是 |
不一一得我你能个 |
得是的哈你不我好 |
2、宝石和矿石( 7级物理+9宝石的情 按(2+20)/2= |
600场一次):宝石 况,按平均值来算,最 110000/600 |
和矿石都是在4~7级 低的百炼精铁2W,最 场计算: |
之间,不考虑运气好得 高的天外20W,可以 |
宝石和矿石收入= |
110000/600 |
X160X32=93 |
8600 |
是个你的我一我的 |
好是得哈能他能他 |
哈了是好他能个是 |
一我好你他不的哈 |
3、特赦令收入: ,运气好就得多点,运 于50W免谈,也就是 |
特赦令的得到应该只和 气少就得少点,这里也 500000/5小时 |
时间和运气有关系,只 取个平均值,按5小时 : |
要时间够长,总会得的 得一块,我卖特赦令低 |
特赦令收入=50 |
0000/5X32= |
3200000 |
|
多得得的一好你能 |
一一得他不能多我 |
的哈得不不哈不哈 |
多的好了你得哈多 |
4、经验收入:小 ,为了便于计算总收益 都升到2:1吧,那如 我想1:1应该没问题 |
号没有额外的经验收入 ,这里把经验也折算成 果有增加玩家经验的物 吧,那就是400/场 |
,就算有也没用,大号 金钱。现在各服务器神 品(比如打13称得的 : |
经验收入是400/场 兽丹圣兽丹的价格一般 )价格应该是多少呢, |
经验收入=400 |
X160X32=20 |
48000 |
|
不哈能一得多的不 |
好他一他是能的不 |
不能个的一哈个的 |
了好能了得是哈好 |
了的能不得不他是 |
一是多哈多哈能得 |
哈好得我你一了个 |
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5、召唤兽亲密度 间挂机无人监守时才换 用的,我每张点卡一般 派成就训召唤兽,有玩 点帮派成就,不知道大 要10000/次(以 进行罚款,没有哪个帮 /点,也就是500/ |
收入:我带新人一般是 现抓的飞鱼,每次带新 带两个新人,亲密度增 家统计过大概是1:3 家转让帮派成就是什么 前我们帮里也有过规定 众有意见)得20点左 3点亲密: |
先用自己想转生的召唤 大概有2小时左右所用 加为5X160X4= ,也就是3200的亲 价格,我自己做帮派任 ,规定的帮派任务没做 右的成就,算下来10 |
兽战斗,等到需要长时 召唤兽的亲密是实际可 3200。如果做用帮 密大概要消耗1000 务的时候,一般成本就 到,按10000/次 000/20=500 |
召唤兽亲密度收入 |
=500/3X300 |
0=500000 |
|
我的了一不了一了 |
的不得哈他好的好 |
哈多好多能多哈得 |
你好了多好好得哈 |
6、血药收入:带 800的能当50,1 话只能得60%),1 就当掉(当铺放不下? 血药(大号和小号都会 70算: |
新人得的都是1~4级 000的能当66,1 500的药可以自己用 开小号呵#3实在嫌不 得,我大号转生人,带 |
的血药,+800HP 200的当83,15 (捉鬼、练宠、做天都 行就卖吧)每带一个小 12小时新人,物品栏 |
以下的不计,在当铺+ 00的当100(卖的 用得着),别的能当的 号得250个800+ 重来没满过),按每个 |
血药收入=70X |
250X2=3500 |
0 |
|
能得是能的哈不能 |
能我不一我一了不 |
个我的的得是得多 |
好哈我好得了得能 |
7、其它收入:这 入中,主要有: |
项收入比较杂,也不一 |
定能用得上,所以只列 |
出来,不计算到实际收 |
a、带异性新人, |
互加好友,好感度在以 |
后要找小号结婚时有用 |
处; |
b、新人等级超过 人数有用处,我有十几 |
11级,可以加入帮派 个小号在朋友帮派里; |
,在下线前申请加入朋 |
友的帮派,对保持帮派 |
c、新人ID没点 件)的大邮箱,相当于 |
数无法上线,但是网易 免费的移动硬盘,就是 |
的免费信箱还可以用, 速度慢点; |
那可是25M(4M附 |
d、如果是没转的 |
玩家带新人,宠物的等 |
级上升,不用另外专门 |
挂宠; |
e、名字经常在系 带新人吧),我已经被 |
统频道出现,知名度上 朋友誉为五明“新人王 |
升,信誉同比增加(没 ”。 |
有哪个骗子有心情经常 |
得哈哈我一不你哈 |
我得一的哈你一个 |
哈他他的哈哈得你 |
你个的他的不的我 |
支出: |
|||
1、点卡:这是最 务器应该极少,普遍在 37.5小时) |
主要的费用支出,按现 200W到250W之 |
在的物价水平,超过2 间,这里也取平均值, |
50W/150点的服 225W/150点( |
2、网费:挂机带 家,挂不挂都一样,因 |
新人对拨号上网和网吧 此此项费用为0; |
上网的玩家显然不适用 |
,而对于包月上网的玩 |
3、电费:我是用 的比较多,不过能用5 (度),各地市电价格 B,按点卡算出的汇率 脑的,这部分费用可以 |
VM单机双开的,挂机 0%就差不多了,也就 不太相同,我家里是6 ,1:17W,相当于 不计); |
时关显示器,按电脑电 是300X50%X3 角左右,就是5.5X 3.3X17=56W |
源现在一般为300W 7.5=5.5KW时 0.6=3.3元RM (当然我现在用办公电 |
4、电脑的折旧费 也不会太在乎这方面的 的,更不用考虑折旧了 |
用:我基本上二到三年 费用吧,现在的硬盘可 ; |
就会让自己的机器升级 又开始恢复三年质保了 |
得面目全非,我想大家 ,挂机时显示器是关着 |
5、装备:装备的 ,时间越长,平均费用 (我收10级命中一般 比耐久宝石更便宜,所 的效果不是很明显,所 中装备后就算出满6个 能秒的时间比较短,不 和命中22%武器,小 0%之间,就算飞鱼的 中,而飞鱼卡上闪躲好 使用8次消耗一点耐久 =0.1875点,按 75X1000=18 用可以省下来,只用命 /小时已经考虑到这部 |
支出主要和耐久有关, 越低,基本可以忽略不 是20~25W,命中 以此项费用只统计耐久 以这里只计算命中装备 怪(显然不可能),也 计算在内,按平均每场 号带35%项链(按叶 闪躲在10%,有30 象没有超过3%的;当 ,而项链是不消耗耐久 以前1000/点耐久 8/场,总消耗188 中项链对单位时间场次 分影响); |
至于打造装备的费用, 计,而且因为主要用的 高点低点没太大关系) 的损失。因为反击装备 的消耗:命中只能打在 应该能在2轮内结束战 1.5轮计算),我是 子猪最新攻略上数据, %以上命中的装备也应 然无论如何不能保证每 的,所以每次战斗消耗 (现在应该不会这么高 X160X32=96 的影响应该低于5次/ |
因为要长期挂机带新人 是命中宝石,相当便宜 ,折合到耐久上,甚至 对提高单位时间内场次 项链和武器上,穿了命 斗(刚开始时召唤兽不 大号带命中36%项链 玩家命中在85%到9 该可以保证99%的命 击必中的),武器是每 的耐久就是1.5/8 ),每场消耗0.18 2560(当然这笔费 小时,前面的160场 |
6、其它费用:这 应该还没有每次战斗所 0000+。 |
项费用包括飞行旗、摄 得的金钱奖励多,别看 |
魂香等物品的使用费用 每次都只有1~5两, |
,不过这些费用的消耗 10小时下来,也有1 |
不个我个能能好能 |
一了能一好一的哈 |
能好多得多你得不 |
他不好个多得哈多 |
总收益: |
|||
考虑所有收入和支 |
出费用: |
||
总收益A=收入A 048000+500 560)=83600 |
-支出A=(1638 000+35000) 00-3772560 |
400+938600 -(2250000+ =4587440 |
+3200000+2 560000+962 |
你你一得能个了了 |
好好得好好不我得 |
得了你个多好他是 |
是了不多一个个他 |
不考虑电费和武器 |
耐久费用: |
||
个你是他一得哈能 |
是他好你的是的能 |
一哈他个一的得的 |
我的得他好的好他 |
总收益B=收入B |
-支出B=83600 |
00-2250000 |
=6110000 |
是多他多多哈个他 |
个是了能个个他多 |
我你你多一好哈我 |
一了好哈能他了哈 |
由于在计算过程中 ,也就是说,每张点卡 考虑经验和亲密度折算 40。 |
,基本上都考虑了最不 实际纯收益在450W 的情况下,收益也有6 |
利的情形,所以实际收 到610W之间,一般 262000-377 |
益应该比计算收益要高 情况下会更高,就算不 2560=24894 |
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