转生修正研究
新闻导语
现在基于以前长转生修正的效果进行你懒得看,或者看不站的相关计算器就行期的积累和研究,对一个简单的概括,若懂的话,直接使用本了。的一你一他我的多一多他我你是是好首先,一世得世的时候仍然会保留转生得到抗混10点作为永久的抗性保留后转生多少次。到的转生修正,在二下来。比如你第一次,则这
|
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对于人族来说,一 生后会获得10点的抗 15点对应的抗性。 |
转前若1种法练满,比 混属性。二转若某种练 |
如混法的1-5阶都练 满(1-5阶都到15 |
到10000的话,转 000)的话,会获得 |
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而魔族的法术转生 |
修正和别的种族都有不 |
同的地方,分别如下: |
|
加速法术转生后带 世满修正是9%,一二 |
来玩家速度成长系数的 世全满的修正是15. |
修正: 一世速法满的 54%。 |
魔速度修正是6%,二 |
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加盘法术转生后有 %,一二世全满的修正 |
物理抗性修正:一世加 是15.54% |
盘法满的魔增加抗物理 |
6%,二世满修正是9 |
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加攻法术转生后带 修正是12.3%,一 |
来HP成长系数的修正 二世全满的修正是21 |
:一世速法满的血的修 .51%。 |
正是8.2%,二世满 |
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吸血法术转生后带 修正是12.3%一二 |
来MP成长系数的修正 世全满的修正是21. |
:一世速法满的法的修 51% |
正是8.2% 二世满 |
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以上所说的速度、 成长率修正8.2%, (1+8.2%)=1 对于转生后是魔的话, ,(其中1.1为魔这 |
HP和MP的修正百分 转生后是一个人族的话 .298,(其中1. 这个魔族的HP成长系 个种族本身的HP的成 |
比是在转生后种族的基 ,这个人族的HP的成 2为人这个种族本身的 数将变为1.1*(1 长系数)。 |
础上进行的,假设HP 长系数将变为1.2* HP的成长系数)。而 +8.2)=1.19 |
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另外对魔族修正的 的变身卡。比如某一世 (不戴3300的项链 且戴上5级神兵鞋子和 的血,有1000*1 |
一点额外解释,修正说 15种法满一转全敏男 血为12456),速 项链),那么他的真实 .06=1060的敏 |
白了就等于你同时带了 魔等级为106,不考 度为1000(本身有 数据是15756*1 捷。 |
变身成有同样数据属性 虑修正血为15756 590点敏捷属性,并 .082=17047 |
不个哈是能哈是哈 |
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关于气血和速度的 族转生对气血的修正系 *(1+8.2%)= 会在鞋子上体现出来。 |
修正对装备是有效果的 数为8.2%的话,则 3246点气血。鞋子 |
,比如你的项链是加3 戴上项链后,这个项链 则也类似,即如果你有 |
000法的,若你有魔 实际会给你加3000 速度上的修正,以后也 |
我我一多的是好一 |
不好他多他了你好 |
不是个你不一他了 |
是的得的了不能你 |
在基本了解转生所 要知道,练满法需要巨 article5.1 n39_955574 |
带来的修正以后,你就 大的时间和金钱代价, 7173.com/c .html |
可以根据自己的选择去 具体可参考下面的一篇 ontent/25/ |
决定是否要练满法了, 文章:http:// 2004-7-20/ |
不不哈不一能不是 |
不个了一多我个了 |
他我了不个不他不 |
多一个得了一我的 |
若想尽可能的以低 练满。因为相对来说, |
成本获得高一点的抗性 低阶的法术所消耗的法 |
,一定要从1阶法起开 药要远低于高阶法。 |
始练满,然后依次往上 |
你多的你一他他他 |
是你好他能多不我 |
一得多不能我了得 |
个能哈多得他不得 |
比如以性价比最好 300万大话币。只把 本只需要9300万中 得到30%的完全练满 ,却只能得到30%的 的57%,效果只是所 |
的+3000的法药计 1-4级法练满的话, 的4100万,不到5 转生奖励。加攻法术更 完全练满转生奖励。仙 有各级练满得到奖励的 |
算,魔族吸血各级均练 就可以得到70%的完 0%。5级法练满则需 加变态,5级练满需要 族的5级法术练满需要 30%。 |
到10000熟练需9 全练满转生奖励,而成 要5200万,却只能 所有练满成本的60% 所有各级均练满总成本 |
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