帮战的组合讨论

时间:2004-05-12 00:00 作者:天下第一戟 手机订阅 神评论

新闻导语

帮战的组合相信帮战是必然的选择。金的奖励以外,最诱器之颠的那种“一揽的感觉。当然有些是的,有为自己扬名立为了混双和宝石躲在组合。这也是高级玩本人不才,把自己的跟大家分享,对与不者见智了。到了一定级别以后,除了能得到宝石和现人的应该是站在服务众山小,笑傲天下”为帮派辉煌努力奋战万狂

  帮战的组合相信
帮战是必然的选择。
金的奖励以外,最诱
器之颠的那种“一揽
的感觉。当然有些是
的,有为自己扬名立
为了混双和宝石躲在
组合。这也是高级玩
本人不才,把自己的
跟大家分享,对与不
者见智了。
到了一定级别以后,
除了能得到宝石和现
人的应该是站在服务
众山小,笑傲天下”
为帮派辉煌努力奋战
万狂秒狂杀的,也有
角落的而关于帮战的
家经常探讨的话题。
一些研究心得写出来
对就是仁者见仁,智

一能不能好个能个
多多我你好个了哈
  在说帮战的组合
战的几个必要的因素
重要的,它们是除了

以前,我先说一下帮
,这几个因素是非常
组合以外对帮战的胜

败影响最大的:



的是能一哈能他能
我得他了个了好得
一的他哈个不能个
哈不一一他的了了
  第一:级别。这个
害(为什么?老哥,所
玩家PK别人的快感是
就不用仔细说了,大话
有的网络游戏赚钱都是
不可能的。)
西游和所有的网络游戏
靠玩家不断的泡点,挂

一样,级别高的自然厉
机,不给长时间在线的

一能能得好我能好
好哈得多个不好的
哈哈好能一了他个
能能得是好他一你
  第二:法术熟练度
练度不仅对单个玩家很

。之所以把这个放到第
重要,对帮战来说也是

二的位置,是因为好多
非常重要。法术的好坏

人忽略了这个。法术熟
直接影响着帮战的胜败

不的多了你的不能
得哈多我能多他能
是的我得是一我个
了了的是哈你的得
  第三:装备。具体
就是用极品宝石打造的
以左右帮战胜利的天平

的说,就是一个帮派掌
衣服)的多少。好的装
。所以大家就知道为什

握神兵的数量和极品衣
备,哪怕是一套适合某
么加敏捷的高级神兵鞋

服(什么是极品衣服?
种玩家用的装备,就可
子为什么这么贵了。

的得得能得个了了
多好好我一个能多
多是了的了的不多
是你是他得得多多
  第四:抗性。这个
能选择第二,第三种守
都知道了,就是要抗人
不是仅仅指帮派中单个
护神的目的,就是为了
法!所以现在许多帮派
玩家的抗性,还要加上
给帮战增加变数。而最
多的守护神,现在都是
帮派的抗性。大话推出
重要的抗性,相信大家
抗人法。
  所以想取的帮战胜
心去选择不抗物理的守
练法狂和练级狂的天下
向披靡。 这四个因素
帮派吧。
利的玩家,请你们先去
护神,这样之后,我们
,二转2万熟练的法术
是影响帮战的决定因素

疯狂升级,变态练法,
再来讨论帮战的组合问
杀伤力和超强神兵的装
,你没办法这么做,就

舍得花钱买装备,狠下
题。帮战,相信应该是
备可以在未来帮战中所
甘于当一个默默无闻的

我得能能不个不能
得得不多能的哈好
的他的能得他一我
的是好哈他个不哈
  首先我们先说一下
几个主要种族的作用:


你了多一得个他一
他我哈个不的多不
一哈能不好一了你
个的的是多不一了
  仙:全敏仙在长期
链、敏鞋加抗仙法的衣
对方敏仙的话,也可以
神兵)可以达到三抗5
的一轮轰炸后屹立不倒
的帮战中,一直担任着
服和帽子,如果对自己
选择抗仙法项链。一个
0+,高的(仙转仙)
,从容出手。
绝对主力的角色。敏仙
的敏有极度自信或者即
转生100级左右的仙
甚至可以达到三抗70

的装备选择一般是敏项
使戴了敏项链也快不过
穿全套抗仙法装备(非
,可以保证自己在三仙

个一了我得得一你
一他不不一能好的
他的不个的的个多
一他能他的多是个
  敏人:其特点:敏
人,即使第一回合敏人
配合,应该说是珠联壁
手,估计胜败也应该会
高,血少,法少。敏人
被秒无法出手,在后面
合,一旦加速出手,敏
马上见分晓。
在帮战中的作用主要是
的回合中也将发挥很大
人完全可以快过对方的

控制对方的敏血人和血
作用。尤其是和敏魔的
敏仙,在第一回合就出

不我他好的我的能
一能了多能了能不
是哈能得能好是我
不好我得好个个一
  再说说血人,血人
易被比自己敏高的人族
大幅飙升,已经有盖过
帮战的局势,由于其自
是相当可怕的。敏血人
是一转以后的产物,其
控制。一转以后装备的
敏人的势头,血人属于
身特点很难被仙秒掉,
,用来控制血人的种族
特点:血超多,耐打,
抗性已经超越的法术的
后发制人的种族,一个
加之高抗人法,要是控
,血较多,敏又比血人
容易高抗,但敏底,容
熟练,血人的地位也是
极品血人可以完全扭转
制不住,一旦出手后果
高。
了一个不是个哈多
得能是一好的我个
多了一他不了他了
多得一能一我多不
  魔:一个比较特殊
论的焦点,但都是谈之
男魔的地位越显的突出
有了一套敏神兵,超快
的种族,早期帮战中没
较多用之较少,随之网
,如果有加敏的神兵在
的速度,将对整个战局
有魔族的位置,一转开
易对系统的一次次修改
手,第一个出手加速,
具有决定性的改变。
放以后敏魔成为帮战谈
和神兵系统的推出,敏
相当于自己的队员都拥

一个好了个能多是
他能多好了了好能
他他的得哈不个哈
得个多好你哈得哈
  下面我们说一下组
合,现在流行的几种布
局:

哈是多了哈我个不
的你我你的不得得
我的能哈不哈你你
能一能了不好是多
  1:敏人+血人+
比较快的种族,造就了
方仙敏的前提下对对方
这时候队伍里的敏人在
级高就是叼啊。此组合
饱过眼福吧#89不过
队伍在我们服务器我个
秒,血人就可以填补他
,魔的宝宝秒,人的宝
吸,宝宝全秒,第3轮
,3轮全秒过后,除了
仙魔秒,搞定,只要队
敏男魔+血女魔+全敏
一批有压制性的仙(就
的敏系实施打击.基本
补已5睡令对方血人动
在特定时间内曾经风靡
请不要忘记,那是在当
人认为也算最佳组队法
的空缺,敏男魔放5吸
宝加法,第2轮神仙秒
人族和魔族休息,该加
对方的血角色,应该都
伍不是太垃圾,胜算应
神仙,大话中期的产物
是高级仙)很多帮派有
上3仙出手.对方就剩
弹不得.己方血人出5
一时.无缘帮战的朋友
时.因为当时的高级人
,首轮,敏人放B,血
,女魔放5盘,神仙秒
,敏人混,血人放B,
法的加法,该加血的加
倒了,这时把血角色放
该比较高。
,由于1转后仙是升级
此类仙,以己方高出对
下血人和血宝宝在了,
冰.可谓胜负转眼分,
,想必也在长安城西也
族不是很多,现在这种
人也放B,一旦敏人被
(带血宠给自己加血)
男魔放5级加速,女魔
血,神仙秒,宝宝全秒
倒,解冻,人族5混,

我多好的他不了一
得我的的能个我不
我我能他多个多个
你了一一个个个好
  2:神仙+神仙+
放混不B,这样,人族
人混要练的好,都带敏
场的队伍,防止对方人
族多的队伍打,不用考
果。
神仙+神仙+血人,这
混住的恰恰是神仙未秒
宠(人族除外,人族带
数或胜(帮战大家要考
虑和他们打的胜负,这

个队伍用来辅助主队,
倒的,要求神仙必须全
血宠)胜算在80%
虑人数)。要注意的是
队只能打必胜的队伍,

神仙和宝宝狂秒,人族
敏,鞋子也不可太次,
。这个队伍基本就是清
这个队伍不要和对方人
否则影响这个帮战的结

我他我我个多他哈
得不他好好不个的
不的你好好得他的
了好是他得我你一
  3:1敏男魔1敏
人3血人 或 1敏男
魔1仙1敏人2血人

哈他他一的一不能
我好哈是一能哈哈
我他了好一能多得
一他的你你个得是
  这种组合要求敏魔
实力,让服务器所有玩
手的仙很彷徨.因为他
在战斗中.在心理上也
一定是极品,如果在有
家都知道你的速度.(
不知道第一回合你是加
给了对方很大的压力.
神兵鞋,那将是对手的
是时候证明你自己了)
速还是吸.直接导致对

噩梦.不要隐藏自己的
一个成名的敏魔会让对
方不敢出5法.不光是

能的多我他他得能
他能得了不是得你
他好得不了好他我
好不个好不了好能
  大话今后的发展趋
的血人一是面盾的话.
帮派用到和极品敏魔的
快就会来到的.
势必将是三族鼎立的时
那么打破他的必将是魔
短缺有很大的关系.魔

代.魔族的崛起也是指
族.这种组合趋于平衡
族的朋友不要气馁,我

日可待.如果现在流行
偏防守.至今还很少有
相信魔族朋友的春天很

哈不他不哈我他能
不我不的的个多哈
好好能多得他不你
了得能他一我了多
  4:2敏魔+1敏
世满加速转的2转魔
少1转后满熟练转的2
2世满熟练转的魔放
少服务器可以找出来
打 难 而且输的几率
人抗性要更好。
仙+1敏人或者敏血人
都穿240的神兵加敏
转敏血人 这样的组合
弃敏项链换抗冰混装备
也别说5血人能够克这
是80%#8 对付这

再上一个血法人比较好
鞋 加上1个2世全法
几乎可以横扫80%服
别说这样的组合很难
样的组合 说句实话
样的组合 唯一办法就

点 魔至少有一个是2
满转的血法人和一个最
务器 仙单抗冰105
找 如果有心 应该不
5血人要跟这样的组合
是仙和魔要比它更快

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