坐骑出后对大话影响

时间:2004-01-13 00:00 作者:xy1125(真小猪快跑) 手机订阅 神评论

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17173网游通讯社大话记者:xy1125(真小猪快跑)独家供稿春节期间大家期待的坐骑系统就要开始使用了,对于坐骑的功能小猪在上一篇研究中介绍了一些,在这里,我想和大家一起来研究一下坐骑出了以后对大话有些什么样的影响,在坐骑系统下面,我们又应该何所适从呢?一:对召唤的影响:坐骑在


17173网游通讯社大话记者:xy1125(真小猪快跑)独家供稿

春节期间大家期待的坐骑系统就要开始使用了,对于坐骑的功能小猪在上一篇研究中介绍了一些,在这里,我想和大家一起来研究一下坐骑出了以后对大话有些什么样的影响,在坐骑系统下面,我们又应该何所适从呢?

一:对召唤的影响:

坐骑在游戏中是以兽王的身份出现的,他的技能全部是加强召唤的。而其对召唤的影响可以分为:
物理加成 法术加成 辅助加成 三类,这三种加成的效果大家看了上篇的介绍也应该知道各自有什么作用了。在这里要提醒大家注意:根据官方提供的资料显示,一项技能对召唤的影响有可能是多种加成:例如同时增加物理伤害,狂暴、致命、连击几率和HP,或者是增加法术抗性和法术伤害等等,而这一点对我们以后召唤的选择和培养是十分重要的。

在有了坐骑系统以后,召唤的培养将会是决定玩家练级,PK,帮战好与坏的一大因素,伴随着坐骑技能的加成,我认为以后出现可变的高抗召唤绝对是必然的:利用坐骑的技能和炼妖石,完全可以做到使一个宝宝在不同的情况下抗仙法,抗人法,根据你的需要来改变宝宝的抗性(不要问我为什么!你的六个坐骑的位置是干什么的?六个坐骑最少是12项技能,虽然说技能效果不能叠加,但是没有说不可以更改呀!)也就是说,召唤变得更强,更有可改变性。那么,我们应该怎么来培养召唤呢?或者说是以后是什么召唤比较受宠呢?

我分析,以后将会是物理高攻敏召唤的辉煌时代。为什么,请看我下面的分析:

上面我已经讲到,坐骑的出现使得召唤有了可变的高抗性,也就是说,物理宠也可以抗人法,抗仙法,而现在物理高攻宠由于很难做到这一点而被淘汰。但是,一旦物理高攻宠能抗仙法人法了,它将会是所有敌人的噩梦!请大家注意,坐骑技能中有这样的一个加成效果:同时增加物理伤害,狂暴、致命、连击几率和HP!大家可以想象,一个二转140的物理高攻,他的攻击应该是多少!结合了上面的加成以后,又是一个什么样的效果?特别是强攻培养的高成长,甚至可以一击致命!无论是杀怪还是PK,都绝对是不可替代的主力!同时,我们还应该考虑到召唤的敏捷问题,现在有这样的一种情况,低敏攻宠例如泥巴很收欢迎,因为他敏捷低,不会被控制,但是在以后高敏捷将会是物理攻宠的一个很重要的因素。高敏捷意味这先出手,先出手就有可能先致命,后出手的可能还没来得及出手就已经大局已定了。可以来假设一下:一个高成长猴子,按照没转3W5HP,一转5WHP二转7WHP加点方法其攻击应该分别是12000左右 19000左右 29000左右,这样的攻击对于一般的人物而言已经可以秒杀了(配合坐骑技能加成),而如果是强攻培养,大家可以自己按照血攻比1:5来进行计算,应该是14000左右,23000左右,34000左右,结合技能加成的话攻击有多么厉害大家都清楚。可以说,一般敏的全部秒杀,结合技能和本人的话,就算是血的也可以干掉。可能有人会有不同看法,不过不要急,这里我才刚说到召唤,其实坐骑对大话的影响并不是这么简单的。

二:坐骑对人物的影响:

对人物的影响是通过召唤来间接实现的。根据上面的分析,当我们使用物理高攻甚至是强攻召唤的时候,应该使用什么样的人物来配合才可以发挥最大的威力呢?我认为是敏仙或者是敏魔,首先是人出手消耗敌方全体的HP,然后召唤在技能加成的作用下解决敌方,无论是杀怪还是PK都可以!你不要说你和仙PK穿抗物理,就算你穿抗物理技能加成还有致命在呢。何况你抗物理了怎么抗我的仙法,秒你个上W的血不成问题,就算你是血的又怎么样?一下搞不死你你也就剩一口气,不要说你能秒我,你最多就是控制我,还不一定能得手。

关于PK的方法和战术都很多,我在这里也不能一一列举,具体的情况欢迎大家在下面跟贴或者是去我们记者站论坛参加专题讨论。

总的来说,我认为以后的大话趋势应该是高敏人物配合高敏物理高攻或者是强攻召唤,再次申明,我是搞理论研究的,只是提供这样的一种研究,不要找我PK,我现在行动上还没有和我的理论达到一致。

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