我对大话帮派的一点建议
新闻导语
大家好,我是大闹天宫的小菜鸟--丁£丁。玩大话也有快半年的时间了,总的感觉大话还是一款比较不错的网络RPG游戏。但是,大话中的帮派系统制作的让我感觉很不爽#54大话中的帮派给我的感觉就是乱!今天你可以是这个帮派的帮众,而明天又可以变成另外一个帮派的成员,并且不会受到以前帮派的追究
大家好,我是大闹天宫的小菜鸟--丁£丁。玩大话也有快半年的时间了,总的感觉大话还是一款比较不错的网络RPG游戏。
但是,大话中的帮派系统制作的让我感觉很不爽#54 大话中的帮派给我的感觉就是乱!今天你可以是这个帮派的帮众,而明天又可以变成另外一个帮派的成员,并且不会受到以前帮派的追究。而在同一帮派里的所谓兄弟姐妹,竟然还会经常出现相互PK,相互漫骂的情形! 我玩过很多网络游戏,网络金庸中的帮派组织给我的印象最好,那里的组织最团结,最具有凝聚力。同时,那里的帮派斗争也是最激烈的,群P的现象时有发生。
对此,我想对大话中的帮派系统提一点浅薄的意见:
第一,改正帮派成员捐钱得到抗性后,离开帮派抗性就会减少的弊端。这样一来,曾捐钱得到抗性的玩家就会有一种被卖给了某个帮派的畏惧,反感情绪!#54
第二,减小对PK的限制,增设帮派之间的拼争。在大话中见不到网金中的几个帮派大火拼的场面,偶尔的能看到有几个玩家在小打小闹。因为这里的玩家不敢PK(只要PK就坐牢,),这里的帮派竞争不够激烈。大话的制作者们也可以学习一下人家网金或是石器的做法嘛,让帮派之间相互间能够争斗起来,这样玩家们才会更觉刺激,更觉过瘾!#49
第三,使帮派资产成为流动资产,让帮派成员参与帮派的内部建设。增加帮派的攻防战,让帮派成员捐的钱用于建设帮派的防御体系。同时也可以在帮派内搞一些娱乐场所,比如把赌场设立于帮派之内,由玩家轮流作东,一种娱乐嘛#2
以上是本人的一点点小建议,希望大话的制作者们认真思量,谢谢!小生拙笔,见笑见笑!
但是,大话中的帮派系统制作的让我感觉很不爽#54 大话中的帮派给我的感觉就是乱!今天你可以是这个帮派的帮众,而明天又可以变成另外一个帮派的成员,并且不会受到以前帮派的追究。而在同一帮派里的所谓兄弟姐妹,竟然还会经常出现相互PK,相互漫骂的情形! 我玩过很多网络游戏,网络金庸中的帮派组织给我的印象最好,那里的组织最团结,最具有凝聚力。同时,那里的帮派斗争也是最激烈的,群P的现象时有发生。
对此,我想对大话中的帮派系统提一点浅薄的意见:
第一,改正帮派成员捐钱得到抗性后,离开帮派抗性就会减少的弊端。这样一来,曾捐钱得到抗性的玩家就会有一种被卖给了某个帮派的畏惧,反感情绪!#54
第二,减小对PK的限制,增设帮派之间的拼争。在大话中见不到网金中的几个帮派大火拼的场面,偶尔的能看到有几个玩家在小打小闹。因为这里的玩家不敢PK(只要PK就坐牢,),这里的帮派竞争不够激烈。大话的制作者们也可以学习一下人家网金或是石器的做法嘛,让帮派之间相互间能够争斗起来,这样玩家们才会更觉刺激,更觉过瘾!#49
第三,使帮派资产成为流动资产,让帮派成员参与帮派的内部建设。增加帮派的攻防战,让帮派成员捐的钱用于建设帮派的防御体系。同时也可以在帮派内搞一些娱乐场所,比如把赌场设立于帮派之内,由玩家轮流作东,一种娱乐嘛#2
以上是本人的一点点小建议,希望大话的制作者们认真思量,谢谢!小生拙笔,见笑见笑!
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