大话2的跑钱环任务需要认真的改进了

时间:2003-12-07 00:00 作者:圣童�H临 手机订阅 神评论

新闻导语

我还想说一个大话玩家流失的一个主要原因。那就是网易引以自豪的点卡制,很多人就是因为要跑环买卡才对这个游戏觉得枯燥的,你可以跑10次,20次,但你能跑100次,200嘛?想必到时朋友们早就烦躁了。要知道跑环是极其枯燥的一项任务,但是游戏中大部分的人还是以跑钱来维持这个昂贵的游戏,这


我还想说一个大话玩家流失的一个主要原因。那就是网易引以自豪的点卡制,很多人就是因为要跑环买卡才对这个游戏觉得枯燥的,你可以跑10次,20次,但你能跑100次,200嘛?想必到时朋友们早就烦躁了。

要知道跑环是极其枯燥的一项任务,但是游戏中大部分的人还是以跑钱来维持这个昂贵的游戏,这势必导致通过跑环赚钱的人非常珍惜自己得来不易的DHB,他们也就会变得非常现实。轻易不会去帮助别人,而且要是能抓住一些赚钱的捷径,会以很霸道的方式去争取。比如杀星,抢宝石等。因为在他们心里觉得当初自己跑钱的时候也没人帮过我呀,所以我现在厉害了就要牛B,就要加倍的去赚别人的钱。当然说到这里就会引申出很多因为钱而出现的恩恩怨怨和烂杀无辜,从而造成很多无辜的受害者黯然离开大话。因为金钱意识在大话中实在是太突出了,有时会让人觉得自己不是在玩游戏,而是游戏在玩自己。很多朋友说,大话是个贵族游戏,玩不起的就别玩,但是到底有多少人都是贵族呢?如果真的只有所谓的贵族在玩这个游戏,每个人的装备都是极品,你还跟谁牛B去。要知道,这只是大家为了消遣而玩的一个游戏呀。

还有就是跑钱实在是太枯燥了,但是只有跑钱才是大部分玩家赚钱的唯一途径,所以很多人宁愿去玩别的网络游戏,毕竟可以保月呀。

根据以上的事情总结了两点:

1. 因为跑钱而演变的点卡制会引申出金钱意识的高度膨胀的社会氛围,最终导致混乱的恩怨,仇杀,混战等。使得很多无辜的受害者黯然和无奈地离开大话。

2. 由于大部分玩家要想买点卡,就需要不停地跑环赚钱,使得本来就很现实,没有游戏感觉的大话变得更加枯燥。现在玩大话的人群中很多是学生,试想他们本来就不富于,又要上课学习,又要通过跑钱来支付点卡费,请问他们还有什么充沛的精力享受这个游戏其他好的方面呢?大话这部游戏确实有很多吸引人的地方,我也被它深深的吸引着。但总要给我们时间去享受它吧。难道网易真的把大话这部游戏定义为贵族游戏嘛?我想这不是网游的初衷吧。

3. 就算跑钱再枯燥,也罢。但不要再让服务器卡得如此厉害。有时刚刚有心情想去跑几个小时,却总是卡机,要不就掉线,请问这还怎么跑,连这点都要跑钱的人郁闷嘛。

没错,网易的这个点卡制确实令人叫绝。只要不停的跑环就能赚DHB,而且还能用DHB买点卡,看似真的很不错。但是正式因为这个点卡制也让很多大话的玩家远离了大话。当然我并不是说点卡制不好,但是如何事情都有他的两面性,有利就有弊。

在此我真心希望大话这部游戏能够让我们真正感觉它地美妙之处,而不是枯燥之处。

我说的也许不是很对,在此希望大家有一些相同的共鸣。谢谢!

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