关于天宫的修炼和战术及其他
新闻导语
首先,我们必须明确天公是辅助门派。辅助门派当然不是我在发牢骚时说的被别人砍的。这一点已经暗示了天宫在单人对战中不会有很杰出的表现。天宫的作用在于团体作战。所以,如果你喜欢一个人pk,那选择天宫就是个错误。我认为在团体作战当中,天宫和化生组队是最合适的。以2vs2对战两个方寸为例,
首先,我们必须明确天公是辅助门派。辅助门派当然不是我在发牢骚时说的被别人砍的。这一点已经暗示了天宫在单人对战中不会有很杰出的表现。天宫的作用在于团体作战。所以,如果你喜欢一个人pk,那选择天宫就是个错误。
我认为在团体作战当中,天宫和化生组队是最合适的。以2vs2对战两个方寸为例,具体战术如下(前提:天宫的必须速度比那两个方寸的快,而且能挨得住两下法术进攻):
一开战就用天神护法保护化生,确保化生不会被封。然后有两种可能,敌人一个封,一个打,或者两个都马上进攻。先说的第一种可能:如果敌人封的目标是化生,由于化生已经被我们加了护法,所以显示处于异常状态,无法封住,那么我们就可以在第二回合要么给自己加护体,要么封其中一个方寸(如果等级相同,封失败的可能性比较大,建议用护体),并且在第二回合结束时天宫的将被封。由于天宫的法术时间超长,所以能在化生加血的配合下熬过敌人的进攻。这时,就是化生来充当作战主力来消灭对手。如果是第二种可能,由于天宫的能熬住对方两次法术进攻(前提),所以能在化生加血的情况下熬住对方的进攻,最后由化生来灭掉对手。
所以我认为,天宫的攻击在作战中是没多大用处的。最关键是速度,必须保证速度比别人快,否则化生一被封,什么戏都没的唱。其次是hp,hp要足够长,因为天神护体是替别人去血的,我们在承受敌人对自己的攻击之外,还要承担队友的hp损失,没有足够的hp,我们是无法挨过猛烈攻击的。防御不是很重要,别说打不动人的三连,就算是忽略敌人防御的后发打在身上也能在化生的一下补血中挽回,更何况后发打了以后还有一个回合的busy时间。还有就是封人的技能要炼高。这样做的目的是能尽量增加封的时间。天宫的法术时间是超长的,就是砍不动人。所以加了化生以后,只要每次化生能唧唧歪歪掉对手50点血(让对方来不及吃药)我们就有很大胜算。我曾经就是5点5点的消耗拖死过一个600多血的化生(可能是化生自己会补血,所以身上没带血药,而且法术被我封所以没办法补血的缘故)。再加上化生的法术是打一片的,敌人不可能被我们封了以后挨住化生几十下唧唧歪歪。更何况我们的法术成功率不比方寸差(技能等级比敌人的人物等级高10级左右就基本上是100%的成功)。
综上所述,天宫如果想在作战中尽可能发挥出自己的作用,点数应该如下分配:4速1血,或3速1血1魔。技能中乾坤塔一定要比自己等级高十级(当然相应的,天罡气也会高十级),这样天神护体和镇妖错乱的时间就会很长(一般来说是每升十级技能,加一回合封的时间)。
天宫加化生组合也并不是完美无缺,我觉得有一种组合是能破之的。那就是盘丝和五庄的组合。天宫如果一开始加护法,那么盘丝就封天宫,五庄给盘丝加那个可以加血的某某法术(我闭塞,不知道什么名字),然后盘丝没回合吸化生的mp。然后……
如果天宫一开始就封盘丝那么五庄收了化生先,那样……呵呵,当然这一切都是理论上的,真正作战时双方不可能知道对方一开始怎么样。所以还有点侥幸成份在其中,还可以乐观啊。
附表:
天罡气――天神护体、天神护法、天诛地灭
清明自在――观色、 顺风耳、 千里眼、 知己知彼
宁气诀――承露宁心、沾雨临风
乾坤塔――镇妖错乱
混天术――百万神兵
云霄步――腾云驾雾
顺便说一句,我只知道加了天神护法以后天宫是不能封了,方寸是否还能封我就没试过了,只是以此类推,如果我推错了,那我这些也都是废话了,到时候别打我 :(
还有,加了护法以后,五庄是否还能收,也希望朋友们测试一下。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
我认为在团体作战当中,天宫和化生组队是最合适的。以2vs2对战两个方寸为例,具体战术如下(前提:天宫的必须速度比那两个方寸的快,而且能挨得住两下法术进攻):
一开战就用天神护法保护化生,确保化生不会被封。然后有两种可能,敌人一个封,一个打,或者两个都马上进攻。先说的第一种可能:如果敌人封的目标是化生,由于化生已经被我们加了护法,所以显示处于异常状态,无法封住,那么我们就可以在第二回合要么给自己加护体,要么封其中一个方寸(如果等级相同,封失败的可能性比较大,建议用护体),并且在第二回合结束时天宫的将被封。由于天宫的法术时间超长,所以能在化生加血的配合下熬过敌人的进攻。这时,就是化生来充当作战主力来消灭对手。如果是第二种可能,由于天宫的能熬住对方两次法术进攻(前提),所以能在化生加血的情况下熬住对方的进攻,最后由化生来灭掉对手。
所以我认为,天宫的攻击在作战中是没多大用处的。最关键是速度,必须保证速度比别人快,否则化生一被封,什么戏都没的唱。其次是hp,hp要足够长,因为天神护体是替别人去血的,我们在承受敌人对自己的攻击之外,还要承担队友的hp损失,没有足够的hp,我们是无法挨过猛烈攻击的。防御不是很重要,别说打不动人的三连,就算是忽略敌人防御的后发打在身上也能在化生的一下补血中挽回,更何况后发打了以后还有一个回合的busy时间。还有就是封人的技能要炼高。这样做的目的是能尽量增加封的时间。天宫的法术时间是超长的,就是砍不动人。所以加了化生以后,只要每次化生能唧唧歪歪掉对手50点血(让对方来不及吃药)我们就有很大胜算。我曾经就是5点5点的消耗拖死过一个600多血的化生(可能是化生自己会补血,所以身上没带血药,而且法术被我封所以没办法补血的缘故)。再加上化生的法术是打一片的,敌人不可能被我们封了以后挨住化生几十下唧唧歪歪。更何况我们的法术成功率不比方寸差(技能等级比敌人的人物等级高10级左右就基本上是100%的成功)。
综上所述,天宫如果想在作战中尽可能发挥出自己的作用,点数应该如下分配:4速1血,或3速1血1魔。技能中乾坤塔一定要比自己等级高十级(当然相应的,天罡气也会高十级),这样天神护体和镇妖错乱的时间就会很长(一般来说是每升十级技能,加一回合封的时间)。
天宫加化生组合也并不是完美无缺,我觉得有一种组合是能破之的。那就是盘丝和五庄的组合。天宫如果一开始加护法,那么盘丝就封天宫,五庄给盘丝加那个可以加血的某某法术(我闭塞,不知道什么名字),然后盘丝没回合吸化生的mp。然后……
如果天宫一开始就封盘丝那么五庄收了化生先,那样……呵呵,当然这一切都是理论上的,真正作战时双方不可能知道对方一开始怎么样。所以还有点侥幸成份在其中,还可以乐观啊。
附表:
天罡气――天神护体、天神护法、天诛地灭
清明自在――观色、 顺风耳、 千里眼、 知己知彼
宁气诀――承露宁心、沾雨临风
乾坤塔――镇妖错乱
混天术――百万神兵
云霄步――腾云驾雾
顺便说一句,我只知道加了天神护法以后天宫是不能封了,方寸是否还能封我就没试过了,只是以此类推,如果我推错了,那我这些也都是废话了,到时候别打我 :(
还有,加了护法以后,五庄是否还能收,也希望朋友们测试一下。
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