我心目中的《大话西游二》(一)

时间:2002-04-23 00:00 作者:angel-milo 手机订阅 神评论

新闻导语

我心目中的《大话西游二》(一)-------与文字MUD比较玩大话将近有三个月了,虽然由于工作关系,一直没多少时间磨练,让自己的ID成为高手(才化生50级),但也几乎把全部的休息时间都浸淫下去了。总体的感觉是对这个游戏又爱又恨,爱的是它确实挑选了一个国人老少皆宜、家喻户晓的题材,

我心目中的《大话西游二》(一)
-------与文字MUD比较
玩大话将近有三个月了,虽然由于工作关系,一直没多少时间磨练,让自己的ID成为高手(才化生50级),但也几乎把全部的休息时间都浸淫下去了。总体的感觉是对这个游戏又爱又恨,爱的是它确实挑选了一个国人老少皆宜、家喻户晓的题材,让人能孜孜不倦地沉醉在中国古老的取经神话角色扮演中,这种题材比象是另一个世界的欧洲中世纪等为题材的网络游戏更适合中国的消费者;恨的是总觉得它某些方面强差人意,达不到我们期望的标准,许多大话迷从期望转变成某种失望,甚至离开,缘由于此,或许是BUG、或许是不合理的门派强弱设计。这些原因,有些是正常的,毕竟是国人开发的一个全新概念的网络游戏,要有一个改进过程,相信能改好;有些则完全是在开发游戏考虑不周而导致,应该予以检讨。
近几天,突然玩起已经丢了两年的文字MUD《大化西游》,发现,除了上手难一点之外,文字MUD《大话西游》比现在的图形MUD好玩很多,我相信,网易的《大花西游》开发者肯定借鉴了文字MUD的不少经验(包括门派的设计、场景、对白等),有些方面比文字MUD设计还要好。但是,如果《大话二》能在某些方面进一步改进,我相信会更好。

1、以“道行”的系统来改进等级系统。文字MUD是以道行来计算ID的能力的,如“某某已经是三千二百一十一年零六十二年三时辰的道行”,更符合中国传统的神话文化,我相信修炼一个千年老妖的吸引力绝对比修炼一个150级的高级老妖更对人有吸引力。

2、更改种族的区分。“人”不应作为一个可以和“神”、“魔”抗衡的单独种族,这不符合传统神话文化,但是,人经过修炼后,可以成为神、魔、和跳出三界之外的散仙(如菩提师祖就是散仙)。人、鬼和禽兽等动物、植物都是神话里比较初级的生物,凭自身的努力和修炼都可以成为高级的神、魔、或散仙。(在这一点,文字MUD也没有考虑好,但有改进),《大话》则是个失误的设计,“人”太强了,甚至可以单挑一队神或魔,我虽然是练化生,但我真的对化生的ID没兴趣,因为太失真了,“诵经”也可以砍神200多点血?我设计《大话二》初期的种族应该是人、除了人之外的动物、植物,还可以加一个孤魂野鬼,动物、植物、鬼修炼到一定程度可以变化为人形,最终的目标则是神、魔或散仙。这样一来,我们就可能扮演人、兔子精、树妖、花妖、野鬼等,给大家的是一个完全符合神话传统的修炼体验。人、神和魔的种族分类我相信是国外游戏的区分,但不符合中国的传统。如果能修炼一个千年树妖,绝对比其他更有吸引力。

3、改进门派的设计,使之更有吸引力。化生的设计是失败的,首先没必要有个纯粹医疗技能的门派,医疗的技能应该开放给所有的门派,没必要跟着国外设计的游戏;其次其他技能的设计不合理,JJYY能用来伤敌吗?如果按设计者的介绍,JJYY本身是带贬义的,我相信如果不是把化生设计得超强,没有人会对这个门派感兴趣;再次,没有突出和��的技能特点,和尚应该是以咒、禅、武功、法宝来取胜,降妖伏魔是其职责,是一个正派角色。还有,方寸的竟然连孙悟空的千钧棒法、筋斗云都没有,完全脱离了《西游》,其他的门派都存在类似的情况。

4、增加叛师的设计。学习不同门派的技能是修炼的方法之一,当然你也可以从一而终。叛师可以让玩家自由选择修炼方法、途径,甚至独创技能、高级的还可以开宗立派。增加游戏的趣味。

5、增加轮回不堕的设计。可以设计,在一定时间内,如果达不到一定的道行,ID就会堕入轮回,每轮回一次就丧失一定比例的道行和全部门派技能,这样一来就可以有效控制长期挂机的玩家(虽然我也挂机XIXI,但是因为别人挂我才挂的),因为《大话》完全可以设计为一个以任务为主要修炼方法的游戏,挂机绝对没有做任务快。过了特定的临界点(比如多少千年的道行),就可以不堕了,那时候,玩家已成高级的宗师了,准备修炼法宝或开宗立派了。

6、增加读书和悟性的设计。有些法术可以通过获取密笈来学习,文字MUD中无底洞的180级的枯骨刀,对所有玩家都有相当的吸引力。悟性的提高直接影响修炼的难度、创造技能或法术、修炼法宝。

7、增加法宝修炼的设计。《西游》中法宝是一大特色,什么金箍棒、阴阳二气瓶、捆金索等,祭法宝有不同的功效,由玩家夺取。玩家需要修炼法宝才能发挥其功能。
当然,取经、炼妖等相信《大话二》会考虑,借鉴文字MUD,大闹天宫、闯九重天、18层地狱等任务可以设计,这样,一个以修炼为目的、取经为过程、万千世界的生物共存的神话为场景的西游故事就基本形成体系了。
以上是我对设计的一点看法,对于专家来说可能微不足道,可能是不自量力了。但是,作为一个忠实的玩家,应该给设计组一些更好的建议,我也建议其他玩家热烈响应,无论这些建议有用还是无用。如果有回应的,我将写《我心目中的〈大话西游二〉(二)》,欢迎批评指正。



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