大话西游 浅谈飞升后的变化及PK走向
新闻导语
大话西游作为一款经典的国产MMORPG游戏,飞升后一直是玩家们所追求的玄妙境界。飞升后,角色不仅外形发生了巨大变化,实力也得到了极大的提升。然而,飞升后的PK走向也发生了明显变化,成为游戏中的一大焦点。
大话西游作为一款经典的国产MMORPG游戏,飞升后一直是玩家们所追求的玄妙境界。飞升后,角色不仅外形发生了巨大变化,实力也得到了极大的提升。然而,飞升后的PK走向也发生了明显变化,成为游戏中的一大焦点。本文将从浅析飞升后的变化及PK走向入手,为大家揭示飞升后的全貌。
随着十周年资料片《破境飞升》的飞升内容在剑雨花海服务器测试,相信不少人已经在朋友或一些玩家群或多或少了解到一些内容,今天我们主要来聊聊飞升后的变化及对PK的影响。
一、人物飞升
1、人物飞升要求
人物等级3转180;法术熟练度全满;完成7坐骑、22称谓;灵脉等级达到20级
当服务器开启飞升时,所需的经验值将下调3转141级到3转180级之间。如果玩家已经达到3转141级,他们将获得一些人参仙果作为奖励。
也许有一些人会对人参仙果的实际效果不是很清楚。简单的说,如果一个人原本处于三转170级,吃了人参仙果之后,就能够直接升到180级。只要达到其他条件,他(她)就可以和其他人一起飞升了;如果一个人原本已经三转180级并且已经成功飞升,吃了人参仙果之后,就能够快速地升到171级。
注:从3转141~180都有对应的档位,会领取不同数量的果子。
2、飞升后有什么变化
1)飞升后人物变为飞升160级,上限可提升至200级。法术熟练度及上限不变;
2)人物飞升可额外获得40点属性点;
3)人物名字颜色变为紫色;
4)获得新属性-定力
定力效果说明:定力与其他属性一样,每次升级时附送1点定力。定力的属性加成效果分为两部分,小于等于等级部分的定力,每10点定力增加混冰睡忘抗性上限0.1%;大于等级部分的定力,每点定力可减少1点速度。
5)人物飞升后,可佩戴五阶装备(五阶装备炼化价值最高为900,与四阶一致);可飞升召唤兽、内丹。
总体改变不大,会多40点属性点,多一个定力。一般这个定力也不用去加,每10点提升四抗上限0.1,满级可以提供2点四抗上限,四抗上限本身出的地方不多,弥足宝贵。
极端一点的,比如热衷于卡敏的看官,可以通过定力来减敏,超过等级的定力属性,每点可以减少1点速度,以达到最终能卡敏的效果。
二、飞升修正&等级成长
飞升修正与转生修正不同,请根据自己所需去选择飞升修正属性!
总的来说,飞升修正五族都有气血和法力加成,不同的就是要看飞升之后要玩什么种族,最好选择相对应的飞升修正,获取对应强法。
同时,在飞升之后,会根据种族的不同,160之后每升一级会获得不同的飞升属性成长。为了更好说明效果,下面以升级到飞升180级和飞升200级后获得的属性效果来展示!
飞升180级时可获得的飞升属性
飞升200级时可获得的飞升属性
在短期内,还是很难见到200级的玩家,单就属性来看,控制法术普遍增加1.6忽视,在实战中可能表现不明显,但升级就能增加忽视,还是不错的;而输出法术增加4点忽视,魔和龙喜提12%攻击加成,可谓对大力的加成是最多的。
这里要着重看一下“忽视霹雳”这个属性,从龙族问世之后,霹雳的玩法一时无两,后面因为抗霹雳、霹雳甲的加入,让霹雳法术受到限制,现在加入忽视霹雳,不知能否重现当年霹雳的热度。
三、召唤兽飞升
1、飞升条件
角色飞升;召唤兽等级3转180级
注:飞升需要扣除50万亲密(需召唤兽达到250万亲密才可选此选项)或花费1000通宝抵扣
2、飞升变化
1)飞升后,召唤兽降至飞升160级,上限可提升至200级。扣除50w亲密;
2)飞升后可额外获得30属性点,增加0.05成长率,2%伤害加深、伤害抗性、法术命中、法术躲闪。
后续每提升1级增加0.2%伤害加深、伤害抗性、法术命中、法术躲闪。
3)召唤兽名字颜色变为紫色。
4)飞升后,召唤兽可开启9、10格技能格。
5)飞升召唤兽的携带条件——需角色飞升且召唤兽不超过角色自身等级
特别地,召唤兽飞升放出后,枯荣丹调整为可给3转180级及以下召唤兽使用
在召唤兽飞升之后,会获得2点新四维的加成,升到180级之后总体会多额外获得4点新四维,在未来召唤兽很有可能突破100加深。
同时,召唤兽8个格子不够用也深深困扰着各位看官,在飞升之后,召唤兽也能开启第九和第十两个格子,算是缓解了格子不够用的困扰。
3、内丹飞升
飞升条件:召唤兽飞升;内丹达到3转180级
飞升流程:在内丹培养界面选择飞升即可
飞升变化:内丹降至飞升160级,上限可提升至200级
内丹的飞升就比较简单了,跟着等级走就可以了。
四、飞升可能会产生的影响及PK格局的改变
在经历过2转、3转开放期的老玩家都应该明白,开放等级上限,无疑是敏队要站起来了,一直到召唤兽高于人物等级差带来的红利消失,才慢慢开始血队的时代。但是在飞升这个版本上面,可能敏队有增强,但不会特别的极致,因为在飞升版本召唤兽不能超过人物等级。所以敏队也不能肆无忌惮的依靠高等级的年强行破化及提速进行敏捷压制。
同样的,对于血队来说,虽然升级给的强法属性并不多,但就目前的大环境来看,鬼族的生存环境并没有预想中的那么好,也许就差这一丢丢的强法属性,就能成功压制住鬼族。
飞升期PK首推敏队,主输出可以选择炮,也可以选择大力,当然大力可能效果会更好一些。
队形推荐1:男魔、敏男龙、男人、炮、大力
优点:压制力拉满,敏男龙进可扶摇,退可甘霖,炮和大力双输出,很容易打出大优势并很快结束战斗
缺点:敏太高,对于召唤兽要求也高,属于追求极致的队伍,一个衔接不上,有可能优势尽丧。
队形推荐2:男魔、炮、男鬼、男人、敏男龙/大力
优点:带个大力肯定要比带敏龙的压制力更强,但目前扶摇配炮的输出也不容小觑,带个男鬼容错率更高,而且还能守最低敏回血。
缺点:与男鬼配合的敏序一般相差很大,很容易被卡,同时有可能火力不足,被对方压着打消耗。
队形推荐3:女魔、男人、回血鬼、炮/大力、霄汉鬼
优点:双鬼保驾护航,无论是男鬼还是女鬼,都展现出不错的站桩强度。主输出选择上,还是推荐大力,以目前专题展示的信息来看,大力无疑是吃到飞升属性红利最大的点,一手三分符配合大招以及阵法特技亢龙有悔,多次攻击,多目标伤害,若是能完整打出来,画面太美!而且还能博倒地博付混,功能性也算拉满。
缺点:还是那句话,一分快一分强,飞升版本提升了输出和控制技能的强度,若敏队也携带了大力,一刀博生死,一刀博付混,配上其他的火力覆盖以及控制压制,这些都是血队十分难以逾越的坎。
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