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大话西游 游戏中是否存在所谓的几率号

时间:2024-07-26 10:53 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

大话西游,作为国民IP,其游戏版近年来备受瞩目。不过,一些玩家在游戏中的“几率号”却备受争议。那么,大话西游游戏中是否真的存在所谓的几率号?下面,我们就来一探究竟。

大话西游,作为国民IP,其游戏版近年来备受瞩目。不过,一些玩家在游戏中的“几率号”却备受争议。那么,大话西游游戏中是否真的存在所谓的几率号?下面,我们就来一探究竟。

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游戏中是否存在所谓的“几率号”这个问题,我们将进行仔细的讨论。需要注意的是,文章中所有的依据都是基于我个人多年来的经验总结,纯属就事论事,不存在任何立场问题。废话不多说,下面我们直接进入正题。

大家有没有发现,一些角色在做任务时很容易得到一些好东西,而有些角色做任务时却很容易得到垃圾东西?有些玩家称之为“几率角色”。以前的角色即使最差的时候也会给一些好东西,有时还会给一些神兵当作惊喜。但是换了角色后,不管做任务多少次,都只会得到一些垃圾物品,偶尔会得到一块天外飞石就感觉自己中了大奖。从玩家个人的体验来看,“几率角色”问题似乎相当明显。同一个玩家,同一种玩法,为什么不同的角色得到的结果相差那么大呢?

其实我们可以从另一个角度来看待这个问题。系统投放奖励时,并不是针对某一个玩家,而是根据整体玩家参与任务的先后顺序陆续投放。举个例子,有一万个奖励物品,其中有100个高价值物品。如果某个玩家被系统几率选中,那么这并不是什么稀奇的事情,这只是他的运气好而已,并不是他自身存在某种buff加成。另外,有些人连续获得多个五级神兵也不一定就是“幸运儿”,这只是因为每次他们都处于被选中的状态,跟“何大雷”有亲戚的说法是没有根据的。这种说法显然有些荒唐。

这段话的大意是,早期的《大话西游2》在投放物品奖励方面非常大方,因为当时玩家数量众多,每天的消耗也是巨大的,这样投放再多奖励也能够形成一个良性循环。但现在完全不同了,玩家数量减少了很多,其中很多是工作室、带队机器人、五开玩家等,他们的获得奖励基本上只是靠土豪们消耗。如果某一个环节出现问题,就会导致各种物品堆积过多。因此,系统减少高价值奖励的投放,并不是因为现在的角色不如以前的角色运气不好,而只是因为开发组对数据进行了改变。

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